導(dǎo) 什么樣的游戲叫做好游戲?畫面高冷?操作親民?好吧!兼具兩種風(fēng)格的游戲的確可以算得上好游戲。不過,再好的瓷器活,沒有精湛的手藝人那怎么行?態(tài)度決定一切,要想在那么多手游云集的市場里...
什么樣的游戲叫做好游戲?畫面高冷?操作親民?好吧!兼具兩種風(fēng)格的游戲的確可以算得上好游戲。不過,再好的瓷器活,沒有精湛的手藝人那怎么行?態(tài)度決定一切,要想在那么多手游云集的市場里殺出血路,產(chǎn)品研發(fā)成員必須很給力。

正好,《炫斗三國志》就是這么一個“給力”的項目?!皠e找搖桿”、“別找副本”、“別找雷同”等幾個“別找體”,證明了《炫斗三國志》在游戲研發(fā)上的深入、用心。動作手游玩家要什么?舒服的操作體驗、行云流水的打擊快感!對此,《炫斗三國志》的研發(fā)人員夜以繼日拼命工作,對游戲從UI到建模到功能點等多方面細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。足以使游戲操作更爽話,打擊更暢快,體現(xiàn)了一顆匠人之心。

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據(jù)了解,在游戲圈內(nèi)有關(guān)于“996”工作時常的說法,即早9點到晚9點,每周六天制。而為了盡快讓《炫斗三國志》精品化,《炫斗三國志》研發(fā)團(tuán)隊的工作時常豈止“996”。很多時候,團(tuán)隊成員都是踏著最早一班地鐵來到公司,直到當(dāng)日地鐵停運,才默默地離開公司。
如果你有幸走入《炫斗三國志》研發(fā)辦公室,你會發(fā)現(xiàn),這里除了研發(fā)人員的頻繁溝通、細(xì)節(jié)討論之外,只剩下一串串清脆的鍵盤敲擊聲。關(guān)于飲食,他們很隨意,關(guān)于屏幕中的代碼,他們很投入。而陪伴他們的是串串代碼下,運動的人設(shè)、清晰的系統(tǒng)邏輯,以及窗外那一抹夜深人靜下的深黑。

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正是源于這股拼勁,《炫斗三國志》獲得了玩家、媒體好評。目前,產(chǎn)品研發(fā)雖已進(jìn)入后期收尾,而對細(xì)節(jié)上的優(yōu)化卻變的更加嚴(yán)厲。一款好游戲是需要精雕細(xì)琢的,而作為一款無所借鑒、打破傳統(tǒng)操作習(xí)慣的手游來說,所面臨的革新陣痛與創(chuàng)新艱險是前所未有的。但是,《炫斗三國志》研發(fā)團(tuán)隊從未放棄。未來,你將看到的是一款集合動作、策略、互動等多種玩法于一體,開創(chuàng)動作手游“無搖桿”操作3.0時代的神來之作。

對于《炫斗三國志》研發(fā)團(tuán)隊而言,認(rèn)真,是一種態(tài)度!在這種務(wù)實主義的影響下。未來的《炫斗三國志》值得我們等待!

【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同