導(dǎo) ?????? 要知道,大不列顛除了盛產(chǎn)迷人的紳士外,還鱗次櫛比地存在著許多有意思的獨(dú)立游戲工作室。和游戲巨頭們“流水線”上生產(chǎn)制作的大作相比,出自一個(gè)又一個(gè)游戲熱愛者手中的獨(dú)立游戲似乎更具人情味...

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比詹姆士邦德更迷人 盤點(diǎn)那些令人怦然心動(dòng)的英國(guó)獨(dú)立游戲

要知道,大不列顛除了盛產(chǎn)迷人的紳士外,還鱗次櫛比地存在著許多有意思的獨(dú)立游戲工作室。和游戲巨頭們“流水線”上生產(chǎn)制作的大作相比,出自一個(gè)又一個(gè)游戲熱愛者手中的獨(dú)立游戲似乎更具人情味兒。這些獨(dú)立游戲人或者并非全職開發(fā)者,或者來自不同職業(yè)領(lǐng)域,或者此前并不擅長(zhǎng)做游戲,但卻憑借著他們天馬行空的想象力與克服千難險(xiǎn)阻的決心,最重要的是對(duì)理想游戲的追求,一次又一次為我們帶來出離平常的驚喜。今天小燒白整理出8款產(chǎn)自英國(guó)的獨(dú)立游戲,它們之中既有大名鼎鼎的成功之作,也有別具風(fēng)格的趣味之作,如果你還沒嘗試它,就請(qǐng)感受下這種特別,如果你已經(jīng)熟悉它,不妨聽聽幕后的故事。

《爺爺?shù)某鞘小罚赫鎸?shí)與虛幻的交相輝映

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位于英國(guó)倫敦的獨(dú)立游戲工作室 State of Play 由一群熱愛游戲的年輕人組成,目前有7名成員。他們?cè)鴳{借《神之折紙》給人們留下深刻印象,而做一款有溫度的游戲才是他們的終極目標(biāo),因而最后誕生了《爺爺?shù)某鞘小?。這是一款童話風(fēng)益智解謎游戲,最特別的地方在于它真實(shí)存在于我們所生活的現(xiàn)實(shí)世界,是的,它是一座高達(dá)3米的巨型模型,State of Play 花了3年時(shí)間,從設(shè)計(jì)、制作模型,將其影像化,再通過電腦制作成一款游戲,以這種奇特的流程完成了這樣一款匪夷所思的作品。

比詹姆士邦德更迷人 盤點(diǎn)那些令人怦然心動(dòng)的英國(guó)獨(dú)立游戲

《紀(jì)念碑谷》:理想化的游戲與理想化的出身

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2014年,Ustwo 憑借一炮而紅的《紀(jì)念碑谷》進(jìn)入大眾的視野,當(dāng)人們無限沉湎于游戲所營(yíng)造的那個(gè)天馬行空的錯(cuò)視世界時(shí),卻鮮有人知 Ustwo 甚至不算是一家游戲公司,做游戲充其量只能說是他們小打小鬧的副業(yè),其真身是一家經(jīng)驗(yàn)豐富的 UI 設(shè)計(jì)公司,所接待的客戶皆是諸如 HTC、谷歌這一級(jí)別的大公司。而在打算試水游戲業(yè)后,UsTwo 組建了一支小而精的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),沒給他們?cè)O(shè)定賺錢目標(biāo),也不劃分開發(fā)期限,一切任由團(tuán)隊(duì)安排。正是在這樣寬松而理想化的環(huán)境中,誕生了《紀(jì)念碑谷》這款神作。

《紙境》:東洋的風(fēng)情與西洋的技術(shù)

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《紀(jì)念碑谷》的橫空出世讓人們開始注意到那些畫面驚艷玩法不俗的“手游藝術(shù)品”,比如這款滿溢東洋風(fēng)情的剪影風(fēng)解謎游戲《紙境》?!都埦场酚蓙碜杂?guó)倫敦的獨(dú)立游戲工作室 Nyamyam 一手打造,這個(gè)工作室僅有三名主要成員,分別來自日本、德國(guó)和英國(guó)。毋庸置疑,正是有了來自日本名古屋的成員 RYO AGARIE 的努力,《紙境》才會(huì)呈現(xiàn)出那樣婉轉(zhuǎn)清絕的東方意境。至于游戲的玩法,正如其名,與“紙”脫不了干系,這里的一切都是以立體折紙和紙張翻動(dòng)效果組成的創(chuàng)意形式,所有的謎題設(shè)置也都需通過移動(dòng)、折疊、舒展紙片來完成。你除了心靈手巧,更要有一顆洞察萬物內(nèi)在的慧心。

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《未上鎖的房間》:關(guān)于極客和他們的游戲

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一手締造號(hào)稱是移動(dòng)平臺(tái)巔峰解謎系列——《未上鎖的房間》的開發(fā)商 Fireproof Games 實(shí)際上只是一間位于英國(guó)吉爾福德的獨(dú)立游戲工作室。它最早成立于2008年,那時(shí)候還叫 Fireproof StudiOS,是一個(gè)給游戲公司做3D建構(gòu)的外包工作室,直到2012年,成員們存夠了錢,決定聘請(qǐng)一名程序員來做自己的游戲,《未上鎖的房間》就此誕生。這款游戲憑借一系列令人拍案叫絕的精巧機(jī)關(guān)、近乎完美的操作手感與細(xì)膩精致的畫面效果而一舉摘得2012年蘋果評(píng)選的 iPad 年度游戲,更為難得的是,其續(xù)作《未上鎖的房間2》、《未上鎖的房間3》并沒有不少游戲都有的“爛尾”毛病,一如既往地保持了超高水準(zhǔn),令無數(shù)解謎游戲愛好者沉浸其中難以自拔,一遍又一遍尋找“解鎖”的樂趣。

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《80天》:念念不忘必有回響的文字執(zhí)念

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2014年末各大游戲榜單殺出一匹令人刮目相看的黑馬——互動(dòng)小說式游戲《80天》(80 Days),這款游戲先后斬獲了 IGN、Polygon、Pocket Gamer 以及紐約《時(shí)代周刊》評(píng)選的2014年度游戲之一的榮譽(yù),而它的幕后團(tuán)隊(duì)是來位于英國(guó)劍橋郡的獨(dú)立游戲工作室 inkle。必須要指出,inkle 自創(chuàng)建迄今,始終保持著只有2名聯(lián)合創(chuàng)始人的超迷你規(guī)格,而像《80天》這樣動(dòng)輒幾十萬字,同時(shí)畫面表現(xiàn)相當(dāng)精彩的游戲當(dāng)然不可能由這兩人一力承擔(dān),inkle 的開發(fā)模式是與藝術(shù)家們合作。因此,《80天》中多達(dá)數(shù)十萬字的文字工作是交給女作家 Meg Jayanth 撰寫的,而游戲中那精美獨(dú)特的蒸汽朋克風(fēng)插畫則是出自獨(dú)立設(shè)計(jì)師 Jaume Illustration 之手??梢哉f,《80天》之所以能重振80年代游戲書的雄風(fēng),除了 inkle 的創(chuàng)建者 Joseph Humfrey 與 Jon Ingold 對(duì)理想的堅(jiān)持與努力外,更是由那些各具天賦的藝術(shù)家一磚一瓦點(diǎn)滴構(gòu)建起來的,充滿了情懷的美感。

比詹姆士邦德更迷人 盤點(diǎn)那些令人怦然心動(dòng)的英國(guó)獨(dú)立游戲

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《黑白雨夜》:極致的藝術(shù)追求和獨(dú)立游戲并不沖突

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有些游戲是只需你看一眼就能銘記于心的,比如《黑白雨夜》。對(duì)于這款黑白默片風(fēng)格的潛行游戲,有人說它像《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,也有人說它像《矢量跑酷》,然而它就是自己,一款特立獨(dú)行的游戲?!逗诎子暌埂返哪缓箝_發(fā)者是來自英國(guó)的獨(dú)立游戲人 Dan Walters,他非常擅長(zhǎng)打造美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈的作品,如果你對(duì)獨(dú)立游戲有夠關(guān)注,相信已經(jīng)玩過他此前與另一名獨(dú)立游戲人 Ceri Williams 聯(lián)合制作的另類解謎游戲《蚜蟲奇幻大冒險(xiǎn)》(Morphopolis),同樣美不勝收。而據(jù) Dan 介紹,《黑白雨夜》是從《銀翼殺手》和《殺出重圍:隕落》兩款作品中獲取靈感而制作的,為了呈現(xiàn)嚴(yán)謹(jǐn)并美觀的城市建筑,他找來專攻建筑設(shè)計(jì)的同伴來負(fù)責(zé)整個(gè)游戲宏偉復(fù)雜的建筑群落,同時(shí)還用心邀請(qǐng)到曾參與《奪寶奇兵》的 Wolf Kahler、《龍騰世紀(jì):審判》的 Anthony Howell 來為游戲角色配音,獨(dú)立游戲做到這個(gè)份兒上,也是用心到極致了。

比詹姆士邦德更迷人 盤點(diǎn)那些令人怦然心動(dòng)的英國(guó)獨(dú)立游戲

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《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》:我們?cè)黄鹱鲞^這款游戲就夠了

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《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》(The Nightmare Cooperative)是一款以玩法取勝的另類 Roguelike 策略游戲,它沒有極具美感的畫面,也沒有引人入勝的音樂,全憑那一環(huán)扣一環(huán)的快節(jié)奏玩法,讓玩家忘掉所有虛華的表象,只想好好利用手中有限的條件,完成一次成功的逃亡。而打造它的幕后團(tuán)隊(duì) Lucky Frame 成立于英國(guó)愛丁堡,由3名成員組成,在《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》之前,他們還推出過一款頗具創(chuàng)意的音樂塔防游戲《酒店塔防》(Bad Hotel),頗受玩家喜愛。不過遺憾的是,在推出《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》不久后,Lucky Frame 就宣布工作室已進(jìn)入停滯狀態(tài),除了所有獨(dú)立游戲開發(fā)者都曾面臨過的來自經(jīng)濟(jì)的壓力外,三名成員在未來事業(yè)上也選擇了各自發(fā)展,或許曾經(jīng)在一起努力地做過幾個(gè)自己理想的游戲,就已經(jīng)是人生中難得的圓滿了。

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《伯特倫·費(fèi)德勒歷險(xiǎn)記》:若你喜歡怪人 其實(shí)我很美

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就像《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)商 Ustwo 并非純粹的游戲開發(fā)商一樣,《伯特倫·費(fèi)德勒歷險(xiǎn)記》(The Adventures of "Bertram Fiddle")的幕后團(tuán)隊(duì) Rumpus Animations 的主業(yè)也不是做游戲,而是一間相當(dāng)資深的動(dòng)畫公司,2014年的時(shí)候他們決定試試做游戲,拉拔起一支僅有4人的小團(tuán)隊(duì),最終制作出這款風(fēng)格逗趣又無厘頭的作品。不過《伯特倫·費(fèi)德勒歷險(xiǎn)記》原只打算在 PC 上發(fā)行,后來憑借其獨(dú)特風(fēng)格得到日本發(fā)行商 Chorus Worldwide 的青睞,這才登陸移動(dòng)平臺(tái)。游戲以十八世紀(jì)維多利亞王朝的英國(guó)倫敦作為舞臺(tái),講述為了追蹤調(diào)查在倫敦鬧得人心惶惶的連環(huán)殺手 Jef,身為冒險(xiǎn)家的主角 Bertram Fiddle 與隨從 Gavin 展開了一連串荒誕離奇的冒險(xiǎn)。

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當(dāng)然,今天在這里總結(jié)的幾款游戲只是眾多英國(guó)獨(dú)立游戲中相對(duì)更有代表性的作品,而筆者寫到這里似乎有些意猶未盡,只因打動(dòng)人的除了這些游戲天馬行空的創(chuàng)意外,所隱藏在它們背后的開發(fā)者們也擁有自己獨(dú)一無二的開發(fā)經(jīng)歷,我們?cè)谕嬗螒?,也在體驗(yàn)?zāi)橙喝擞每赡苁钱吷鸁崆樗茉斓睦硐胫ǎ@或許是很多大作無法企及的地方,因?yàn)檫@些游戲被賦予了生命中不能承受之重的人文意義。

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