《帝國(guó)時(shí)代3》的游戲系統(tǒng)比起二代更為復(fù)雜,所以也更難上手。除了每個(gè)文明的核心機(jī)制都不一樣以外,亞洲三國(guó)和歐洲三國(guó)在科技上是完全不同的玩法。每個(gè)文明的獨(dú)特兵種不只有一個(gè),讓?xiě)?zhàn)術(shù)上的彈性和對(duì)局的獨(dú)特性有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。
早期的冒險(xiǎn)家和爭(zhēng)奪寶藏來(lái)取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),讓游戲相當(dāng)快速的就會(huì)有小規(guī)模的沖突。船運(yùn)系統(tǒng),透過(guò)累積經(jīng)驗(yàn)值解鎖從故鄉(xiāng)城市運(yùn)送過(guò)來(lái)的支援,可能是物資,可能是作戰(zhàn)單位,也可能是對(duì)戰(zhàn)局有大幅度影響的科技,加上每位玩家可以自由編組25張牌的船運(yùn)牌組,代表就算遇到同個(gè)文明的玩家。以上這些設(shè)定使得玩家要面對(duì)的就是截然不同的RTS玩法,這些都大大加深了《帝國(guó)時(shí)代3》的戰(zhàn)略深度。
不單深度提升了,上手難度也更高了,《帝國(guó)時(shí)代3》的石頭剪子布很復(fù)雜,不像前作那么直觀(guān),看著琳瑯滿(mǎn)目的攻擊加成,對(duì)重步兵加成,對(duì)輕步兵加成,對(duì)重騎兵加,對(duì)輕騎兵加成等,甚至?xí)屝率诸^痛。遠(yuǎn)程單位近距離接觸敵方單位時(shí),就會(huì)換成近戰(zhàn)傷害,單位在攻擊建筑時(shí)還會(huì)有另一種攻城傷害,此外還要記住什么單位是什么裝甲類(lèi)型,這樣玩家才能知道該用什么傷害的單位去反制。還有一個(gè)比較煩人的問(wèn)題,《帝國(guó)時(shí)代3》在圈單位走路的時(shí)候會(huì)強(qiáng)制列隊(duì),常常會(huì)看到要撤退的時(shí)候,單位還在那邊花時(shí)間慢慢的走到隊(duì)形位置。
除此之外,決定版比原版進(jìn)步很多,除了新增文明以外,聯(lián)機(jī)品質(zhì)也有所提升。游玩過(guò)程中令人煩躁的一點(diǎn)是,操作界面的設(shè)計(jì)劣于原版,讓人玩起來(lái)不太舒服。過(guò)程中還會(huì)時(shí)不時(shí)的發(fā)現(xiàn)一些小問(wèn)題和小BUG。相較于二代決定版,就讓人感覺(jué)制作組沒(méi)有用心的制作三代決定版。目前,制作組每隔一段時(shí)間就會(huì)發(fā)布更新,優(yōu)化在持續(xù)進(jìn)行中,這是一個(gè)積極的信號(hào)。
總的來(lái)說(shuō),《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》重制了畫(huà)質(zhì)和音樂(lè)、集合了先前所有擴(kuò)展包并加入全新內(nèi)容??偟膩?lái)說(shuō),這是一款好游戲,只要跨過(guò)那個(gè)技術(shù)門(mén)檻,就可以體驗(yàn)到豐富多變的戰(zhàn)略世界。不同的文明及家鄉(xiāng)城市卡片的差異,造就了各種不一樣的玩法,使得本作非常耐玩。雖然有人說(shuō)決定版不如原版,但是買(mǎi)新不買(mǎi)舊,畢竟各方面進(jìn)行了優(yōu)化,如果你對(duì)帝國(guó)時(shí)代感興趣,打折后買(mǎi)了,偶爾玩玩本作是不錯(cuò)的。
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