口袋槍手是一部西部牛仔風(fēng)格的游戲,風(fēng)格偏向卡通型!游戲中的各種人物和場景以 3D 形式展現(xiàn)在眼前,西部風(fēng)格的還原度也算拿捏到位,往后還會有海上和船舶作戰(zhàn),場景設(shè)置比較豐富。玩家在這里將采用第三人稱視角展開游戲,人物的舉手投足都可以看得一清二楚,二頭身形象設(shè)計(jì)討人喜愛,有時候我還以為是大富翁里邊的角色亂入了呢。
那蹩腳的中文所要交代的劇情讓人有些摸不著頭腦,總之就是盡一切可能消滅反派勢力。玩法其實(shí)就是將我們熟悉的打地鼠和切水果相結(jié)合,配合西部牛仔開槍時的飄逸灑脫,營造出一種百發(fā)百中,槍王之王的氣勢。敵人們會從房子的門窗,鄰家小巷,屋頂?shù)榷鄠€地方冒泡,畫線也好點(diǎn)選也罷,反正第一時間擊殺就OK。
為了能夠盡快提升人物各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,不斷制造連擊是本作的玩法主張。借助劃屏切水果這種再傳統(tǒng)不過的玩法你可以一次性鎖定多個敵人并展開攻擊,最大 5 連擊可以獲得不菲的金幣加成,但這只是針對主角胡渣大叔來說而已。隨著游戲的發(fā)展,可以解鎖的隊(duì)友會越來越多,擅長的武器也各有不同,比如猶他州可以實(shí)用獵槍進(jìn)行范圍打擊,科迪可以使用彈夾和射速更快的火神炮招呼敵人,而創(chuàng)造連擊的方式就是點(diǎn)擊和劃屏兩種。
從戰(zhàn)斗形式上來說,和無法無天、機(jī)械戰(zhàn)警這類站樁射擊沒有多大區(qū)別,只不過人物的移動需要采用點(diǎn)選拖拽的方式罷了,每一關(guān)同樣也分為多個小場景,酒吧門前消滅干凈之后就會輾轉(zhuǎn)來到某處的后花園,直至將最后一個地點(diǎn)的敵人消滅為止。
戰(zhàn)斗中可以使用的道具也就是三種,復(fù)活小隊(duì)成員、無敵盾牌和無限子彈,持續(xù)時長和實(shí)用性值得肯定,就是售價(jià)略貴讓人心痛。既然說到道具,那么就得來說說商城系統(tǒng),除了上述提到的三種道具之外,可購買的無非也就是寶箱、金幣和一種叫“星幣”的內(nèi)購幣,而金幣還有一個用處就是給人物的生命值、傷害值、彈藥量等屬性進(jìn)行提升。靠任務(wù)和闖關(guān)獎勵的金幣夠不夠用不好蓋棺定論,因?yàn)橐〉脛倮?,?xì)膩靈活度的操作手法也是一個關(guān)鍵因素。
游戲玩法很多元化,喜歡的小伙伴們會很喜歡,不喜歡的小伙伴們?nèi)ナ箘艊姲桑?/p>
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