導(dǎo) 部落幸存者建筑建造和人員安排是游戲中經(jīng)營系統(tǒng)的關(guān)鍵,前中期有哪些關(guān)鍵建筑需要建造?下面給大家分享一個(gè)部落幸存者前中期運(yùn)營攻略 最重要 食物:別急著耕田。前期人少先建造采集站采集圓圈范圍內(nèi)食物,...

部落幸存者建筑建造和人員安排是游戲中經(jīng)營系統(tǒng)的關(guān)鍵,前中期有哪些關(guān)鍵建筑需要建造?下面給大家分享一個(gè)部落幸存者前中期運(yùn)營攻略

部落幸存者通關(guān)心得分享 前中期運(yùn)營攻略

最重要

食物:別急著耕田。前期人少先建造采集站采集圓圈范圍內(nèi)食物,記住別造在村子里——要讓刁民野外采集,不是村里當(dāng)乞丐。(采集屋還能采藥)

水:造大水井。刁民要喝水,不喝水會死

藥:刁民吃藥上癮,沒有草藥健康暴跌。前期靠采集屋偶爾采集到的草藥可以熬過去(采集屋還能采食物),發(fā)展好的話要么發(fā)展科技走肥皂,或者發(fā)展科技撿草藥種子。路線不一樣,自己注意看科技線自己選。我一般一步到胃選撿草藥種子挖粘土種草藥。

酒:刁民人均酒鬼,采集站能偶爾采集到能釀酒的材料,后面大規(guī)模了種田獲取。游戲中幸福度最容易最廉價(jià)方式就是喝酒。刁民從0歲娘胎里蹦出來就要喝烈酒。別問,問就是中世紀(jì)刁民。

其次

木頭:和采集貼貼放村子外面。開荒記得注意木頭數(shù)量,沒木頭又沒燃料你才想起來,你的冬天就難熬了。

燃料:冬天下雪沒燃料掉心情又可能死人有可能病。剛開局在秋天前記得弄好伐木場砍點(diǎn)燃料儲備。

衣服:前期別想著靠動(dòng)物獲得夠多的皮毛。要靠人工種亞麻,具體自己看科技樹。只要有藥有酒有燃料,困難玩家裸奔都不怕。請別害怕和歧視裸奔~

工具:鐵質(zhì)耐久比石質(zhì)高,效率兩者一樣。孩子不讀書還沒工具,效率就是個(gè)廢人

路:土路也能提高25%行走速度,變相提高小人效率。

再其次

學(xué)校:前期獲取科技點(diǎn)。后期的話研究所。

教堂:能保證愚昧的刁民的幸福度。我看到有個(gè)評論說自己無神論然后給差評。。蠻離譜的,中世紀(jì)你不隨便信一個(gè),你想當(dāng)法國皇帝還是學(xué)姐啊?

房子:別睡帳篷,冬天一到?jīng)]保暖,燒柴燒死你。帳篷是制作組的惡意。公寓是好東西,前期可以臨時(shí)救急,后期可以調(diào)控人口。

屎:剛開荒可以無視,但是熬過開局后,想畝產(chǎn)2000糧,解放刁民勞動(dòng)力,你注意了!他才是你的衣食父母!

鐵和石頭:隨便劃拉一下地圖就有,只要地圖夠大,甚至夠你用到幾百人規(guī)模。別太早弄石礦場鐵礦場。

再其次

鞋子:前期你用不到,后期錦上添花。這玩意是消耗品,你前期花那么多人力維持,還不如修一條不會壞的石路。

提籃背包:這個(gè)放這里不是提醒你造,而是提醒你前中期別造。游戲的時(shí)候多暫停看一下路上的小人空間,有幾個(gè)是塞滿的?別浪費(fèi)那么珍貴的人力和資源進(jìn)這里。這玩意還是消耗品。

其余的不展開聊了,都是拓展的東西。一說出來就沒意思了,留給你們慢慢探索,走亂點(diǎn)科技全面發(fā)展流,走珠寶流,還是建材流,還是人品呆雞流,還是賣酒賣藥流等等等等,自己慢慢摸索嘛。

重點(diǎn)提一下這個(gè)游戲的核心機(jī)制:

刁民機(jī)制:刁民0歲出生下來就要喝酒吃藥,上學(xué)時(shí)長不固定,看你的BUFF和學(xué)校。所以畢業(yè)時(shí)間也不固定,正常。刁民不像放逐之城作息不是007,會摸魚,心情不好,有病,不開心不健康等buff太多摸魚的頻率也會更頻繁。刁民只有在工作崗位上干活才是真正開展工作。回家上下班,運(yùn)材料進(jìn)來,運(yùn)成品出去,亂逛摸魚,看病喝酒等等,這些狀態(tài)下都不會生產(chǎn)成品。

你想讓刁民更高效率生產(chǎn)更多的屎和糧食,賺更多的銀幣,你就需要想方設(shè)法

減少刁民非工作狀態(tài)的時(shí)間(譬如修路,保證酒和藥供應(yīng)),住宅和上班和倉庫布局合理等等。)

提高刁民工作狀態(tài)的時(shí)間(譬如合理規(guī)劃中轉(zhuǎn)站運(yùn)輸站,讓工作的小人不用負(fù)責(zé)搬運(yùn),產(chǎn)業(yè)布局規(guī)劃合理避免掐脖子縮短運(yùn)輸距離)

尤其要注意摸魚機(jī)制,小人過了一定時(shí)間就會摸魚一下。我舉個(gè)例子:假如小人非工作2小時(shí),工作2小時(shí),小人每隔4小時(shí)摸魚1小時(shí),那么20小時(shí)里小人理論一共工作了8小時(shí),實(shí)際有個(gè)6小時(shí)把。

如果你住宅和工作地方隔著很遠(yuǎn),小人沒酒不開心,非工作4小時(shí)工作2小時(shí),那么20小時(shí)里小人工作時(shí)間非常不穩(wěn)定,可能只干了1-2小時(shí)。小人有可能會在上下班趕路的時(shí)候到了摸魚時(shí)間去摸魚,有可能在剛到工廠干了沒多久就觸發(fā)摸魚機(jī)制開溜。我這里要說的就是:合理布局你的產(chǎn)業(yè)以及記得修路。有時(shí)候一條石路比你多弄幾個(gè)農(nóng)田工廠見效來得更快。

農(nóng)田機(jī)制:一格農(nóng)田的最高產(chǎn)量是40(以前測試版本,現(xiàn)在不清楚),農(nóng)田你不僅需要追求年產(chǎn)量,還得追求人均年產(chǎn)量。10個(gè)人種5000糧和4個(gè)人種5000糧是兩碼事。后期科技提高了后,你就得注意農(nóng)田房子得布局合理,用盡量最少的人產(chǎn)出最多的糧食,你才能空出人手去發(fā)展其余產(chǎn)業(yè)。

刁民走路:目前小人走路算法已經(jīng)優(yōu)化過很多次了,在性能和效果上取舍到這個(gè)地步。小人走路有時(shí)候沿著路稍微斜著走到路邊就吃不到路的速度加成了。放開思維,為啥路就只能一格寬?你可以弄兩格三格甚至4格寬。當(dāng)然,最好是主路才這么做。合理優(yōu)化道路以及注意道路分支,讓小人盡量都走在路上吃滿BUFF。