導(dǎo) 關(guān)于芬蘭,這個(gè)遙遠(yuǎn)的北歐之國(guó),人們大概會(huì)想起一片冰天雪地,或者自己家里的第一部諾基亞手機(jī),然后為這個(gè)曾幾何時(shí)叱咤風(fēng)云的手機(jī)巨頭扼腕嘆息。不過(guò)上帝若為你關(guān)上了大門(mén),總會(huì)留下一扇窗子,諾基亞的衰落雖然...

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

關(guān)于芬蘭,這個(gè)遙遠(yuǎn)的北歐之國(guó),人們大概會(huì)想起一片冰天雪地,或者自己家里的第一部諾基亞手機(jī),然后為這個(gè)曾幾何時(shí)叱咤風(fēng)云的手機(jī)巨頭扼腕嘆息。不過(guò)上帝若為你關(guān)上了大門(mén),總會(huì)留下一扇窗子,諾基亞的衰落雖然給予芬蘭電子產(chǎn)業(yè)以重創(chuàng),但同時(shí)也造就其得天獨(dú)厚的手機(jī)游戲環(huán)境。隨著移動(dòng)平臺(tái)的興盛,《憤怒的小鳥(niǎo)》與《部落沖突》等一批人氣游戲?yàn)榉姨m游戲開(kāi)發(fā)商們樹(shù)立了絕佳榜樣,激勵(lì)著芬蘭游戲人們前赴后繼地加入到聲勢(shì)愈盛的手游之潮中。在號(hào)稱(chēng)游戲之都的芬蘭首都赫爾辛基,中小型游戲團(tuán)隊(duì)遍地開(kāi)花,他們所推出的作品大多擁有相當(dāng)不錯(cuò)的品質(zhì)與可玩性,芬蘭獨(dú)立游戲也在佳作頻出的情況下逐步演化為一個(gè)專(zhuān)屬名詞,代表著高質(zhì),代表著好玩,代表著賣(mài)座,在泥沙俱下的手游市場(chǎng),能白手起家賺得如此口碑,這絕對(duì)是芬蘭的游戲人們一磚一瓦艱辛建立起的,今天我們就一起來(lái)盤(pán)點(diǎn)下那些來(lái)自芬蘭的優(yōu)秀獨(dú)立游戲!

Supercell:全球最會(huì)賺錢(qián)的手游公司

提起在2014年年收入達(dá)17億美元、凈利高達(dá)5.65億美元的 Supercell,大多數(shù)人大概只會(huì)想到成功和會(huì)賺錢(qián)兩個(gè)字,但倒轉(zhuǎn)回2010年,這個(gè)現(xiàn)在在全球設(shè)立5個(gè)工作室,擁有來(lái)自30余個(gè)國(guó)家共計(jì)150名員工的知名游戲公司,當(dāng)年不過(guò)是一支僅有6人的獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)而已。2012年5月,《卡通農(nóng)場(chǎng)》的發(fā)布讓 Supercell 首次嘗到成功的喜悅,但這并不是高潮,同年8月《部落沖突》橫空出世,其所獨(dú)創(chuàng)的吸收即時(shí)戰(zhàn)略與塔防游戲特色于一體的玩法令人耳目一新,進(jìn)而成為這種類(lèi)型游戲的代名詞——COC 式玩法,甚至于后來(lái)不乏游戲大廠們也多有借鑒。2013年,Supercell 再接再厲,推出戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《海島奇兵》,同樣火得一塌糊涂。在接連發(fā)布3款賣(mài)座游戲后,Supercell 采取了保守策略,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都把精力用在游戲的版本更新上,每年至少會(huì)推出10到15個(gè)更新,以維持游戲的熱度與收益。當(dāng)然他們也沒(méi)有忘記耕耘新作,但這款名為《Spooky Pop》的三消游戲僅僅在加拿大測(cè)試上架了兩個(gè)月就曇花一現(xiàn)地下架了,理由是測(cè)試數(shù)據(jù)并不理想,顯然 Supercell 是一家極具理性的開(kāi)發(fā)商,正是這種深思熟慮的理性再加上非凡的實(shí)力支撐起了它的成功,但即便如此,作為芬蘭獨(dú)立游戲之光的 Supercell 仍面臨著如何再推出一款成功游戲的考驗(yàn)。

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

Rovio:一只小鳥(niǎo)撐起了休閑游戲半邊天

芬蘭獨(dú)立游戲有雙姝,既然提起 Supercell,自然無(wú)法錯(cuò)過(guò) Rovio。最初 Rovio 是僅由3名**在2005年創(chuàng)立的一間獨(dú)立游戲工作室,專(zhuān)注于推出各種休閑益智游戲,高產(chǎn)卻不見(jiàn)得多成功,不過(guò)他們從未放棄努力,直到2008年《憤怒的小鳥(niǎo)》一炮而紅。游戲圈有一則經(jīng)典的雞湯便是指的 Rovio 的堅(jiān)持——他們?cè)瞥?1款游戲都失敗了,然后在第52款游戲(《憤怒的小鳥(niǎo)》)時(shí)成功了?!芭B(niǎo)”走紅后,Rovio 延續(xù)了他們高產(chǎn)的一貫作風(fēng),推出了大大小小眾多《憤怒的小鳥(niǎo)》衍生游戲;同時(shí)工作室在人員上也開(kāi)始瘋狂擴(kuò)張,一度在全球擁有800多名員工;發(fā)展策略上則多管齊下,制定了將《憤怒的小鳥(niǎo)》打造出一個(gè)全方位娛樂(lè)品牌的計(jì)劃。然而花無(wú)百日紅,在“怒鳥(niǎo)”熱逐漸退潮后,曾風(fēng)光無(wú)雙的 Rovio 在這兩年陷入持續(xù)尷尬的境地——利潤(rùn)不斷下滑,大批量裁員,沒(méi)能推出與《憤怒的小鳥(niǎo)》的名氣相匹敵的熱門(mén)游戲,反倒一直在“炒冷飯”。當(dāng)然,雖然 Rovio 現(xiàn)狀令人堪憂,但畢竟實(shí)力與號(hào)召力仍非一般開(kāi)發(fā)商能望其項(xiàng)背,如果能一步一腳印腳踏實(shí)地的走下去,尤其在開(kāi)發(fā)新作上下力氣,Rovio 的復(fù)興并非無(wú)望。此外,即將在明年上映的“怒鳥(niǎo)”大電影從目前的預(yù)告來(lái)看相當(dāng)精彩,令人期待,或許還能再掀起一波小鳥(niǎo)熱呢,Rovio 可要把握好機(jī)會(huì)了!

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

Frogmind:優(yōu)秀游戲植根于勤奮

《破碎大陸》是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商 Frogmind 在2013年推出的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,憑借令人耳目一新的剪影風(fēng)格、操作簡(jiǎn)單卻不失趣味的特色而備受矚目,也成為芬蘭獨(dú)立游戲最具名氣的幾大代表之一。Frogmind 最早由程序員 Johannes Vuorinen 與美術(shù)設(shè)計(jì)師 Juhana Myllys 兩人一手創(chuàng)辦,他們花了一年時(shí)間,夜以繼日殫精竭慮地完成了《破碎大陸》最初的版本,并在 iOS 發(fā)布,一經(jīng)公開(kāi)便脫穎而出,得到蘋(píng)果編輯的青睞,短短一年時(shí)間下載量便突破千萬(wàn)。此后 Frogmind 也在陸續(xù)招募人手,并將游戲推向安卓和 WP 平臺(tái)。比較特別的是,不同于大多數(shù)開(kāi)發(fā)商在一炮走紅后會(huì)加大馬力推出續(xù)作或者開(kāi)發(fā)新作,F(xiàn)rogmind 則相當(dāng)沉著,以令人敬佩的毅力在長(zhǎng)達(dá)近三年時(shí)間里對(duì)這款單機(jī)游戲進(jìn)行著筆耕不輟的持續(xù)更新,令其成為 iOS 平臺(tái)更新次數(shù)最多的游戲之之一——大量的新增關(guān)卡、多人模式、任務(wù)、成就等內(nèi)容被加入游戲中,極大豐富了《破碎大陸》的內(nèi)容,也相對(duì)延長(zhǎng)了游戲的生命。盡管截至目前《破碎大陸》仍是 Frogmind 的唯一游戲,但毫無(wú)疑問(wèn)他們的新作也在醞釀之中,正等待著破土而出的好時(shí)機(jī)!

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

Seriously:從Rovio脫胎而出的新一代萌神

在2014年帶來(lái)益智游戲《最強(qiáng)魔煞》的 Seriously 工作室來(lái)頭可不小,它由兩名來(lái)自 Rovio 的前高管——負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)的 Petri Jrvilehto 與負(fù)責(zé)授權(quán)許可業(yè)務(wù)的 Andrew Stalbow 聯(lián)合創(chuàng)立,成員多出大名鼎鼎的游戲公司,諸如 Rovio、Supercell、20th Century Fox、Remedy 等,在13年剛剛創(chuàng)立后便獲得235萬(wàn)美元你的種子融資,14年推出的第一款游戲《最強(qiáng)魔煞》全平臺(tái)下載量迄今已逾1500萬(wàn)次,并在今年8月獲得1800萬(wàn)的第二輪融資,前景一片坦蕩。大概是因?yàn)閯?chuàng)始人出身 Rovio,Seriously 的發(fā)展策略和《憤怒的小鳥(niǎo)》有些類(lèi)似,通過(guò)深入人心的休閑游來(lái)充分挖掘價(jià)值,并打造出一個(gè)持續(xù)的娛樂(lè)品牌,事實(shí)上《最強(qiáng)魔煞》里可愛(ài)的小蟲(chóng)子們也的確很合玩家眼緣,但能否復(fù)制“怒鳥(niǎo)”的成功尚屬未知數(shù),畢竟就連 Rovio 自己也正在 flop,當(dāng)然,如果 Seriously 能從中充分汲取經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),那就另當(dāng)別論了。

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

Cornfox & Bros:三位芬蘭游戲人的塞爾達(dá)夢(mèng)

因極似《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,動(dòng)作冒險(xiǎn)手游《海之號(hào)角》自2011年底正式曝光起便受到了玩家的關(guān)注,這款游戲由芬蘭獨(dú)立游戲團(tuán)體 Cornfox & Bros 制作,德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商 FDG Entertainment 負(fù)責(zé)移動(dòng)平臺(tái)的發(fā)行,曾摘得2013年蘋(píng)果年度最佳游戲殊榮,并在2015年春季逆襲 PC 平臺(tái)。該作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Cornfox & Bros 僅有3名成員,分別是負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、腳本與美術(shù)的創(chuàng)意總監(jiān) Heikki Repo 與負(fù)責(zé)游戲編程的兩兄弟 Antti 和 Jukka Viljamaa,他們?cè)缭?010年便計(jì)劃打造《海之號(hào)角》,中間因?yàn)榻邮帧端劳隼悺返拈_(kāi)發(fā)工作而讓《海之號(hào)角》暫時(shí)停擺,直到11年底才重新啟動(dòng)游戲制作。而為了更完美呈現(xiàn)《海之號(hào)角》壯闊的冒險(xiǎn)之旅,Cornfox & Bros 頗有誠(chéng)意地邀請(qǐng)到最終幻想系列御用樂(lè)師植松伸夫與《圣劍傳說(shuō)》音樂(lè)制作人伊藤賢治來(lái)譜寫(xiě)配樂(lè),令游戲品質(zhì)又向上飛躍一層。《海之號(hào)角》集角色扮演、即時(shí)戰(zhàn)斗、收集、解謎等諸多要素于一體,講述一名無(wú)所畏懼的少年,利用父親所傳授的生存技巧,通過(guò)乘船、徒步等方式沿著父親的蹤跡一路冒險(xiǎn),最后消滅海怪的故事。

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

Next Games:美劇《行尸走肉》的首位游戲合作伙伴

來(lái)自芬蘭的獨(dú)立游戲工作室 Next Games 成立于2013年,其主要成員大多出身 Rovio、Supercell、Disney 等知名公司,他們?cè)凇缎惺呷猓簾o(wú)人地帶》之前還推出過(guò)一款 COC 式西部風(fēng)策略游戲《指針點(diǎn):西部》。不同于 Telltale 的《行尸走肉》系列是從該系列漫畫(huà)原作者 Robert Kirkman 處獲得的開(kāi)發(fā)授權(quán),Next Games 則是與美劇《行尸走肉》的官方電視臺(tái) AMC 達(dá)成合作協(xié)議,來(lái)開(kāi)發(fā) TWD 系列的專(zhuān)屬手**尸走肉:無(wú)人地帶》,并得以在劇版第六季今年10月首播時(shí)同步上架來(lái)?yè)屨夹麄飨葯C(jī),制作團(tuán)隊(duì)甚至還邀請(qǐng)了人氣主角“弩哥”達(dá)里爾的扮演者諾曼·努德斯為游戲友情聲演,粉絲向意圖相當(dāng)明顯。至于游戲本身則植根于劇情之上進(jìn)行深度挖掘,最終敲定了類(lèi)似 XCOM 的策略玩法,游戲?qū)牡谖寮疽潦缄P(guān)押眾人的“終點(diǎn)站(Terminus)”集裝箱開(kāi)始,兩名角色在達(dá)里爾的帶領(lǐng)下成功出逃,這個(gè)新成立的三人小分隊(duì)就此開(kāi)啟他們的驚險(xiǎn)生存之旅,玩家將帶領(lǐng)他們執(zhí)行一系列任務(wù),譬如尋找基地、建造農(nóng)場(chǎng)、搜集資源與給養(yǎng)、招募其他幸存者并訓(xùn)練他們等等。本作的重點(diǎn)并不在于和喪尸對(duì)打時(shí)有多驚悚刺激,而是想讓玩家設(shè)身處地的站在幸存者的位置,為了活下去而做出各種安排,真切體驗(yàn)一把電視劇中“大哥”瑞克肩負(fù)的重任。

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

Small Giant:游戲尚未推出卻先斬獲大筆投資的實(shí)力不是誰(shuí)都有

《怪翅逃亡》是今年5月上架的一款色彩絢爛、畫(huà)面精致的物理飛行益智類(lèi)游戲,講述了小鳥(niǎo)逃離邪惡博士 Rooster 實(shí)驗(yàn)室的故事,簡(jiǎn)單易上手,可玩度也相當(dāng)高。不過(guò)比游戲本身,倒是它背后的開(kāi)發(fā)商 Small Giant Games 更有名氣。這間來(lái)自芬蘭的獨(dú)立游戲工作室成立于2013年初,由全球最大青少年在線社區(qū)哈寶的前 CTO Markus Halttunen,高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理 Otto Nieminen,IKON 圖像的高級(jí)經(jīng)理人 Ilkka Juopperi 與 Tommi Vallisto 聯(lián)合創(chuàng)立,正是因?yàn)閾碛腥绱藦?qiáng)大的創(chuàng)始人背景,Small Giant 在2014年尚未推出任何作品的情況下就獲得一筆高達(dá)310萬(wàn)美元的融資。不過(guò)遺憾的是,《怪翅逃亡》并沒(méi)有像另一只來(lái)自芬蘭的小鳥(niǎo)兒一樣紅遍大江南北,大概是因?yàn)檫@款游戲雖然在各方面的素質(zhì)都還不錯(cuò),但的確少了那么一點(diǎn)點(diǎn)令人耳目一新的感覺(jué),或許 Small Giant 會(huì)在下一款作品中改進(jìn)這一不足,畢竟和絕大多數(shù)獨(dú)立游戲工作室比起,他們的經(jīng)濟(jì)狀況好了太多。

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

BugByte Games:蘋(píng)果編輯的推薦沒(méi)火,靠著Reddit卻火了

《作戰(zhàn)部隊(duì):先驅(qū)號(hào)》(Battlestation:Harbinger)是一款類(lèi)似于《異星探險(xiǎn)》的科幻風(fēng)太空生存冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中要指揮一艘宇宙飛船去探索浩瀚無(wú)垠的宇宙,并應(yīng)對(duì)其間發(fā)生的一切突發(fā)狀況,比如指揮戰(zhàn)斗、清除障礙、完成指令任務(wù)等等,內(nèi)容相當(dāng)豐富。這款游戲在上架后立馬被蘋(píng)果編輯選為當(dāng)周的“優(yōu)秀新游戲”,同時(shí)也被谷歌評(píng)為“新+更新游戲”,按理說(shuō)得到蘋(píng)果的編輯推薦應(yīng)該對(duì)銷(xiāo)量頗有助益才對(duì),然而作戰(zhàn)部隊(duì):先驅(qū)號(hào)的收入?yún)s相當(dāng)慘淡,其開(kāi)發(fā)商 BugByte Games 的 CEO 忍不住在 Reddit 發(fā)帖吐槽他們即將面臨倒閉的危機(jī)。出人意料的是,帖子發(fā)出去后獲得網(wǎng)友們熱烈的反響,并登上 Reddit 首頁(yè)整整24小時(shí),最后收獲了700余條網(wǎng)友好評(píng)。順著帖子的線索,不少網(wǎng)友點(diǎn)開(kāi)作戰(zhàn)部隊(duì):先驅(qū)號(hào)的應(yīng)用商店專(zhuān)頁(yè)瀏覽,甚至購(gòu)買(mǎi)該游戲,最后帶來(lái)了高達(dá)2.8萬(wàn)的自然訪問(wèn)數(shù)以及折合約3.7萬(wàn)人民幣的收入,這件事情充分證明對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),善于利用各種論壇與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)來(lái)造勢(shì)是多么重要,當(dāng)然,也側(cè)面呈現(xiàn)了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們不為人知的艱辛。

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

Colortino:瞄準(zhǔn)了休閑益智游戲不放手

《顏色傳說(shuō)》是一款高品質(zhì)的休閑益智游戲,以色彩和音樂(lè)為主題,講述了一個(gè)關(guān)于混沌世界 Colortino 的傳說(shuō)——多年以前,宇宙黑洞的爆發(fā)擾亂了和諧世界的秩序,音樂(lè)世界為色彩世界所吞噬,而玩家的角色是一名英雄,他將從色彩世界中拯救出100個(gè)音符,并在最后奏響 Concerto 協(xié)奏曲,重組音樂(lè)世界!游戲由來(lái)自芬蘭“游戲之都”赫爾辛基的獨(dú)立工作室 CubiJoy 一手打造,從立項(xiàng)到完成供耗時(shí)6個(gè)月,并最終在14年底成功發(fā)布。同其他芬蘭獨(dú)立游戲工作室一樣,CubiJoy 偏愛(ài)休閑益智游戲,他們的第二款作品《Element Smash》目前正在開(kāi)發(fā)中,同樣是一款風(fēng)格活潑可愛(ài)的益智類(lèi)游戲。

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

Freehold Games:論如何用本土神話來(lái)做一款好游戲

《森林之神》是由僅有3人的芬蘭獨(dú)立游戲工作室 Freehold Games 推出的劇情向回合制 Roguelike 游戲,以芬蘭森林之神 Sproggi 的神話故事為背景而打造,曾在2014年登陸 Steam,憑借清新可人的手繪風(fēng)畫(huà)面與饒有趣味的玩法而備受好評(píng),于是 Freehold 一鼓作氣將其移植到了安卓和 iOS 雙平臺(tái)上。游戲中,玩家作為森林之神 Sproggi 選中的人,肩負(fù)著將文明帶入廣袤森林中的任務(wù)。為了完成這一遠(yuǎn)大目標(biāo),你需要利用策略戰(zhàn)斗的方式,擴(kuò)張領(lǐng)土,馴服野獸,收服尚處原始文明的蘑菇人,并最終繁衍人類(lèi)文明。Freehold 成立于2012年,僅有的3名成員分別負(fù)責(zé)了《森林之神》的編程、游戲設(shè)計(jì)與腳本、視覺(jué)的工作,人雖少,卻可謂麻雀雖小五臟俱全。

從手機(jī)帝國(guó)蛻變?yōu)槭钟沃?盤(pán)點(diǎn)那些妙趣橫生的芬蘭獨(dú)立游戲

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。