帝國時(shí)代3決定版目前已經(jīng)在10月12日推出47581版本,新版本對(duì)部分陣營(yíng)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國時(shí)代3決定版10月12日47581更新日志
前言
航海家們大家好!我們?cè)俅斡瓉砹说蹏鴷r(shí)代3決定版的更新!
這次更新包含了很多修改、優(yōu)化、新地圖以及可解鎖的戰(zhàn)酋皮膚。
以下為本次更新的簡(jiǎn)報(bào):
帝國時(shí)代3決定版周年活動(dòng)
印加主城自定義裝飾
可解鎖印加戰(zhàn)酋皮膚
6張印加新卡
大量的針對(duì)印加的優(yōu)化與平衡性調(diào)整
2張新南美地圖和1張新非洲地圖
73張大地圖
舊印加原住民部落改為克丘亞原住民部落
更新了南非地圖的原住民聚居地的生成
游戲下載
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本47581
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本47581
以上;開啟游戲吧!
請(qǐng)注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動(dòng)游戲,請(qǐng)先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時(shí)代加入了白名單。
版本亮點(diǎn)
1、印加新卡
3村民(時(shí)代1)
無限-2村民(時(shí)代1)
5村民(時(shí)代2)
瓦馬尼山(時(shí)代2):2印加長(zhǎng)屋馬拉雪橇、可在時(shí)代2訓(xùn)練印加長(zhǎng)屋的兵種
自給自足(時(shí)代3):干查屋可以選擇生產(chǎn)木材,速率與享受的加成與食物一致
5槌兵(時(shí)代3):消耗500食物
無限-6投石索兵(時(shí)代3)
2、周年活動(dòng)(10月12日~10月26日)
譯注:可解鎖的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括檔案頭像、蛋糕炮彈外觀模組與印加探險(xiǎn)家皮膚,詳情請(qǐng)參見游戲內(nèi)的任務(wù)描述。
如果在活動(dòng)期間登錄Xbox Live賬號(hào),那么就可以永久保留全部的模組與檔案頭像!登錄、獲取獎(jiǎng)勵(lì)、享受活動(dòng)吧!
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了在骨頭軍團(tuán)的巢穴關(guān)卡中破壞最后一個(gè)武器庫時(shí)發(fā)生的崩潰問題。
修復(fù)了快速連點(diǎn)兩次Xbox Live登錄按鈕導(dǎo)致崩潰的罕見問題。
修復(fù)了AI玩家的村民在尋找田地收集的時(shí)候發(fā)生的罕見崩潰問題。
修復(fù)了AI在計(jì)算村民資源分配時(shí)發(fā)生的罕見崩潰問題。
修復(fù)了在創(chuàng)建卡組并取消后按ESC導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
圖形圖像
大部分的馬匹拉動(dòng)的單位現(xiàn)在作為兩個(gè)獨(dú)立的單元并有正確的轉(zhuǎn)向動(dòng)畫而不是作為單一的大型單元。
日本從荷蘭領(lǐng)事館獲得的畜欄現(xiàn)在表現(xiàn)為荷蘭畜欄的外觀。
更新了長(zhǎng)槍兵(散兵)的圖標(biāo),以更貼近游戲內(nèi)的外觀。
修復(fù)了熱氣球在特定地圖中會(huì)落入水下的顯示問題。
印度主城自定義的市場(chǎng)中的人有了新的動(dòng)畫。
修復(fù)了日本主城的單位有時(shí)會(huì)走進(jìn)水里的問題。
修復(fù)了在友軍/敵人輪廓選項(xiàng)時(shí)單位會(huì)閃爍的罕見問題。
游戲界面
修復(fù)了地圖描述中的錯(cuò)誤亡命單位與原住民單位。
修復(fù)了普利茅斯地圖上有個(gè)寶藏描述為能顯示其他寶藏的位置但實(shí)際上是給一個(gè)清教徒的罕見問題。
現(xiàn)在,大學(xué)的單位狀態(tài)面板中顯示獎(jiǎng)勵(lì)影響力/經(jīng)驗(yàn)來源的懸浮工具條(比如城鎮(zhèn)中心、交易站、宮殿圖標(biāo))現(xiàn)在能顯示不同類型資源的貢獻(xiàn)效率。
歐洲文明:無限-鷹炮主城卡片現(xiàn)在為紫框。
埃塞俄比亞:在送達(dá)咖啡漿果主城卡片后,采集果樹從的村民會(huì)被算為收集金幣的村民而不是收集食物的村民。
修復(fù)了柏柏爾駱駝騎兵懸浮工具條描述中的拼寫錯(cuò)誤。
修正了沙丘的地圖描述。
輕騎兵(Hussar)的歷史頁面現(xiàn)在正確地將其描述為重型騎兵而不是輕型騎兵。
更新了游戲內(nèi)的界面以顯示挑戰(zhàn)任務(wù)。
帝國狙擊手現(xiàn)在正確顯示為帝國狙擊手而不是老練狙擊手(在開局后工業(yè)/帝王時(shí)代的游戲中)。
修正了印加科技樹中伐木科技的順序。
修復(fù)了單人與多人對(duì)戰(zhàn)房中文明旗幟懸浮工具條的高度問題。
搜索排位賽的時(shí)候顯示游戲模式與游戲規(guī)模。
現(xiàn)在旁白會(huì)讀出游戲和玩家總結(jié)界面中的重要信息。
修復(fù)了某些情況下旁白不會(huì)讀出游戲界面中的資源標(biāo)識(shí)的問題(比如聊天輸出與牲畜市場(chǎng))。
可訪問性:在模組菜單的發(fā)布與舉報(bào)窗口增加了缺失的鍵盤導(dǎo)航反饋。
可訪問性:在卡組編輯器中增加了缺失的鍵盤選中反饋。
修復(fù)了外交界面的俄語文本被裁剪的問題。
修復(fù)了挑戰(zhàn)完成菜單的文本被裁剪的問題。
修復(fù)了修復(fù)了游戲內(nèi)主要任務(wù)與次要任務(wù)的文本被裁剪問題。
設(shè)置選項(xiàng)
在Xbox Console Companion或者游戲外屏蔽玩家能夠正確地在游戲內(nèi)生效。
快捷鍵/熱鍵
舊版快捷鍵現(xiàn)在默認(rèn)允許快捷鍵沖突。
非洲交易站現(xiàn)在支持舊版快捷鍵。
城鎮(zhèn)中心放出指令(舊版快捷鍵)現(xiàn)在能正確放出玩家在其他玩家城鎮(zhèn)中心中的單位。
多人游戲
自定義地圖的多人游戲存檔現(xiàn)在能被正確加載。
游戲內(nèi)容
軍事單位現(xiàn)在可以在一系列路徑點(diǎn)(或圈)上巡邏。
修復(fù)了單位額外的路徑點(diǎn)的旗幟不會(huì)在地形上顯示的問題。
修復(fù)了50食物箱會(huì)讓法國和葡萄牙村民閑置一秒鐘的問題。
Honey Badger作弊碼單位現(xiàn)在能正確攻擊寶藏守護(hù)者。
海盜現(xiàn)在有亡命單位標(biāo)簽。
征召弓兵在作為民兵失去生命值時(shí)無法被治療。
柏柏爾游牧民族不再能在閑置時(shí)收集出口商品。
柏柏爾蘇丹與阿坎戰(zhàn)酋現(xiàn)在能使用混亂能力。
阿茲特克采礦技術(shù)卡片現(xiàn)在能更好地與步兵成本-5%的寶藏疊加。
英國、荷蘭、法國、瑞典、奧斯曼、拉科塔和葡萄牙現(xiàn)在能正確地送出私掠船卡。
埃塞俄比亞:法佐格利黃金卡片現(xiàn)在能在送達(dá)咖啡漿果卡片后正確提高村民從草莓叢采集黃金的效率。
埃塞俄比亞:藍(lán)尼羅河聯(lián)盟科技(阿拉伯盟友)現(xiàn)在能正確與馬普切原住民科技疊加。
法國:隊(duì)伍-便宜的教堂卡片現(xiàn)在同時(shí)也降低自身科技的成本。
豪薩:隊(duì)伍-祖瑪巖石學(xué)識(shí)卡片現(xiàn)在會(huì)在送達(dá)時(shí)顯示3分鐘計(jì)時(shí)器而不是永久照亮礦物。
豪薩:迦南西腔卡片現(xiàn)在不會(huì)運(yùn)送永久占用5人口的5個(gè)阿坎安科比亞。
豪薩:選中所有軍事單位的快捷鍵不再選中說書人。
豪薩:柏柏爾販鹽駱駝建造的鹽礦不再受說書人的加成。
日本:日本迫擊炮不再有多余的行動(dòng)模式。
奧斯曼:新軍燧槍兵不再受益于戰(zhàn)場(chǎng)工程卡片。
阿坎原住民科技(提高步兵訓(xùn)練速度和移速)現(xiàn)在能正確影響骷髏武士與旗軍。
修復(fù)了加載游戲之后有些村民閑置的問題。
修復(fù)了一些被部分玩家利用的玩法漏洞。
戰(zhàn)役
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)——炮兵:玩家不會(huì)在用迫擊炮擊毀最后一個(gè)建筑的時(shí)候失敗。
文明平衡性
1、常規(guī)
牲畜市場(chǎng):初始牲畜木價(jià)+30%。
羊駝:現(xiàn)在有黑白兩種顏色。
蘇丹德爾維希:對(duì)村民傷害倍率1x→0.5x。
騎馬近衛(wèi)擲彈兵:現(xiàn)在擁有重型騎兵標(biāo)簽。
防御建筑:現(xiàn)在碉堡與城堡能正確看到隱匿單位。
象與長(zhǎng)頸鹿:修復(fù)了由于占用過多空間導(dǎo)致的尋路問題。
教堂:糾正了荷蘭領(lǐng)事館送達(dá)的教堂的經(jīng)驗(yàn)細(xì)流(0.6→0.7xp/s)
奧斯曼騎兵:所有文明的奧斯曼騎兵現(xiàn)在都能閑置自愈。
碼頭:現(xiàn)在更容易在參差不齊的海岸建造。
倭寇船:遠(yuǎn)程傷害對(duì)建筑傷害倍率3.0x→1.5x,對(duì)碼頭0.66x。
現(xiàn)在所有的軍事單位都能在2范圍內(nèi)看到隱匿的建筑(比如印加大本營(yíng)),原本能看到隱匿建筑的單位沒有改變。
克丘亞原住民部落:我們以克丘亞的名義重新激活了舊版印加原住民部落,并出現(xiàn)在比以前更多的地圖中。其可升級(jí)的科技是之前印加原住民科技的翻版。
原住民條約卡片:當(dāng)與約魯巴結(jié)盟,現(xiàn)在會(huì)送達(dá)3名約魯巴奧約軍團(tuán)兵而不是4名。印度盟友卡片也相應(yīng)調(diào)整。
旅游癖(南非革命卡)卡片:不再提高戰(zhàn)艦的生命值。
私掠船卡片:修復(fù)了該類卡片有時(shí)無法被運(yùn)送的問題。
2、荷蘭
文明采礦加成+20%→+15%。
3、埃塞俄比亞
開局:自動(dòng)收獲的牛擁有食物400→250;收集效率3食物/秒→2食物/秒;其余的牛從3只增加到4只,但食物從每只250降為135。
加塞尼亞步兵:移除了錯(cuò)誤的近戰(zhàn)步兵標(biāo)簽。
山地寺院:木材成本200木材→170木材;建造點(diǎn)數(shù)40→20;建造經(jīng)驗(yàn)調(diào)節(jié)至68(兩倍于常規(guī))。
哈貝沙人(時(shí)代2升時(shí)代3)盟友:正確獲得700錢幣而不是1100。
混沌年代(時(shí)代4)卡片:修復(fù)了有范圍傷害的單位受混亂技能影響時(shí)沒法攻擊友軍單位的問題。
4、豪薩
開局:自動(dòng)收獲的牛擁有食物400→250;收集效率3食物/秒→2食物/秒;其余的牛從3只增加到4只,但食物從每只250降為135。
移除3村民卡片(時(shí)代1)。
5、印度
房屋成本70→80木材。
6、印加
開局:400食物→300食物;300木材→400木材;5村民→6村民。
新增3村民卡(時(shí)代1)。
新增5村民卡(時(shí)代2)。
干查屋:木材成本135→180(經(jīng)驗(yàn)、 時(shí)間對(duì)應(yīng)調(diào)整);支持人口12→16;生命值1500→2000;建造限制13→12;吉開酒釀制卡片加成+50%→+60%。
皇后的慶典(干查屋大按鈕科技):移到商業(yè)時(shí)代;180各資源→300各資源;這個(gè)改動(dòng)意在避免該科技被用于開放的建造順序而是將其定位為早期發(fā)展經(jīng)濟(jì)的“貪婪”選項(xiàng)或者后續(xù)的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)足選項(xiàng)(鑒于其比時(shí)代2的船運(yùn)貴)。
社區(qū)廣場(chǎng)月之儀式:木材細(xì)流調(diào)整至約每村民0.25木材/秒,羊駝效果為0.25倍村民,女祭司為1.5倍村民;從工業(yè)時(shí)代移至商業(yè)時(shí)代。
奇穆游擊兵:成本65食物40錢幣→70食物35錢幣;近戰(zhàn)攻擊會(huì)讓敵方減速,同時(shí)受到近戰(zhàn)攻擊會(huì)被減速。
奇穆演習(xí)大按鈕技能:能短時(shí)間內(nèi)提高奇穆游擊兵的移速0.75并且不會(huì)被減速,同時(shí)無法通過近戰(zhàn)攻擊減速敵方單位,技能發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)使用沖刺動(dòng)畫,技能持續(xù)時(shí)間8秒,冷卻90秒。
印加戰(zhàn)酋:領(lǐng)袖光環(huán)現(xiàn)在提升原住民戰(zhàn)士10%的生命值與攻擊力(而不是提升20%生命值,這個(gè)調(diào)整能讓前期近戰(zhàn)兵和后期遠(yuǎn)程兵更有用);讓音頻更清晰。
印加帝國君主卡片(時(shí)代1):根據(jù)上一條做出相應(yīng)調(diào)整。
風(fēng)云升級(jí):遠(yuǎn)程部隊(duì)獲得額外射程+1→+2。
傳奇升級(jí):不再提供射程加成(移到了風(fēng)云升級(jí))。
叢林弓箭手:成本90食物20木材→80食物25木材。
羽飾長(zhǎng)矛兵:成本100食物20木材→90食物25木材。
投石索兵:現(xiàn)在升級(jí)基于時(shí)代2的屬性值而不是時(shí)代3;對(duì)村民傷害倍率0.25x→0.5x。
擲石繩戰(zhàn)士:現(xiàn)在升級(jí)基于時(shí)代2的屬性值而不是時(shí)代3;優(yōu)化了攻擊動(dòng)畫,縮短了前搖,便于風(fēng)箏;近戰(zhàn)攻擊擁有與遠(yuǎn)程攻擊一樣的傷害倍率;成本35木材65錢幣→65木材45錢幣;射程14→12;移速4.25→4;對(duì)步兵傷害倍率1x→0.67x;柯拉援助卡片(時(shí)代4)提升的近戰(zhàn)攻擊+25%→+35%,但不再對(duì)騎兵加成。
槌兵:現(xiàn)在升級(jí)基于時(shí)代2的屬性值而不是時(shí)代3;近戰(zhàn)抗性改為20%遠(yuǎn)程抗性;對(duì)騎兵傷害倍率1.5x→2x(對(duì)突擊步兵加成也相應(yīng)調(diào)整);傷害范圍3→2.5。
女祭司:招降速度隨等級(jí)(精銳、風(fēng)云、傳奇)提升1→1.5。
建造用馬拉雪橇:不再能建造作戰(zhàn)小屋;可以建造干查屋;可以建造市場(chǎng);可以建造社區(qū)廣場(chǎng);建造速度倍率2x→3x,與建造用馬車一樣;生命值150→250;移速4→5;可以正確地在交易站槽建造。
酋長(zhǎng)(時(shí)代1→時(shí)代2升級(jí)選項(xiàng)):受上一條馬拉雪橇調(diào)整的影響。
長(zhǎng)者(時(shí)代1→時(shí)代2升級(jí)選項(xiàng)):現(xiàn)在提供伐木儀式科技(250)、森林之民儀式科技(385)。(我們會(huì)持續(xù)關(guān)注這個(gè)政治家升級(jí)選項(xiàng)并且做出必要調(diào)整)
長(zhǎng)者(時(shí)代2→時(shí)代3升級(jí)選項(xiàng)):現(xiàn)在提供大型盛宴科技(175)、豐收儀式科技(350)、筍靈儀式(525)。
長(zhǎng)者(時(shí)代3→時(shí)代4升級(jí)選項(xiàng)):現(xiàn)在提供大地儀式科技(335)、大地恩賜儀式科技(700)。
女智者(時(shí)代3→時(shí)代4升級(jí)選項(xiàng)):提供女祭司4名→5名。
女智者(時(shí)代4→時(shí)代5升級(jí)選項(xiàng)):提供女祭司4名→5名,提供的1000木材不變。
文明特色:時(shí)代1的卡片將附贈(zèng)一個(gè)海螺信使(原先就給1名海螺信使的卡片不變)。
將要塞時(shí)代的卡片平衡到約1000資源總量:8叢林弓箭手卡片(880資源)→9叢林弓箭手卡片(990資源);8擲石繩戰(zhàn)士卡片(800資源)→10擲石繩戰(zhàn)士卡片(1000資源);3槌兵卡片(900資源)改為無限卡;【新卡】5槌兵卡片(消耗500資源,總計(jì)價(jià)值1500資源);【新卡】無限-6投石索兵卡片。
“援助”卡調(diào)整:萬卡援助卡片(時(shí)代2)的建造用馬拉雪橇改為作戰(zhàn)小屋馬拉雪橇;欽查援助卡片(時(shí)代3)成本1000→500錢幣,送達(dá)欽查木筏4只(1400資源)→3只(1050資源);奇穆援助卡片(時(shí)代3)成本1000→500錢幣,送達(dá)奇穆游擊兵16名(1680資源)→10名(1050資源),生命值加成+15%→+20%;卡哈馬卡援助卡片(時(shí)代3)成本1000→500錢幣,送達(dá)叢林弓箭手13名(1430資源)→9名(990資源);柯拉援助卡片(時(shí)代4)提升的近戰(zhàn)攻擊+25%→+35%,但不再對(duì)騎兵加成。
隊(duì)伍-印加橋梁卡片(時(shí)代1):移到時(shí)代2。
道路建筑卡片(時(shí)代2):移到時(shí)代3。
遠(yuǎn)程步兵攻擊力卡片(時(shí)代3):移到時(shí)代2。
遠(yuǎn)程步兵生命值卡片(時(shí)代3):移到時(shí)代2。
強(qiáng)化的建筑卡片(時(shí)代1):改為隊(duì)伍卡(+25%建筑生命值),這降低了印加建筑物可以獲得的最大生命值。
隊(duì)伍-1女祭司卡片(時(shí)代2):現(xiàn)在送達(dá)2名。
2城鎮(zhèn)中心馬拉雪橇卡片(時(shí)代3):不再提高城鎮(zhèn)中心建造上限。
重新殖民卡片(時(shí)代3):不再提高城鎮(zhèn)中心建造上限。
原住民與外國盟友類卡片:現(xiàn)在可以送達(dá)兩次。
美洲盟友卡片(時(shí)代1):與加勒比結(jié)盟時(shí)不再解鎖加勒比伏擊戰(zhàn)士科技。
【新卡】瓦瑪尼山卡片(時(shí)代2):送達(dá)兩個(gè)印加長(zhǎng)屋馬拉雪橇,允許在時(shí)代2訓(xùn)練印加長(zhǎng)屋單位。同時(shí)增加了自動(dòng)升級(jí)到精銳的單位的皮膚變化。
【新卡】自給自足卡片(時(shí)代3):干查屋可以選擇生產(chǎn)木材,速率與享受的加成與食物一致,并受吉開酒釀制的加成。
增加了印加單位卡片圖標(biāo)的顏色。
更新了人口普查卡片的圖標(biāo)以避免與新卡混淆。
革命
修復(fù)了在開著卡片選擇界面進(jìn)入革命時(shí),革命卡組無法激活的問題。
海地:法國至海地之后不會(huì)受到80村民上限的限制。
地圖
2張新南美洲地圖:巴伊亞州、米納斯吉拉斯州。
1張新非洲地圖:錫瓦綠洲。
全部73個(gè)地圖的大型地圖版本。
可以通過新增的選項(xiàng)按鈕選擇使用大型地圖。
非洲地圖池:增加錫瓦綠洲,移除塔西利。
美洲地圖池:增加巴伊亞州、米納斯吉拉斯州。
標(biāo)準(zhǔn)地圖池:增加巴伊亞州、米納斯吉拉斯州、錫瓦綠洲,移除塔西利。
隊(duì)伍游戲地圖池:增加巴伊亞州、米納斯吉拉斯州、錫瓦綠洲、婆羅洲,移除塔西利。
條約地圖池:增加錫瓦綠洲,移除中原、達(dá)科他州、肥沃月灣、格蘭查科、墨西哥、奧扎克、彭巴山脈、旁遮普。
亞馬遜河流域:克丘亞部落取代瑪雅部落。
安第斯山脈:增加了克丘亞和薩波特克部落。
安第斯山脈-上段:修復(fù)了隊(duì)伍游戲中礦物不生成的問題;修復(fù)了非對(duì)等隊(duì)伍中有玩家不生成的問題。
阿勞卡尼亞:增加了克丘亞部落;部落數(shù)量+1。
喀斯喀特山脈:調(diào)整了地圖,現(xiàn)在不完全是雪地。
沙丘:調(diào)整了海拔起伏。
格蘭查科:增加了克丘亞、馬普切部落;部落數(shù)量+1。
勘察加:調(diào)整了貿(mào)易路線與河流的交互,使貿(mào)易路線不再抬高河床。
象牙海岸:每群大象數(shù)量6只→5只,并使其在1v1游戲中生成得離玩家基地更遠(yuǎn)。
尼日爾河三角洲:調(diào)整了北方的原住民部落以解決尋路問題;調(diào)整了貿(mào)易路線與河流的交互,使貿(mào)易路線不再抬高河床。
尼日爾河:開局的馬車現(xiàn)在生成在河對(duì)岸。
奧里諾科:原住民部落現(xiàn)在包括加勒比部落,以及瑪雅和薩波特克兩個(gè)部落之一。
潘帕斯草原:調(diào)整了貿(mào)易路線與河流的交互,使貿(mào)易路線不再抬高河床;修正了特定變種的貿(mào)易路線類型,避免驛站馬車無法升級(jí)的問題;圖皮部落不再生成。
彭巴山脈:增加克丘亞和圖皮部落。
黃河:調(diào)整了貿(mào)易路線與河流的交互,使貿(mào)易路線不再抬高河床。
塔西利:目前貿(mào)易馬拉雪橇無法在北方的貿(mào)易路線生成,一旦修復(fù),會(huì)將地圖加回地圖池。
AI
優(yōu)化了AI的風(fēng)箏能力,讓更多單位在走前能開火,同時(shí)在風(fēng)箏時(shí)避免炮兵反復(fù)組裝。
優(yōu)化了被墻擋住時(shí)AI的行為。
AI玩家的村民現(xiàn)在更少在資源間移動(dòng),提高了村民效率。
優(yōu)化了AI決定稻田/田地類型(食物/錢幣)分配的能力。
AI玩家在對(duì)局后期會(huì)更少注重反建筑單位。
AI玩家在軍事完備的情況下會(huì)優(yōu)化他們的經(jīng)濟(jì)。
優(yōu)化了AI玩家在自由對(duì)戰(zhàn)比賽中選擇攻擊目標(biāo)的能力。現(xiàn)在AI會(huì)選擇最近的玩家進(jìn)攻。
現(xiàn)在,AI如果有未滿的農(nóng)莊/磨坊等,則不傾向于建造新的。
AI會(huì)在商業(yè)時(shí)代建造第一個(gè)碼頭而不是探索時(shí)代。
革命后,AI不會(huì)使用轉(zhuǎn)換后的村民(無建筑能力)建造建筑。
在同一張圖上的不同比賽中,修正了AI的聊天功能。
現(xiàn)在AI傾向于在基地后方建造工廠與道場(chǎng)。
現(xiàn)在較高難度的AI會(huì)在升級(jí)商業(yè)時(shí)代的過程中為軍事建筑/單位攢資源。
如果陸地資源少,則會(huì)提前開始造漁船;如果魚少,則避免過度造漁船。
如果AI沒有看到足夠的雇傭兵,則不會(huì)訓(xùn)練間諜。
如果沒有碼頭,則AI不會(huì)試圖保持漁船數(shù)量。
在島嶼類地圖中,AI在有碼頭的情況下會(huì)始終讓一只漁船探路。
AI如果開始種地了,則不會(huì)訓(xùn)練柏柏爾游牧民族。
AI現(xiàn)在會(huì)使用團(tuán)隊(duì)-阿拉斯加采購送達(dá)的探礦者馬車。
更新了判斷探礦者馬車的發(fā)卡邏輯。
AI現(xiàn)在會(huì)使用原住民使館馬車了。
修復(fù)了AI選擇錯(cuò)誤的升級(jí)選項(xiàng)的問題。
修復(fù)了在隊(duì)伍中有多個(gè)非洲文明玩家時(shí),AI非洲文明玩家會(huì)采集其他非洲文明玩家的初始牛的問題。
非洲文明AI現(xiàn)在能升級(jí)通過結(jié)盟獲得的大學(xué)/山地寺院科技。
非洲文明AI現(xiàn)在能升級(jí)大學(xué)/山地寺院自帶科技。
優(yōu)化了非洲文明AI選擇升級(jí)選項(xiàng)的能力。
現(xiàn)在非洲AI會(huì)把第一個(gè)糧倉建在城鎮(zhèn)中心附近并把獵物趕到糧倉。
豪薩AI現(xiàn)在會(huì)把大學(xué)建在能獲得加成的建筑附近。
簡(jiǎn)單、標(biāo)準(zhǔn)、中等難度豪薩AI現(xiàn)在會(huì)建造大學(xué)。
困難以上的豪薩AI第二張卡永遠(yuǎn)是宮殿建筑工人。
豪薩AI現(xiàn)在會(huì)在商業(yè)時(shí)代建造大學(xué)而不是等到要塞時(shí)代。
豪薩AI現(xiàn)在會(huì)無視剩余條約時(shí)間在條約模式下建造宮殿,從而結(jié)合大學(xué)一起獲得影響力。
豪薩AI現(xiàn)在在與柏柏爾結(jié)盟后能夠利用柏柏爾游牧民族。
豪薩建筑工人(馬車)現(xiàn)在能被AI更好地利用。
埃塞俄比亞AI現(xiàn)在能使用通過蘇丹聯(lián)盟獲得的紅海馬車。
避免阿茲特克貴族小屋提前一個(gè)時(shí)代被作為塔樓單位選中的問題。
修復(fù)了日本AI無法在金閣寺中升級(jí)燧發(fā)槍的問題。
德國AI會(huì)優(yōu)先使用拓荒者馬車建造建筑。
修復(fù)了法國AI無法采集開局的50食物箱的問題。
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