追隨著“免費(fèi)游戲”的腳步,大量以砸金蛋、十連抽、道具打折促為銷(xiāo)手段的手游應(yīng)運(yùn)而生。體驗(yàn)一番,各種物質(zhì)誘惑刺激著購(gòu)買(mǎi)欲望,零元黨舉步維艱。針對(duì)這部分(其實(shí)是大部分)玩家,今天小編特別為大家?guī)?lái)了一款沒(méi)有道具商城,并且只有一個(gè)服的手游——《武極天下》。該作根據(jù)起點(diǎn)同名小說(shuō)改編,由巨人網(wǎng)絡(luò)自研發(fā)開(kāi),創(chuàng)新加入了四層地圖、開(kāi)放性秘境、無(wú)職業(yè)限定、無(wú)等級(jí)裝備、內(nèi)置交易行、擺攤等豐富內(nèi)容,與“無(wú)商城”、“全球大服”結(jié)合帶來(lái)了不一樣的游戲體驗(yàn)。跟著小編一探究竟吧!
游戲名稱(chēng):武極天下
游戲模式:角色扮演
游戲題材:玄幻
畫(huà)面方式:2D
開(kāi)發(fā)公司:巨人移動(dòng)
【玩法亮點(diǎn)】
1.不設(shè)道具商城、無(wú)VIP
“道具商城”不知何時(shí)就成了所有網(wǎng)游里的潛規(guī)則了,而《武極天下》另辟蹊徑取消了這一模式,官方不再售賣(mài)任何影響數(shù)值的道具,并且不設(shè)VIP。玩家在游戲中所有戰(zhàn)斗力的增長(zhǎng),都需要通過(guò)與其他玩家交互、打BOSS掉寶,甚至可以動(dòng)手采集材料合成獲得。從這樣的設(shè)定來(lái)看,零元黨改變了游戲里常年被收割的“韭菜命”,時(shí)間黨開(kāi)始立足,總之RMB不再是萬(wàn)能之道。
作為傳統(tǒng)道具商城的替代,武極天下在業(yè)內(nèi)首次開(kāi)啟了自由交易系統(tǒng),打破了手游一直以來(lái)各種游戲物資綁定不可交易的現(xiàn)狀,從而讓玩家參與到游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)建立之中。譬如擺攤交易、交易行購(gòu)物等,玩家可從玩家手中購(gòu)買(mǎi)物資,也因此,玩家不再僅僅只是游戲的消費(fèi)者,更可以成為游戲財(cái)富的創(chuàng)造者。
2.開(kāi)放性秘境
想必大家對(duì)于“副本”都不會(huì)陌生,推倒BOSS的喜悅、瓜分裝備的興奮……簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“秘境”類(lèi)似開(kāi)放性副本,其開(kāi)放性表現(xiàn)在不定時(shí)、不定點(diǎn)刷新,并且場(chǎng)景不再是密閉空間,而是所有玩家均可隨時(shí)進(jìn)入(秘境未滿(mǎn)時(shí))。在上述幾點(diǎn)后,還有隨時(shí)面臨真實(shí)玩家的緊張刺激,好比一場(chǎng)場(chǎng)不動(dòng)用“替身”的打斗場(chǎng)面。
【角色選擇】
看到職業(yè)選擇界面,一定會(huì)有不少玩家習(xí)慣性地就開(kāi)始糾結(jié),到底選擇什么職業(yè)好呢哪個(gè)職業(yè)更強(qiáng)勢(shì)呢?游戲的“無(wú)職業(yè)限制”很好地解決了這一點(diǎn),對(duì)玩家來(lái)說(shuō),即使選擇了某一職業(yè),也可以在30、45級(jí)時(shí)分別解鎖其余職業(yè),一個(gè)角色是可以完成三職業(yè)隨意轉(zhuǎn)換的。
槍、杖、刺三職業(yè)以武器劃分,并且互相克制(槍克刺、刺克杖、杖克槍?zhuān)煨头矫姹容^常規(guī)。在大量的PK環(huán)境中,職業(yè)技能也有不小亮點(diǎn),其在體現(xiàn)職業(yè)特色的基礎(chǔ)上又有著非常好的平衡性,所以在本次測(cè)試中小編看到馬路上的職業(yè)數(shù)量還是比較平均的。
槍?zhuān)侯?lèi)似戰(zhàn)士的一個(gè)職業(yè),善于聚怪拉仇恨,防御較高。
杖:類(lèi)似法師的一個(gè)職業(yè),擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程控制輸出,會(huì)招BB的法爺。
刺:類(lèi)似刺客的一個(gè)職業(yè),屬于爆發(fā)輸出近戰(zhàn)職業(yè),單挑之王不解釋。
【輔助系統(tǒng)】
雖然仍處于刪檔封測(cè)階段,但《武極天下》的輔助系統(tǒng)已基本完善,除了基礎(chǔ)的任務(wù)、功能引導(dǎo)之外,還設(shè)定了“變得更強(qiáng)”、物品產(chǎn)出具體途徑等指引,就算是游戲小白也可以輕輕松松按照自己的需求找到方向,人性化的選擇讓人大有好感。不過(guò)“變得更強(qiáng)”當(dāng)前藏的比較深,需要玩家點(diǎn)擊頭像下戰(zhàn)斗力圖標(biāo)才會(huì)顯示噢。
值得一提的是,武極中每一件道具除了顯示作用、詳細(xì)屬性外,還可以查找獲取途徑。因?yàn)橥婕倚枰杉喾N草藥合成藥水,如果想要成為一名合格的“煉藥師”,你會(huì)需要這些指引的。這里小編要說(shuō)一句,誰(shuí)說(shuō)只有游戲內(nèi)容的體驗(yàn)才最重要?合理的輔助系統(tǒng)也可以大大提升玩家的游戲體驗(yàn)。
【核心玩法】
1.裝備玩法
裝備分為武器、護(hù)胸、護(hù)腿、頭盔、項(xiàng)鏈、鞋子、時(shí)裝(不附屬性)及神秘空槽,有實(shí)際作用的共6件裝備部件。主要的上裝效果與時(shí)裝相關(guān),其裝備培養(yǎng)方式與常規(guī)手游全然不同。
而裝備培養(yǎng)玩法有別于常規(guī)玩法,首先裝備沒(méi)有等級(jí)限制,無(wú)論角色等級(jí)裝備獲得即可穿著。其次,傳統(tǒng)的裝備強(qiáng)化被“練體”所替代,玩家使用指定數(shù)量材料即可完成部位強(qiáng)化,與換裝無(wú)關(guān)。裝備培養(yǎng)相對(duì)特殊一點(diǎn),玩家可以通過(guò)“傳承某裝備某條屬性”的方式來(lái)強(qiáng)化裝備屬性,而非以往無(wú)限升星,坑越來(lái)越深的養(yǎng)成習(xí)慣,這在一定程度上減少了裝備了浪費(fèi)與玩法的重復(fù)。
2.PVE玩法
作為一款“強(qiáng)交互、重PK”的手游,目前刪檔測(cè)試階段的《武極天下》并沒(méi)有著力于PVE,玩家在游戲中的大多體驗(yàn)依舊是PK為主。就當(dāng)前展開(kāi)的PVE玩法來(lái)看,修煉每多組一個(gè)人多25%經(jīng)驗(yàn)加成,好友互相祝福收獲Buff等小“彩蛋”,似乎都在培養(yǎng)玩家“交友”的習(xí)慣。期待游戲正式上線(xiàn)后更多趣味豐富的PVE玩法,和以往單機(jī)體驗(yàn)的手游活動(dòng)say byebye吧~
3.PVP玩法
PVP玩法是這款游戲較為出色的一塊,因?yàn)椴徽撃闶亲?、站著、還是躺著,任何玩武極的姿勢(shì)你都會(huì)經(jīng)歷各種各樣的PVP場(chǎng)景。秘境里免不了想要?dú)⑷嗽截洠ɑ蚍幢坏醮??),神?mèng)空間更是各方宗門(mén)勢(shì)力的大亂斗,還有“巫神塔”鍛煉微操的全即時(shí)1V1匹配戰(zhàn)。而造型各異的帥氣BOSS就是始作俑者,雖霸氣十足,但可惜還是得受萬(wàn)人洗禮,被屠宰的命啊……鞭尸后搶得寶物揚(yáng)長(zhǎng)而去。
其中,“巫神塔”里的單挑戰(zhàn)是小編的最?lèi)?ài)。手殘黨也是有追求的,有一個(gè)讓我手動(dòng)操控,鍛煉意識(shí)走位的機(jī)會(huì),怎么可以錯(cuò)過(guò)呢~在被吊打了10次之后,小編說(shuō)說(shuō)心得。武極天下的“巫神塔”事實(shí)上是個(gè)PVE+PVP的神奇存在,玩家需要通過(guò)前30層PVE層后才能開(kāi)始PK之路。過(guò)程中,可以通過(guò)技能施放時(shí)機(jī)、風(fēng)箏走位,把握一定時(shí)間后刷新的Buff小怪等戰(zhàn)術(shù)獲勝,總而言之“拼數(shù)值”不再?zèng)Q定勝負(fù)。
【小編這樣說(shuō)】
近年來(lái),某幾款手游的成功,帶動(dòng)了VIP、十連抽、開(kāi)寶箱、掃蕩副本等快節(jié)奏手游風(fēng)氣,但玩久了免不了給玩家一種玩法越來(lái)越少、戰(zhàn)力越來(lái)越起決定權(quán)之感。而《武極天下》在很大程度上突破了這個(gè)桎梏,取消了道具商城、統(tǒng)一服務(wù)器,并加入大量創(chuàng)新玩法后,變成了一款集“玩家痛點(diǎn)”于一身的特色之作。小編親測(cè),時(shí)間黨完爆土豪不再是夢(mèng),但想要成功投身這個(gè)微型社會(huì),玩家需要花費(fèi)更多的時(shí)間,而不僅僅只是“快餐”的淺嘗輒止。
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