看了無數(shù)《炫斗三國志》的新聞,你是否想要領(lǐng)略開發(fā)這一款無搖桿觸屏連招動作手游的研發(fā)人員的風采呢?今天,就讓小編帶你探班《炫斗三國志》研發(fā)人員,看看他們的近況。
初心不變 始終站在用戶角度做游戲
《炫斗三國志》研發(fā)成員整體年齡平均為25歲,但是為了讓產(chǎn)品盡快上線,《炫斗三國志》全員自覺放棄了很多休息的機會,時刻保持一級戰(zhàn)備狀態(tài),專注優(yōu)化界面細節(jié)、細細斟酌體驗報告。從目前的進度來看,在后續(xù)的版本中,各種基于互動類的玩法將會源源不斷的推出,便于玩家在游戲中彼此切磋技藝;各色基于三國故事原型的全新武將也將得逐一解鎖,隨時讓用戶保持新鮮感。
在之前的測試階段,獲得玩家認可的功能,如:中立島爭奪,練習模式等等,研發(fā)人員正在予以優(yōu)化;對于一些細節(jié)上略有瑕疵的部分進行再加工。而在游戲整體界面風格方面,在未來版本中,將以藍色界面為主,將各種重要功能模塊放置在更醒目的位置,便于用戶選取、操作。
從這次我們來訪的全過程來看,《炫斗三國志》研發(fā)人員并沒有刻意放下手上的工作,始終保持著一張張認真而又堅韌的面龐。從之前的五個武將到七個,再到未來的X個,不斷推出具備獨立屬性的全新個性武將;從人機任務(wù)到隨機剿匪到搶奪玩法,再到未來的各類公會玩法,不斷加入符合用戶口味的功能玩點;從UI大小到主城建筑表現(xiàn)形式,再到后續(xù)版本的清晰布局,不斷根據(jù)用戶品味優(yōu)化校準。
這些沉浸于對游戲細節(jié)進行優(yōu)化、專注于滿足用戶體驗需求的geek(極客)們從未感到一絲疲憊,無論你何時去探班,他們依然忙碌著,沒有過于奢華的言辭修飾,只是以初心去對待他們的產(chǎn)品,用事實說話,讓玩家滿意。
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
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