艾爾登法環(huán)晝夜交替系統(tǒng)很多小伙伴都不知道怎么回事,今天給大家?guī)砹诉@個系統(tǒng)的來源和優(yōu)缺點(diǎn),小伙伴們可以提前對這個機(jī)制有個了解,下面小編就為大家?guī)砹恕栋瑺柕欠ōh(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細(xì)講解,希望能對大家有所幫助。
《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細(xì)講解
作為一個大前提的話,廠商其實(shí)是希望這樣子日夜交替的方式盡量不要改變游戲。
在游戲開發(fā)的早期階段其實(shí)曾經(jīng)有想過要嘗試讓白天跟夜晚會有完全不一樣的敵人或者是其他的機(jī)制,但是后來發(fā)現(xiàn)玩家可能會覺得我白天要玩,晚上也要玩,會有一種被強(qiáng)迫要一直(卡在游戲)里的感覺,玩家會覺得這樣很麻煩,因此最后選擇盡量不要讓日夜的差別去影響整體的游戲。
廠商盡量刻意不要(讓晝夜)有太多的不一樣,但還是會有一些因?yàn)槿找共煌斐捎绊懙牟糠郑@可以分成兩個。第一個就是道具,因?yàn)榈谰邥l(fā)亮,所以有些時候在白天比較不容易找到的道具在晚上會比較容易看見。
另外一個部分就是是否容易被敵人察覺這件事情,在夜晚會比較容易隱匿行動,特別是在下雨的天氣,也比較容易藏起來不被敵人發(fā)現(xiàn)。
以上就是小編為大家?guī)淼摹栋瑺柕欠ōh(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細(xì)講解的全部內(nèi)容,看完你就知道了。
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