導(dǎo) 艾爾登法環(huán)晝夜交替系統(tǒng)很多小伙伴都不知道怎么回事,今天給大家?guī)砹诉@個系統(tǒng)的來源和優(yōu)缺點,小伙伴們可以提前對這個機制有個了解,一起看下《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細講解吧。 艾爾登法環(huán)晝夜交替系統(tǒng)...

艾爾登法環(huán)晝夜交替系統(tǒng)很多小伙伴都不知道怎么回事,今天給大家?guī)砹诉@個系統(tǒng)的來源和優(yōu)缺點,小伙伴們可以提前對這個機制有個了解,一起看下《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細講解吧。

艾爾登法環(huán)晝夜交替系統(tǒng)是什么

《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細講解

作為一個大前提的話,廠商其實是希望這樣子日夜交替的方式盡量不要改變游戲。

在游戲開發(fā)的早期階段其實曾經(jīng)有想過要嘗試讓白天跟夜晚會有完全不一樣的敵人或者是其他的機制,但是后來發(fā)現(xiàn)玩家可能會覺得我白天要玩,晚上也要玩,會有一種被強迫要一直(卡在游戲)里的感覺,玩家會覺得這樣很麻煩,因此最后選擇盡量不要讓日夜的差別去影響整體的游戲。

廠商盡量刻意不要(讓晝夜)有太多的不一樣,但還是會有一些因為日夜不同造成影響的部分,這可以分成兩個。第一個就是道具,因為道具會發(fā)亮,所以有些時候在白天比較不容易找到的道具在晚上會比較容易看見。

另外一個部分就是是否容易被敵人察覺這件事情,在夜晚會比較容易隱匿行動,特別是在下雨的天氣,也比較容易藏起來不被敵人發(fā)現(xiàn)。

《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細講解就到這里了,講的比較詳細,相信看完的小伙伴已經(jīng)明白了。

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