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燕云十六聲浴血難度BOSS打法精髓全解析
在燕云十六聲這款游戲中,浴血難度下的boss戰(zhàn)無疑是玩家面臨的最大挑戰(zhàn)之一。不同于普通難度,浴血難度不僅要求玩家具備高超的操作技巧,更需要對boss的出招套路和戰(zhàn)斗機(jī)制有深入的理解。本文將詳細(xì)分享各個boss的打法要點(diǎn),幫助玩家在浴血難度下更加從容地應(yīng)對挑戰(zhàn)。
首先,我們來看看游戲初期在野外遇到的第一個boss——無相皇。作為新手村的守門boss,無相皇的難度適中,但對于新手玩家來說仍然是一個不小的考驗。其技能組合相對固定,包括跳起后砸地板、高跳長槍發(fā)光以及一段連招等。玩家需要掌握閃避和卸勢的時機(jī),特別是在boss釋放連招時,要連續(xù)按下卸勢鍵以清空其韌性條,從而觸發(fā)處決。此外,戰(zhàn)斗場地有限,玩家需注意將boss引回內(nèi)場,避免其脫戰(zhàn)回滿血。
接下來是皮影師,這是一個擁有多階段的boss,每個階段都有其獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗機(jī)制。在一階段,玩家需要應(yīng)對boss的左刺、左砍、右砍2連、回旋斬3連等常規(guī)技能,這些技能都可以通過掌握卸勢節(jié)奏來應(yīng)對。進(jìn)入二階段后,boss會召喚兩個皮影小怪,玩家需要在躲避地刺的同時優(yōu)先消滅它們。隨后,皮影師會加入戰(zhàn)斗,釋放上撩接突刺、龍卷風(fēng)等技能。玩家需要時刻注意boss的動作,合理運(yùn)用閃避和卸勢來規(guī)避傷害和削減韌性。三階段則新增了紅光技、5連砍和3連跳劈等高威脅技能,玩家需要更加謹(jǐn)慎地應(yīng)對。
舞馬人則是主線中的第一個boss,由馬匹和老頭組成雙boss組合。戰(zhàn)斗開始時,玩家需要集中攻擊馬匹,以避免老頭瞬間回滿血。馬匹的技能包括高高抬起前蹄、踩踏、左右擺頭和甩后蹄攻擊等。玩家需要通過掌握卸勢和閃避的時機(jī)來應(yīng)對這些技能,特別是在馬匹釋放踩踏和甩后蹄攻擊時,要及時按下卸勢鍵來打斷其技能并削減韌性。進(jìn)入第二階段后,boss的攻擊頻率顯著提高,玩家需要更加耐心地應(yīng)對。
除了上述boss外,浴血難度下還有其他許多具有挑戰(zhàn)性的boss,如鐵甲巨人、幽靈刺客和火焰巨龍等。鐵甲巨人擁有極高的防御力和攻擊力,玩家需要優(yōu)先攻擊其關(guān)節(jié)部位,并合理運(yùn)用閃避和格擋技巧來避免受到致命傷害。幽靈刺客擅長隱身和高速移動,玩家需要保持警惕并利用環(huán)境優(yōu)勢進(jìn)行反擊?;鹧婢摭埖幕鹧婀舴秶鷱V且傷害高,玩家需要保持距離并尋找機(jī)會使用控制技能打斷其施法。
在打法上,玩家需要注意以下幾點(diǎn)創(chuàng)新策略:首先,充分利用卸勢和閃避技能來規(guī)避傷害和削減boss的韌性;其次,掌握boss的出招套路和戰(zhàn)斗機(jī)制,以便在戰(zhàn)斗中做出正確的應(yīng)對;最后,合理利用地形和環(huán)境優(yōu)勢來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。
總之,在燕云十六聲浴血難度下的boss戰(zhàn)中,玩家需要綜合運(yùn)用各種技能和策略來應(yīng)對挑戰(zhàn)。通過掌握上述打法要點(diǎn)和創(chuàng)新策略,相信玩家能夠在浴血難度下更加從容地?fù)魯「鱾€boss,享受游戲帶來的樂趣。
玩家評論
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燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實(shí)現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點(diǎn)穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險。不架空,真開放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實(shí)的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗,將只是廣闊俠旅的一個注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險無目標(biāo),人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨(dú)一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動作著力反饋,攻守博弈,真實(shí)打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計的武俠動作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨(dú)響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時代記憶不期而遇。
gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動作游戲缺乏動作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時裝太小 發(fā)型那個更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說了,好壞都被評論完了,我來說說我看到的,剛出門口風(fēng)景77分,雖然風(fēng)景色調(diào)方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對想看風(fēng)景的來說不怎么好,我再幻想可能長期戰(zhàn)爭把世界都犁了一遍,這類游戲估計以后會出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評分給64分,要是可以上三把武器都話我會給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個,還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補(bǔ)助防御,就在被打和被打的路上,對面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當(dāng)我沒說,之所以我還會給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級壓制,非得逼你打到哪才能升級。唯獨(dú)要求的就是那個大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進(jìn)大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機(jī)任務(wù)和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點(diǎn)獎勵到處撩AI!還有我為什么要打10分評論。本來我想打8.5的??匆粋€個無腦的評論我都納悶他們有沒有在仔細(xì)玩這游戲就來評論
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
科多獸非護(hù)主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個好單機(jī) 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機(jī),先不跟國外的大廠比,就單說國內(nèi),比黑猴差了不是一星半點(diǎn) 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實(shí)在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
七月七夜 來自于 九游APP 2025-01-21 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進(jìn)去了玩一會又閃退,一天不來個幾十次我都不好意思說玩過這游戲。
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險刺激。
永遠(yuǎn)可以嗎? 來自于 九游APP 2025-01-30 13:35
畫面其實(shí)挺不錯的,就是手機(jī)不太適合玩,電腦玩的話真的就挺好玩,手機(jī)容易掉幀,而且這游戲玩法挺多,挺搞笑和抽象的,手機(jī)不推薦,電腦就推薦
′孤獨(dú)伴我安然無恙' 來自于 九游APP 2025-01-29 12:48
戰(zhàn)斗作的不行,好多怪都是0幀起手,在你看到怪出招時,已經(jīng)晚了,全靠背板過,支線劇情挺好的,唯一個讓我不跳過劇情的游戲,浴血難度,被千夜打的腦浴血,還是60級去打的他
SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49
A beautiful game more than you can imagine
豌豆k7r4n0 來自于 九游APP 2025-01-18 10:46
下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫