光環(huán)無限單排是游戲中的主要玩法模式,單排有哪些常用的打法和技巧?下面給大家分享一個光環(huán)無限單排打法心得 定級白金六,單排兩晚上了瑪瑙,分享一點個人游戲時的心得(我是鍵鼠PC) 數(shù)據(jù)不權威,完全...

光環(huán)無限單排是游戲中的主要玩法模式,單排有哪些常用的打法和技巧?下面給大家分享一個光環(huán)無限單排打法心得

光環(huán)無限單排打法心得分享

定級白金六,單排兩晚上了瑪瑙,分享一點個人游戲時的心得(我是鍵鼠PC)

數(shù)據(jù)不權威,完全是隨手分享一點,隨意看看就好,請勿較真,切記實踐出真知!!

我主要分享對局中的經(jīng)驗。在開始進行排位賽之前,建議是去靶場把所有武器都試用一下。熟悉一下每把槍的基本屬性和特性,排位初始武器是三發(fā)點射,高延遲下可能會吞子彈,建議是瞄準胸部,射擊時有極輕微的彈道上揚,全命中情況下4次三發(fā)可以秒掉一個滿血敵人,所以比較理想的瞄準方法是前三次瞄準胸部,最后一次瞄準脖子的位置。

進入主題講對局經(jīng)驗:

首要:光環(huán)的ttk很長,所以同等條件下很難以一敵多,除非有血量/武器/視野優(yōu)勢。相應的,一句游戲的走向與槍法、身法、地圖控制權、團隊配合都息息相關。槍法極度自信,四槍穩(wěn)定擊殺的建議單走、繞后,打敵人的側身或背身,最大化自己的優(yōu)勢。槍法不自信的、劣勢的建議走正面,以吸引火力、打補槍為主,不要單刀直入被打成我方突破口。各個地圖點位的武器裝備刷新應該有個大概的了解,(敵人都用噴子沖你臉的時候就別去等噴子刷新了,噴子不用完不會刷新的)

另外現(xiàn)在匹配還是手柄大佬多一些,手柄的優(yōu)勢是中距離對槍,四槍完美效率就能帶走你。但是近距離大幅度的拉槍以及突發(fā)遭遇戰(zhàn)的大幅度轉身手柄是不太容易做到的,所以偷背身的時候很少有人轉過頭來跟我對,都是能跑就跑。同理中距離遭遇手柄大佬的時候也是移動幅度怎么大怎么來,在不被近戰(zhàn)敲到的情況下,你從他頭上跳過去或許是個不錯的選擇 ,或者臨死前往自己腳下塞顆雷,幫助隊友創(chuàng)造對槍優(yōu)勢。

團隊意識:無論你要實行什么戰(zhàn)術,都要考慮團隊收益,繞后偷人或是獲取裝備都會導致你的正面對槍人數(shù)劣勢。當你發(fā)現(xiàn)對面死死抱團,戰(zhàn)術得不到優(yōu)勢的時候就及時更換戰(zhàn)術,敵人抱團我們就使勁塞雷;敵人單走我們就兩兩一組或是拿優(yōu)勢武器對槍、也可以選擇老六偷一個是一個,核心就是避免一打多,同一時間最好只有一個敵人在攻擊你。

1、在匹配階段點擊藍色條是可以提前顯示模式與地圖的。

沙漠搶旗地圖:這個地圖比較空曠,槍法自信的可以拿狙擊槍,先以偵察為主。可以選擇退守己方后點加兩側高臺和走底部通道偷旗的敵人,也可以選擇先一步搶兩側高臺狙擊對方狙擊手,由于這個圖比較空曠,掩體較少,所以即便開局達成雙殺或是三殺,也很難沖上敵方旗幟點。個人建議是蹲守敵方側后方,有石頭作為掩體,等待隊友進一步推進。整體進攻節(jié)奏基本是我方團滅對方一次就奪旗,然后選擇點位防守復活的敵人,再次取得優(yōu)勢后將旗幟運回己方。偷旗戰(zhàn)術在這張地圖上效果不是很好,但是如果敵人過于集中,對地圖控制力很弱,可以選擇走地下或對角位置偷旗(注意的是如果己方對槍失誤人數(shù)劣勢時,你回到家的時候往往會被多人夾擊,可能既搶不到敵人的還會丟了自己的旗幟,所以偷旗戰(zhàn)術要慎重)

市集搶旗圖:復活點側邊有推進器和ar,建議拿著;地圖中間高臺開局就刷火箭筒,高臺地下是噴子。這張圖我個人認為主要是拿地圖高臺的控制權,中間高臺和己方高臺是很重要的兩個位置,不論是我方搶旗還是敵方搶旗都有很大優(yōu)勢。

死斗圖:核心要義:別送,殺不到人沒關系,別去一個二一打三,抓敵人走位激進的或是隊友正在攻擊的。

占點圖:占得兩點的隊伍得分系數(shù)是1,同時占得三點的隊伍得分系數(shù)是2,需要注意的是在爭奪中的點位不計入得分。所以存在一種放風箏打法,比如前期我方取得AB點,敵方占領C點,然后我方集合推進C點,敵方偷A點,這種情況下一直是我方得分。如果是被敵人放風箏了,建議停止二人轉行為,集合打一波,如果打贏就可以立刻取得兩個或者三個點位;即使打輸,也有大概率被復活在敵方已占領點位附近,可以立刻占點使敵方停止得分。攻點前丟一顆手雷創(chuàng)造優(yōu)勢,臨死前也要往腳底塞雷,阻撓敵方占點。我遇到過一個只占兩個點就開始防守的隊友,但是戰(zhàn)局一開始我并不清楚,所以我方每次進攻第三個點的時候都會輸,然后剩下他一個人也守不住敵方兩三個人,就導致我們建立的優(yōu)勢全都崩盤。直到后期我在觀戰(zhàn)等復活的時候才發(fā)現(xiàn)他是蹲著死守點的,可惜這時候節(jié)奏已經(jīng)是對方的了,所以我之后復活的時候都會看隊友傾向于怎么打。

保衛(wèi)/抱骷髏頭:前期不急著搶,一般雙方開局都是在架槍,誰激進誰被集火,一旦出現(xiàn)人數(shù)劣勢,主動權就歸敵方所有了。而且一般骷髏頭都刷新在地圖中央,會遭受各個方向的攻擊,即便僥幸搶到了也會被敵方包夾,所以建議先偷掉一名或幾名敵人,然后借機將骷髏頭帶入己方固守范圍。抱球的人不要抱一下放一下,機靈一點,等敵人主動送上來,經(jīng)常會遇到抱一秒球就丟顆雷/開幾槍的人,這樣是不得分的,而且戰(zhàn)局也不太會因為你先丟一顆手雷/先開幾槍發(fā)生太大的變化,等待敵人離開掩體與你隊友交戰(zhàn)的時候拉出來幫忙補槍才是正確的選擇。每個地圖都有手雷不容易炸到的死角,這些地方非常適合躲藏,敵方想要奪球就必須跟你肉搏,你往腳下塞雷有奇效;另外還有卡地圖邊界的戰(zhàn)術,如果我方被團滅,臨死前把球丟出地圖,這樣復活后球我們可以更快取得球,讓敵人上一次的進攻失去效果。

2、戰(zhàn)前不要急于擊殺敵方,一換一一點也不賺,以消耗為主,尋找突破口。戰(zhàn)時如果處于絕境能帶走一個是一個,為后來的隊友創(chuàng)造優(yōu)勢。一些秒人的連招:三連發(fā)兩次全部命中加近戰(zhàn)、噴子一槍加近戰(zhàn)、曼格勒一發(fā)加近戰(zhàn)、兩顆手雷塞腳下。一般不要以近戰(zhàn)作為起始,因為敵方很快就反應過來還你一個,除非背刺他,壞一點的情況是你近戰(zhàn)的過程中他還在開槍打你,等你近戰(zhàn)完準備開槍,他反過來一個近戰(zhàn)把你秒了,近戰(zhàn)的目的是收人頭,確保敵人血量足夠低,開一槍就忍不住近戰(zhàn)結果被反殺的體驗太糟糕了。

3、多用標記系統(tǒng)、掃描系統(tǒng):標記敵人、武器、點位非常有用,你一個標記可能就帶來一個重要信息,為己方創(chuàng)造一個多打一的機會。同時也能告知隊友你的意圖,比如我要搶旗/我要去那個點位等等,給團隊配合帶來可能。掃描系統(tǒng)可以掃描地上的武器,隊友帶著火箭筒死了,不知道火箭筒掉在哪,提前掃描一下比蹲在隊友墓碑上找半天強太多了。

4、偷背身:1名敵方時距離近就背刺,場地開闊就直接開槍,只要不馬槍,提前開火的優(yōu)勢很大很大。多名敵方時可以背刺,背刺時沒什么特別的音效,所以你偷了一個剩下那個也有可能意識不到自己屁股被偷了;更保險的方法是直接丟手雷,兩顆手雷基本上可以瞬間炸掉敵方護盾,甚至直接擊殺,直接開槍是一個不太明智的選擇,因為槍聲還是會吸引到敵人注意力的,兩個人滿血瞬間回頭的情況下你頂多做到一換一,如果馬了那就大虧。