導(dǎo) 《銀河破裂者》需要玩家建立起基地來協(xié)助生存,此外還有塔防的玩法,需要玩家進(jìn)行據(jù)點(diǎn)防守。下面為大家?guī)碛伞安恢甭齺砼丁狈窒淼摹躲y河破裂者》戰(zhàn)役模式前中期防御心得,希望對大家有用。 看到很多人戰(zhàn)役游...

《銀河破裂者》需要玩家建立起基地來協(xié)助生存,此外還有塔防的玩法,需要玩家進(jìn)行據(jù)點(diǎn)防守。下面為大家?guī)碛伞安恢甭齺砼丁狈窒淼摹躲y河破裂者》戰(zhàn)役模式前中期防御心得,希望對大家有用。

看到很多人戰(zhàn)役游戲開局缺乏安全感,喜歡造很多圍墻,哨兵塔,把基地圍起來,外面開個(gè)礦也要圍墻哨兵塔一套。其實(shí)這個(gè)思路是不正確的,屬于對游戲機(jī)制還沒搞清楚。

先說一下戰(zhàn)役里面怪的進(jìn)攻機(jī)制,普通和困難難度下是這樣的:

1.地圖上已有的怪,除非離得太近引到了,否則是不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻我們的。

2.會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的怪都是刷出來的。分三種,一是固定時(shí)間間隔刷的,二是你升級基地刷的。這兩種都是從地圖邊緣刷出來的,會(huì)給你標(biāo)出明確的刷怪點(diǎn)。三是地圖上回刷巢穴,你不去處理會(huì)定期刷怪攻擊你。

3.會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的怪物來了以后會(huì)優(yōu)先找距離最近的建筑或者玩家機(jī)甲。并不會(huì)直撲基地。

4.這游戲不是億萬僵尸,不存在建筑被打會(huì)輸出更多的怪。所以即使非防御建筑被攻擊也不會(huì)出現(xiàn)開飯式的連鎖反應(yīng)導(dǎo)致大崩盤。

根據(jù)以上機(jī)制,所以這游戲完全沒必要上來就處處設(shè)防,嚴(yán)絲合縫。開局資源和電力都很緊張,優(yōu)先應(yīng)該做的是把資源和電力投入到擴(kuò)大產(chǎn)能和攀科技里面去。你造太多的一級哨兵塔和圍墻,其實(shí)大部分時(shí)候都沒什么用。

在基地升四級以前,所有的進(jìn)攻都可以靠機(jī)甲自己抵擋。武器庫一出來,先造一把霰彈槍,普通難度下就可以隨便打了,困難難度下需要多風(fēng)箏一下。地圖上標(biāo)出刷怪點(diǎn)以后,你看著剩余時(shí)間,就可以提前讓機(jī)甲往那個(gè)方向走。即使是兩個(gè)點(diǎn)同時(shí)刷怪,但只要你的機(jī)甲在距離上離得更近,怪還是會(huì)優(yōu)先來找你的機(jī)甲的。

所以在基地升級到四級以前完全不需要造任何防御設(shè)施,節(jié)省下來的電力和資源多造和升級通訊中心不香么。只有快速攀科技,才能進(jìn)一步提升地圖上有限資源的利用效率和電力規(guī)模。

等你要準(zhǔn)備主基地升四級的時(shí)候,就可以考慮布置防御了。這個(gè)時(shí)候由于科技爬的快一點(diǎn),火焰塔,導(dǎo)彈塔,炮塔。二級哨兵塔和維修塔肯定都點(diǎn)出來了。你在地圖上開的分礦也很多了。這時(shí)候只需要選擇地圖外圈,一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),用這些塔和圍墻,隔一段距離修建一些火力支撐點(diǎn)。這樣后面再刷出來怪就會(huì)直接去碰你的支撐點(diǎn),再也不會(huì)威脅到你的基地和礦點(diǎn)了。

這樣也避免了到中期以后你基地附近一堆低級哨兵塔和圍墻,無論是升級還是拆除都很麻煩,還占地方。

《銀河破裂者》戰(zhàn)役模式前中期防御心得

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