銀河破裂者的戰(zhàn)役模式中,前中期的防御建設(shè)十分重要,部分玩家可能不清楚怎么玩,下面一起來看看銀河破裂者戰(zhàn)役前中期防御心得吧。
銀河破裂者戰(zhàn)役前中期防御心得
看到很多人戰(zhàn)役游戲開局缺乏安全感,喜歡造很多圍墻,哨兵塔,把基地圍起來,外面開個礦也要圍墻哨兵塔一套。其實這個思路是不正確的,屬于對游戲機制還沒搞清楚。
先說一下戰(zhàn)役里面怪的進攻機制,普通和困難難度下是這樣的:
1.地圖上已有的怪,除非離得太近引到了,否則是不會主動進攻我們的。
2.會主動進攻的怪都是刷出來的。分三種,一是固定時間間隔刷的,二是你升級基地刷的。這兩種都是從地圖邊緣刷出來的,會給你標(biāo)出明確的刷怪點。三是地圖上回刷巢穴,你不去處理會定期刷怪攻擊你。
3.會主動進攻的怪物來了以后會優(yōu)先找距離最近的建筑或者玩家機甲。并不會直撲基地。
4.這游戲不是億萬僵尸,不存在建筑被打會輸出更多的怪。所以即使非防御建筑被攻擊也不會出現(xiàn)開飯式的連鎖反應(yīng)導(dǎo)致大崩盤。
根據(jù)以上機制,所以這游戲完全沒必要上來就處處設(shè)防,嚴(yán)絲合縫。開局資源和電力都很緊張,優(yōu)先應(yīng)該做的是把資源和電力投入到擴大產(chǎn)能和攀科技里面去。你造太多的一級哨兵塔和圍墻,其實大部分時候都沒什么用。
在基地升四級以前,所有的進攻都可以靠機甲自己抵擋。武器庫一出來,先造一把霰彈槍,普通難度下就可以隨便打了,困難難度下需要多風(fēng)箏一下。地圖上標(biāo)出刷怪點以后,你看著剩余時間,就可以提前讓機甲往那個方向走。即使是兩個點同時刷怪,但只要你的機甲在距離上離得更近,怪還是會優(yōu)先來找你的機甲的。
所以在基地升級到四級以前完全不需要造任何防御設(shè)施,節(jié)省下來的電力和資源多造和升級通訊中心不香么。只有快速攀科技,才能進一步提升地圖上有限資源的利用效率和電力規(guī)模。
等你要準(zhǔn)備主基地升四級的時候,就可以考慮布置防御了。這個時候由于科技爬的快一點,火焰塔,導(dǎo)彈塔,炮塔。二級哨兵塔和維修塔肯定都點出來了。你在地圖上開的分礦也很多了。這時候只需要選擇地圖外圈,一些關(guān)鍵節(jié)點,用這些塔和圍墻,隔一段距離修建一些火力支撐點。這樣后面再刷出來怪就會直接去碰你的支撐點,再也不會威脅到你的基地和礦點了。
這樣也避免了到中期以后你基地附近一堆低級哨兵塔和圍墻,無論是升級還是拆除都很麻煩,還占地方
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