《可可魔城》進入畫面由3D組成而基本的界面畫面由2D組成,其精致圓潤的畫面圖片讓人眼前一亮。過去玩《水滸志》時我最滿意的一點也是這個,我覺得《可可魔城》很好的繼承了開發(fā)商的特質。
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首先,《可可魔城》保持了魔幻感的RPG因素并以嚴密的故事情節(jié)為基礎,讓玩家盡情享受培育迷人角色的樂趣。尤其如前所述,Skeinglobe以特有的角色塑造模式大幅提高精致感和品質(圖片的清晰度和柔和度),而進入游戲畫面采用了準3D,與以往類似題材游戲相比,更充分地體現出了視覺因素。如果說以往人氣RPG游戲備受推薦, 那《可可魔城》的最大特點是引領了最新流行趨勢。
大家聽了我這么說也許會失望,在《可可魔城》確實引進了VIP系統。其實討厭VIP系統的用戶挺多,究其原因是除了要購買現有道具外還必須現金結算的要求加重玩家的負擔。但《可可魔城》創(chuàng)新性地改善了該部分。其最突出的優(yōu)點是無需現金結算專注于游戲也有機會提升VIP等級。
當然,在最短時間內實現VIP等級最大化貌似是無法完成的任務。在其它同類游戲,即使用戶級別達到高級也對免費玩家來說VIP位置總是沒有變化的,但在《可可魔城》,玩家只要不斷上線玩游戲則可獲得相應的VIP獎勵,如此富有創(chuàng)新的VIP系統真的讓我大開眼界。
如圖所示,每個場地的BOSS格斗提供不同視點,在這兒能夠體驗更逼真的活潑的格斗場面。最近有人向我推薦了好幾個跟《《可可魔城》>類似的RPG游戲,但其畫面品質完全不及《可可魔城》。
由此,更容易獲得強化及進化英雄所需的低價道具。且《可可魔城》允許玩家把從1星階段起培育的英雄可以當做自己的終身英雄。所以玩家在少花錢的條件下,僅憑游戲性通過基本英雄玩游戲。另外,利用英雄碎片系統也可獲得新英雄。《可可魔城》VIP系統大幅改善了現有手游新作存在的缺點,讓玩家只享受本人最喜歡的游戲內容。
消費少量鉆石時英雄的進化/強化、道具強化起到《可可魔城》的生命線作用。覺醒也很重要,但該過程是走遍英雄魔城時一點一點收集的部分,所以沒有熱門話題。為了短期內學會進化/強化英雄所需道具,有必要激活'掃蕩'。簡單地說,激活掃蕩系統時以3星成績攻克魔城很重要。
在攻克場地時我方英雄全部幸存則可激活'掃蕩'系統。對治療防御型英雄來說,游戲初期注重升級一事在防止英雄死亡的因素中最關鍵的,希望大家銘記這一點。
還有,《可可魔城》里有很多項目。比如,按星期可獲得經驗值道具或者材料道具的遺跡魔城、與其它玩家進行較量勝利后可獲得最強者稱號的地下競技場、除了現有場地外能夠體驗別樣感覺的黑塔等項目根據角色升級狀況逐漸開放。
好多人向我推薦了人氣RPG游戲,而我也親身體驗了《可可魔城》類似題材的游戲。但是反映最新流行趨勢、掌握玩家的消費心理、不是誘導玩家現金結算而切實為玩家解決打現有題材游戲時遇到的各種難題方面,我敢說《可可魔城》占有獨一無二的優(yōu)勢。如果你已經厭煩了2D格斗場面而想體驗場面更形象更精致的3D格斗場面, 那我極力推薦《《可可魔城》》。
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