導(dǎo) 帝國(guó)時(shí)代3決定版目前已經(jīng)推出13.690版本,新版本追加了部分作戰(zhàn)單位,下面九游給大家分享帝國(guó)時(shí)代3決定版13.690版本更新日志 版本亮點(diǎn) 1、國(guó)際婦女節(jié)活動(dòng)(3月15日~4月12日) ...

帝國(guó)時(shí)代3決定版目前已經(jīng)推出13.690版本,新版本追加了部分作戰(zhàn)單位,下面九游給大家分享帝國(guó)時(shí)代3決定版13.690版本更新日志

版本亮點(diǎn)

1、國(guó)際婦女節(jié)活動(dòng)(3月15日~4月12日)

帝國(guó)時(shí)代3決定版通過(guò)一次新活動(dòng)來(lái)慶祝婦女歷史月。在限定時(shí)間內(nèi),玩家可以通過(guò)完成挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖頭像、探險(xiǎn)家皮膚和作弊碼。

(譯注:活動(dòng)詳情請(qǐng)見(jiàn)游戲內(nèi)的描述,這里不再贅述,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括頭像、英國(guó)探險(xiǎn)家皮膚、將村民變?yōu)檫_(dá)荷美戰(zhàn)士的作弊碼“Granny Nanny”)

注意,如果想要保留活動(dòng)解鎖的模組和檔案頭像,請(qǐng)?jiān)诨顒?dòng)期間登錄Xbox Live賬號(hào)。登錄、獲得獎(jiǎng)勵(lì)、享受活動(dòng)吧!

——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)

2、新單位:戰(zhàn)列艦

今天,英國(guó)成為了第一個(gè)能夠使用擁有(單側(cè))18門(mén)炮的海上霸主的文明。戰(zhàn)列艦僅能從主城送達(dá)。

 

 

(譯注:注意,其攻擊力低但是攻擊間隔僅為0.5單位時(shí)間)

3、英國(guó)的5張新卡

無(wú)限-大不列顛帝國(guó)萬(wàn)歲(時(shí)代4)卡片:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,第一次之后每次送達(dá)需要1000錢(qián)幣。

格林威治時(shí)間(時(shí)代1)卡片:送達(dá)一輛交易站馬車(chē)。每座擁有的交易站會(huì)減少科技和時(shí)代研發(fā)時(shí)間當(dāng)前值的25%。

攻城箭術(shù)(時(shí)代3)卡片:長(zhǎng)弓兵可以以遠(yuǎn)距攻擊的射程以火箭矢攻擊建筑,并可以對(duì)建筑造成持續(xù)10秒、每秒1點(diǎn)的燃燒傷害。

無(wú)限-8名長(zhǎng)弓兵(時(shí)代3)卡片:取代了原先的單次8名長(zhǎng)弓兵船運(yùn)。

游騎兵(時(shí)代4)卡片:用游騎兵(譯注:長(zhǎng)槍兵/散兵類)取代長(zhǎng)弓兵。已研發(fā)的長(zhǎng)弓兵科技會(huì)被游騎兵繼承。在帝國(guó)三所代表的時(shí)代中,其為英國(guó)軍隊(duì)的關(guān)鍵組成部分,重要性不亞于長(zhǎng)弓兵。

4、兩張新地圖

(譯注:地圖描述請(qǐng)見(jiàn)游戲內(nèi),這里不再贅述)

阿拉伯

剛果盆地

5、優(yōu)化了的警告/信號(hào)系統(tǒng)(測(cè)試階段)

基于玩家反饋,我們更新了目前的信號(hào)系統(tǒng)。該系統(tǒng)目前在測(cè)試階段,不代表最終品質(zhì)。

該系統(tǒng)目前包括:

警告信號(hào):在游戲畫(huà)面中增加了指示器;在聊天窗口增加了文本提示;新的警告信號(hào)取代了舊版,可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊信號(hào)按鈕或者Alt+左鍵使用。默認(rèn)的信號(hào)與危險(xiǎn)信號(hào)共用一個(gè)圖標(biāo)。

 

交流信號(hào):交流信號(hào)在多人游戲和合作場(chǎng)景游戲中拓展了信號(hào)功能?,F(xiàn)有4種交流信號(hào)選項(xiàng):危險(xiǎn)、攻擊、援助、注意。可以通過(guò)Alt+右鍵選擇并使用。(譯注:?jiǎn)稳擞螒蛑胁荒苁褂?

 

6、照相模式

照相模式是帝國(guó)時(shí)代3決定版的一個(gè)新特性。在該模式下,玩家們可以使用工具自由進(jìn)行拍攝。我們的目標(biāo)是設(shè)計(jì)一個(gè)方便好用的截屏工具,讓玩家能更容易地在社區(qū)中分享。

照相模式可以在暫停菜單中使用。該功能目前在測(cè)試階段,不代表最終品質(zhì)。

控制:

 

保存路徑:C:Users用戶名GamesAge of Empires 3 DEScreenshots??梢酝ㄟ^(guò)照相模式中的按鈕打開(kāi)該文件夾。

限制:攝像頭有上下高度限制、只能在比地圖稍大一些的范圍內(nèi)移動(dòng),且能穿過(guò)建筑。

我們非常期待你們的截圖!

穩(wěn)定性與性能

修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的失去同步的問(wèn)題。該問(wèn)題會(huì)在使用豪薩舌蠅破壞卡片時(shí)出現(xiàn)。

降低了低圖形設(shè)置下的內(nèi)存消耗。

圖形圖像

縮小了鯨魚(yú)動(dòng)畫(huà)的范圍,讓玩家能夠更容易找到鯨魚(yú)的捕撈位置。

音頻

更新了拉科塔和豪德諾索尼的單位音頻。

游戲界面

鷹游擊武士現(xiàn)在被正確地標(biāo)記為“遠(yuǎn)程突擊步兵”。

現(xiàn)在指令面板中的單位訓(xùn)練按鈕會(huì)在沒(méi)有人口空間時(shí)顯示紅色底色,在沒(méi)有足夠資源時(shí)顯示黑色底色。

修復(fù)了導(dǎo)致社交菜單在特定條件下無(wú)法打開(kāi)的一個(gè)問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致DLC主城會(huì)重復(fù)顯示的一個(gè)罕見(jiàn)問(wèn)題。

修復(fù)了各語(yǔ)言下若干翻譯問(wèn)題。

“豪薩的隕落”戰(zhàn)役現(xiàn)在能正確顯示非英語(yǔ)環(huán)境下的勝利與失敗文本。

修復(fù)了新聞界面的網(wǎng)頁(yè)鏈接。

修復(fù)了科技樹(shù)中若干不準(zhǔn)確的內(nèi)容。

修復(fù)了若干文本截?cái)鄦?wèn)題。

修復(fù)了缺失的奧扎克和普利茅斯的地圖預(yù)覽圖。

快捷鍵/熱鍵

舊版快捷鍵現(xiàn)在提供了碉堡中中國(guó)旗軍的鍵位綁定。

舊版快捷鍵現(xiàn)在提供了村民快捷鍵組中的水牛鍵位。

游戲內(nèi)容

船類現(xiàn)在不會(huì)因?yàn)槭軗p而難以選中(比如日本船、鐵甲船、奧斯曼輕帆船/箭船和福船)。

非洲文明通過(guò)盟友獲得的船只現(xiàn)在能夠隨時(shí)代自動(dòng)升級(jí)。

美國(guó)汽輪現(xiàn)在能訓(xùn)練輕騎兵。

大莊園現(xiàn)在受柏柏爾谷倉(cāng)科技、蘇丹哈庫(kù)拉系統(tǒng)、蘇丹紅海馬車(chē)的影響。

西班牙的“隊(duì)伍:訓(xùn)練古老的士兵單位”卡片現(xiàn)在對(duì)墨西哥叛亂者生效。

現(xiàn)在埃塞俄比亞的“堡壘指揮官”卡片能正常生效。

修復(fù)了導(dǎo)致部落集市在附近的礦采完后不會(huì)消失的一個(gè)罕見(jiàn)問(wèn)題。

德國(guó)探險(xiǎn)家不再會(huì)在送出“設(shè)置軍營(yíng)”卡片后失去特定的能力。

戰(zhàn)役

歷史戰(zhàn)役:三王之戰(zhàn)中的碼頭現(xiàn)在都可以訓(xùn)練箭船/輕帆船。

文明平衡性

通用

義勇軍:生命值320→360;遠(yuǎn)程抗性50%→40%;攻擊力35→38;成本350→300錢(qián)幣;不再受反步兵步槍科技加成;人口2→3。

秘魯軍團(tuán):榴彈攻擊射程16→14;對(duì)炮兵傷害倍率1x→0.5x;傷害范圍3→2。

蘇丹德?tīng)柧S希:成本50食物40木材→50食物45木材。

卡努里護(hù)衛(wèi):遠(yuǎn)程抗性40%→30%。

德國(guó)步兵:人口2→3。

為歐洲標(biāo)準(zhǔn)單位卡片上色,更易于分辨。

我們知道目前牲畜市場(chǎng)的初始匯率存在問(wèn)題。

阿茲特克

骨頭墻卡片:每損失2→3名骷髏武士送達(dá)1位骷髏武士。

戰(zhàn)神大廟援助卡片:移速加成+0.5→+0.25。

英國(guó)

后勤人員(時(shí)代2升級(jí)選項(xiàng)):效果改為送達(dá)1輛兵工廠馬車(chē)與一項(xiàng)免費(fèi)的兵工廠科技。

莊園房屋:成本從140重置為135木材。

初始資源:300食物300木材→200食物300木材。

【新卡片】無(wú)限-大不列顛帝國(guó)萬(wàn)歲(時(shí)代4)卡片:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,第一次之后每次送達(dá)需要1000錢(qián)幣。

【新卡片】格林威治時(shí)間(時(shí)代1)卡片:送達(dá)一輛交易站馬車(chē)。每座擁有的交易站會(huì)減少科技和時(shí)代研發(fā)時(shí)間當(dāng)前值的25%。

【新卡片】攻城箭術(shù)(時(shí)代3)卡片:長(zhǎng)弓兵可以以遠(yuǎn)距攻擊的射程以火箭矢攻擊建筑,并可以對(duì)建筑造成持續(xù)10秒、每秒1點(diǎn)的燃燒傷害。

【新卡片】無(wú)限-8名長(zhǎng)弓兵(時(shí)代3)卡片:取代了原先的單次8名長(zhǎng)弓兵船運(yùn)。

【新卡片】游騎兵(時(shí)代4)卡片:用游騎兵(譯注:長(zhǎng)槍兵/散兵類)取代長(zhǎng)弓兵。已研發(fā)的長(zhǎng)弓兵科技會(huì)被游騎兵繼承。在帝國(guó)三所代表的時(shí)代中,其為英國(guó)軍隊(duì)的關(guān)鍵組成部分,重要性不亞于長(zhǎng)弓兵。

細(xì)細(xì)的紅線科技:現(xiàn)在對(duì)所有步兵生效,不再只對(duì)重步兵生效。

【新】羅杰斯游騎兵科技(800食物,時(shí)代2,不覆蓋原先的時(shí)代4科技):運(yùn)送5名游騎兵并將長(zhǎng)弓兵變成游騎兵,并將長(zhǎng)弓兵船運(yùn)改為游騎兵船運(yùn)。(但是不啟用游騎兵訓(xùn)練)

維吉尼亞公司:木材成本-35%→-45木材,現(xiàn)在降低建造經(jīng)驗(yàn),以與成本保持一致,但不降低摧毀經(jīng)驗(yàn)。

將帝國(guó)長(zhǎng)弓兵升級(jí)的對(duì)重步兵傷害倍率加成+0.25x移到英皇侍衛(wèi)卡片。

中國(guó)

領(lǐng)事館(德國(guó)):旗軍食物成本-20%→-15%。

鄭成功卡片:成本500錢(qián)幣→1000錢(qián)幣;攻擊間隔-25%→-20%。

埃塞俄比亞

拉斯:移速6.75→5.75;從商業(yè)時(shí)代開(kāi)始+1移速;對(duì)守護(hù)者傷害倍率3.25→3。

豪薩

利菲迪騎士:遠(yuǎn)程抗性30%→20%;成本90食物110錢(qián)幣→110食物110錢(qián)幣;對(duì)應(yīng)調(diào)整了訓(xùn)練時(shí)間。

埃米爾:移速6.75→5.75;從商業(yè)時(shí)代開(kāi)始+1移速;對(duì)守護(hù)者傷害倍率3.25→3。

魯姆法的騎兵(時(shí)代2)卡片:5→4名利菲迪騎士。

近戰(zhàn)騎兵生命值(時(shí)代3)卡片:從時(shí)代2移到時(shí)代3。

杜巴游行(時(shí)代4)卡片:從時(shí)代3移到時(shí)代4。

奧斯曼

強(qiáng)化的建筑(時(shí)代4)卡片:從時(shí)代1移到時(shí)代4。

瑞典

拓荒者訓(xùn)練限制:99→90。

初始資源:300食物300木材→200食物300木材。

日本

神社(時(shí)代1)卡片:生命值1400→1300。

墨西哥

10名叛亂者(時(shí)代2)卡片:11名→10名。

圣尼古拉斯學(xué)院(時(shí)代2米卻肯州升級(jí)選項(xiàng))卡片:?jiǎn)挝灰曇?8→+4;不再增加墻的視野。

西班牙

戰(zhàn)犬:要塞時(shí)代生命值+80%→55%;工業(yè)時(shí)代生命值提升40%→65%。攻擊力提升保持不變。

西班牙黃金(時(shí)代3)卡片:每箱360錢(qián)幣→350錢(qián)幣。

美國(guó)

新澤西海港(時(shí)代4,新澤西升級(jí)選項(xiàng))卡片:無(wú)限資源卡資源提升+900→+400;非無(wú)限卡無(wú)改動(dòng)。

隨機(jī)地圖

標(biāo)準(zhǔn)圖池:添加阿拉伯半島,移除育空。

組隊(duì)圖池:添加阿拉伯半島、育空。

通用:調(diào)節(jié)了若干地圖的資源分布,以保證初期資源的平衡。

中原:優(yōu)化了1v1對(duì)局中獵物和礦物的生成穩(wěn)定性。

科羅拉多:修復(fù)了導(dǎo)致有的時(shí)候玩家會(huì)無(wú)法生成的一個(gè)問(wèn)題。

達(dá)爾富爾:調(diào)整了貿(mào)易路線的長(zhǎng)度和交易站節(jié)點(diǎn)的位置,讓第一次交易更加公平。

佛羅里達(dá):修復(fù)了導(dǎo)致一個(gè)交易站節(jié)點(diǎn)無(wú)法生成的一個(gè)問(wèn)題。

維多利亞湖:移除了1v1對(duì)局中的初始漁船和額外的5人口;修復(fù)了導(dǎo)致寶藏會(huì)生成在原住民部落中的一個(gè)問(wèn)題;修復(fù)了導(dǎo)致初始獵物群無(wú)法生成的一個(gè)問(wèn)題。

馬來(lái)西亞:增加了一個(gè)額外的初始獵物群。

滿洲:優(yōu)化了資源分布;在1v1對(duì)局中增加了一個(gè)交易站節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在1v1對(duì)局中有4個(gè)交易站節(jié)點(diǎn)。

薩赫勒:在1v1對(duì)局中為每個(gè)玩家增加了一個(gè)獵物群;讓外觀不那么像沙丘。

稀樹(shù)草原:修復(fù)了導(dǎo)致寶藏會(huì)生成在原住民部落中的一個(gè)問(wèn)題。

錫瓦綠洲:現(xiàn)在大型地圖能正確加載。

塔西利:修復(fù)了導(dǎo)致礦物無(wú)法生成的一個(gè)問(wèn)題。

的黎波里塔尼亞:調(diào)整了外圈樹(shù)木的生成,使其不會(huì)離玩家初始資源太近。

未知地圖:增加了一些生態(tài)系與地形系——但你們得自己玩玩看才知道增加了什么;增加了一些未知量的資源,等待玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn);調(diào)整了玩家的生成,讓玩家既不會(huì)離隊(duì)友太近也不會(huì)離敵人太近;優(yōu)化了資源的分布;修復(fù)了導(dǎo)致玩家初始獎(jiǎng)勵(lì)馬車(chē)無(wú)法生成的一個(gè)問(wèn)題。

黃河:修復(fù)了升級(jí)北邊交易路線會(huì)導(dǎo)致南邊交易路線升級(jí)的問(wèn)題。現(xiàn)在交易路線的升級(jí)能夠正確生效。

育空:修復(fù)了導(dǎo)致玩家初始獵物群無(wú)法生成的一個(gè)問(wèn)題;縮小了一些樹(shù)林,以為單位提供更多的移動(dòng)空間。

對(duì)戰(zhàn)房與匹配

【新】多人游戲現(xiàn)在支持自定義AI模組。

開(kāi)始一個(gè)自定義排位游戲后不會(huì)保留休閑游戲的設(shè)置。

現(xiàn)在選擇隊(duì)伍4能正確顯示給其他玩家。

AI

極難AI的讓分+20%→+15%。(意味著極難AI比之前作弊程度少了5%)

極限AI的讓分+40%→+30%。

重做了AI的卡組?,F(xiàn)在AI的卡組比之前更強(qiáng)了,而且仍然保持有多樣性。

調(diào)整了AI發(fā)卡的邏輯。

調(diào)整了原住民文明的升級(jí)選項(xiàng)的選擇邏輯。

調(diào)整了歐洲文明升級(jí)選項(xiàng)的選擇邏輯。當(dāng)不允許建造堡壘時(shí),其不會(huì)選擇堡壘馬車(chē)升級(jí)選項(xiàng)。

AI現(xiàn)在只能在有60%以上的人口時(shí)才能革命,以防止沒(méi)有意義的革命。

當(dāng)不允許建造堡壘時(shí),美國(guó)AI不會(huì)選擇德克薩斯和佛羅里達(dá)升級(jí)選項(xiàng)。

當(dāng)不允許建造堡壘時(shí),墨西哥AI不會(huì)選擇普埃布拉和維拉克魯斯升級(jí)選項(xiàng)。

AI不再會(huì)在條約期間投降。

AI現(xiàn)在只會(huì)在條約結(jié)束前5分鐘才開(kāi)始建造/升級(jí)塔樓。

AI現(xiàn)在只會(huì)在條約結(jié)束前10分鐘才開(kāi)始建造兵工廠。

困難以上的AI現(xiàn)在會(huì)在村民很少時(shí)建造第二個(gè)城鎮(zhèn)中心。

修復(fù)了日本神社的定位問(wèn)題,防止其建在本不應(yīng)該建的地方?,F(xiàn)在神社會(huì)更多地分散在地圖各處有獵物的地方。

初始強(qiáng)盜雙體艇現(xiàn)在會(huì)在游戲開(kāi)始就捕魚(yú)。

延遲建造領(lǐng)事館到5分鐘(在升級(jí)到商業(yè)或者要塞時(shí)代后)。

AI現(xiàn)在能用他們的戰(zhàn)艦進(jìn)攻。

AI現(xiàn)在會(huì)在條約結(jié)束5分鐘前開(kāi)始訓(xùn)練戰(zhàn)艦,而不是完全不考慮訓(xùn)練戰(zhàn)艦。

困難以上的AI現(xiàn)在會(huì)在游戲后期建造兩個(gè)碼頭而不是一個(gè)。

AI現(xiàn)在能在沒(méi)有水上船運(yùn)點(diǎn)但是有魚(yú)的地圖上建造碼頭。

非洲AI現(xiàn)在能升級(jí)其戰(zhàn)艦。

非洲AI現(xiàn)在能在商業(yè)時(shí)代訓(xùn)練募集槍手而不是在要塞時(shí)代。

歐洲文明AI現(xiàn)在能使用所有城鎮(zhèn)中心的募集民兵而不只是第一個(gè)城鎮(zhèn)中心的。

修復(fù)了導(dǎo)致AI無(wú)法用領(lǐng)事館征兵的一個(gè)問(wèn)題。

避免AI在探索時(shí)代建造過(guò)多房屋。

選擇高、超高、無(wú)限資源時(shí),AI會(huì)按生死戰(zhàn)的模式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

AI能研發(fā)所有AI認(rèn)為有合適的領(lǐng)事館科技。

在無(wú)限資源模式下,AI會(huì)將神社/農(nóng)舍建在基地內(nèi)而不是花時(shí)間走到資源點(diǎn)建。

在無(wú)限資源模式下,AI不再會(huì)收集資源。

修復(fù)了導(dǎo)致拉科塔AI無(wú)法正確使用新方式卡片的一個(gè)問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致AI拓荒者試圖建造堡壘的一個(gè)問(wèn)題。

AI能夠進(jìn)行更多種市場(chǎng)交換,以防止AI偶爾會(huì)停滯在商業(yè)時(shí)代的問(wèn)題。

修復(fù)了升級(jí)經(jīng)濟(jì)科技的問(wèn)題。

將困難難度以上的荷蘭AI商業(yè)時(shí)代村民數(shù)從25增加到35。

修復(fù)了導(dǎo)致奧斯曼AI無(wú)法建造清真寺的一個(gè)問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致非洲文明AI建造過(guò)多田地的一個(gè)問(wèn)題。

AI在專注升級(jí)時(shí)代時(shí)會(huì)避免進(jìn)攻。

AI會(huì)更早地開(kāi)始專注升級(jí)時(shí)代。

修復(fù)了導(dǎo)致豪德諾索尼與拉科塔無(wú)法在附近還有礦時(shí)建造更多的部落集市的問(wèn)題。

修復(fù)了試圖采集不存在的資源的問(wèn)題。

現(xiàn)在AI能夠幫助其他尋求幫助的AI。

添加了缺失的在玩家收集寶藏時(shí)的AI語(yǔ)音。

修復(fù)了獨(dú)占事業(yè)勝利1分鐘倒計(jì)時(shí)時(shí)的AI語(yǔ)音。

增加了12個(gè)(文明特定的)語(yǔ)音。其會(huì)根據(jù)分?jǐn)?shù)差觸發(fā)。

AI現(xiàn)在總是會(huì)自我介紹,而不是在特定條件下才介紹。

修復(fù)了所有玩家都會(huì)被當(dāng)做第一個(gè)升級(jí)商業(yè)時(shí)代的玩家而觸發(fā)AI的語(yǔ)音。

調(diào)整了豪薩和埃塞俄比亞交易初始牛的行為以提高其競(jìng)爭(zhēng)力。

調(diào)查中

敬請(qǐng)期待

新文明!

低配系統(tǒng)的性能優(yōu)化

兩個(gè)美洲原住民文明的主城自定義