導(dǎo) 本人在體驗(yàn)CBT過程中強(qiáng)烈的感受到其跟水滸志很相似,貌似因?yàn)閮烧叩慕巧O(shè)計風(fēng)格很接近。在主畫面的村落出現(xiàn)很多NPC,讓人自然而然地聯(lián)想到它們跟水滸志的角色很相似。其背景和結(jié)構(gòu)采...

本人在體驗(yàn)CBT過程中強(qiáng)烈的感受到其跟水滸志很相似,貌似因?yàn)閮烧叩?b>角色設(shè)計風(fēng)格很接近。在主畫面的村落出現(xiàn)很多NPC,讓人自然而然地聯(lián)想到它們跟水滸志的角色很相似。背景和結(jié)構(gòu)采用了半圖畫式但一點(diǎn)兒都不生硬。

基本的Play以冒險方式進(jìn)行。即每章設(shè)置多個場地,通過依次攻克的方式進(jìn)行游戲。在這里也是大都按一般難度進(jìn)行游戲,攻克了所有章則可按英雄難度進(jìn)行Play。在英雄難度的場地上標(biāo)示各色英雄的圖像,只要攻克相應(yīng)魔城就可獲得英雄碎片。在可可魔城獲得新英雄的最具代表性的方法是收集到所有英雄碎片(碎片)即可召喚相應(yīng)英雄。玩家在英雄難度魔城每天至少能參與三次,故每天滿足基本的走遍數(shù)并收集碎片迅速召喚英雄的方法我覺得比較不錯。

具體玩法:按角色負(fù)責(zé)防御、近距離攻擊、遠(yuǎn)距離攻擊、魔法&輔助的英雄們組成團(tuán)隊與盤踞在場地的怪獸們展開戰(zhàn)斗。該戰(zhàn)斗階段性的進(jìn)行,在一個場地分三段3階段與敵人遭遇三次,擊倒隨意敵人后才能晉級。該游戲不是按回合制而是隨時進(jìn)行,每個英雄通過自動攻擊適當(dāng)充值氣力指數(shù),氣力指數(shù)充滿后觸摸它們即可發(fā)動技能。如果寧連技能也懶得使用,此時激活自動戰(zhàn)斗模式包括發(fā)動技能在內(nèi)都自動進(jìn)行,進(jìn)入魔城后只當(dāng)看客就行。

 

消耗烤肉(行動力)時通常以冒險方式進(jìn)行場地Play,此外每日魔城等項目根據(jù)進(jìn)場數(shù)進(jìn)行。最早開放(上線)的遺跡魔城每天開放一次,注意不是一周的每天允許進(jìn)入一個魔城而是在星期日、星期二、星期六/星期日、星期四、星期六允許進(jìn)入多個魔城。沒有指定允許進(jìn)入魔城的星期這樣的限制不算很嚴(yán)格,可以認(rèn)為是優(yōu)點(diǎn)。

 

遺跡魔城探險根據(jù)玩家級別最多開放難度6級,每個魔城均有屬性進(jìn)化材料及鉆石、英雄強(qiáng)化材料、可獲得金幣和售金幣道具的各種魔城。比如,在可獲得火屬性進(jìn)化材料的魔城登場火屬性怪獸,這個時候以相性屬性搭配的組合闖關(guān)更容易攻克魔城,所以一遍攻克上述英雄難度級別魔城一邊大量收集多種英雄的方法值得參考。

還有用戶級別達(dá)到15級后才開放的項目黑塔。顧名思義,該項目是一層一層闖關(guān)的,所以其難度較高。比如,像遺跡魔城探險、英雄魔城探險那樣每天的挑戰(zhàn)數(shù)受限制而且各層均有限制條件。游戲的獎勵非??捎^,還可以利用在黑塔獲得的各種貨幣購買黑塔商店高價值道具。建議玩家先組成強(qiáng)大的英雄團(tuán)隊,通過激烈的沖殺獲得上述豐盛的獎勵.

總體來說,在Play方面每個角色都很滿意且戰(zhàn)斗方式也很有趣。再加上有了費(fèi)選擇功能,每天有機(jī)會獲得費(fèi)道具這一點(diǎn)特好,但我憂慮的一點(diǎn)是行動力方面的欠缺。我個人覺得可可魔城的戰(zhàn)斗進(jìn)行速度稍微慢了一點(diǎn),建議增加能夠加快戰(zhàn)斗速度的2倍速功能。相反,戰(zhàn)斗速度稍加快以后行動力方面會出現(xiàn)問題。在可可魔城每個場地上行動力的消耗偏多且快速消耗。因?yàn)?b>現(xiàn)在是CBTPlay階段,依靠強(qiáng)大的支援能夠輕松地過關(guān),但游戲正式推出后玩家會發(fā)現(xiàn)烤肉不夠用。該部分能夠得到改善的話,我相信更能提高游戲的樂趣。