導(dǎo) 銀河破裂者資源采集和設(shè)施建造是游戲中的主要玩法,前中期如何保證資源供應(yīng)?下面給大家分享一個(gè)銀河破裂者前中期運(yùn)營(yíng)思路 前期也沒(méi)什么別的,把周圍礦點(diǎn)全打下來(lái)采起來(lái)就行了。每個(gè)礦點(diǎn)插兩座塔防守就行了。...

銀河破裂者資源采集和設(shè)施建造是游戲中的主要玩法,前中期如何保證資源供應(yīng)?下面給大家分享一個(gè)銀河破裂者前中期運(yùn)營(yíng)思路

銀河破裂者前中期運(yùn)營(yíng)思路分享

前期也沒(méi)什么別的,把周圍礦點(diǎn)全打下來(lái)采起來(lái)就行了。每個(gè)礦點(diǎn)插兩座塔防守就行了。礦物采出來(lái)不需要運(yùn)輸,直接全局可用。礦點(diǎn)記得放傳送門(mén),全圖傳送,而且向傳送門(mén)傳送會(huì)像暗黑/GD那樣在當(dāng)前位置留下一個(gè)臨時(shí)傳送門(mén)方便你回去繼續(xù)探索。一開(kāi)始隨便防御塔隨便插,后面被打一兩次看清楚從哪個(gè)方向來(lái)就行了。敵人會(huì)一直從巢穴(固定的方向)來(lái),當(dāng)然巢穴可能不止一個(gè)。

初期可再生能源發(fā)電量是很低的,但是可以無(wú)中生有,所以找一塊平地,直接10x10的機(jī)組放下去就行了,風(fēng)能一個(gè)機(jī)組,太陽(yáng)能一個(gè)機(jī)組。風(fēng)力和太陽(yáng)能的大小不隨著地形改變,只有一個(gè)全局參數(shù)決定,所以可以隨便放。風(fēng)能和太陽(yáng)能都不能穩(wěn)定發(fā)電,一定要建造足夠的蓄電池保證電力平穩(wěn)供應(yīng)。

保證了資源供應(yīng)大概就可以認(rèn)為渡過(guò)初期了。中期就是科研-資源-探索的時(shí)期??蒲袃蓷l路線,一條是在通訊中心從地球下載地球科技,一條是外星研究所研究外星生物。兩條科技線居然不能同時(shí)研究有點(diǎn)迷惑。一開(kāi)始最重要的科技是電力,總部等級(jí),存儲(chǔ)科技。其他的適當(dāng)按需求點(diǎn)就行了。電力一開(kāi)始可以燒外星植物發(fā)電,一個(gè)高達(dá)100電,外形植物到中期可以量產(chǎn),前期只要你走路多破壞一下環(huán)境,然后放心大膽的燒就行了。占了綠池子之后天然氣發(fā)電,能下4個(gè)水泵配合天然氣廠就能產(chǎn)出1000電,4個(gè)二級(jí)水泵的話能產(chǎn)1500電。風(fēng)能太陽(yáng)能也不要忘了及時(shí)升級(jí)。保證了電力就要盡快地升級(jí)通訊中心(科研)和總部等級(jí)。武器庫(kù)自動(dòng)造身上武器的彈藥,彈藥也是全局的不需要運(yùn)輸。造滿彈藥庫(kù)保證打怪的時(shí)候彈藥不會(huì)斷。

基地保證了充足的資源供應(yīng),就能開(kāi)開(kāi)心心探索世界了。這游戲角色血量設(shè)定的很低,你變強(qiáng)是因?yàn)槟懔私饬诉@個(gè)世界,而不是因?yàn)榇┝硕嗝磸?qiáng)的裝備。初期你可能各種死。綠色的圖不小心走進(jìn)酸性酵母的陣地里被炸飛,靠近一個(gè)石頭人被一拳捶死。但是當(dāng)你了解這個(gè)世界的時(shí)候,知道一片綠油油的蛋一樣的東西得放火燒掉,石頭走得慢一邊后退一邊火箭炮就行。后面還有很多種生物,慢慢開(kāi)心。