導(dǎo) 這次發(fā)帖的主題是手機動作游戲可可魔城CBT Play后記。 在初期畫面一眼能看出圖解為年輕人喜歡的?風(fēng)格。 插圖以及實用與游戲的角色圖像比其它更多,所以正式推出后能否適用還是未知數(shù)。 采...

這次發(fā)帖的主題是手機動作游戲可可魔城CBT Play后記。

在初期畫面一眼能看出圖解為年輕人喜歡的?風(fēng)格。

插圖以及實用與游戲的角色圖像其它更多,所以正式推出后能否適用還是未知數(shù)。

采用可以與插圖媲美的高清3D 角色,其品質(zhì)非常高。是不是因為用3英尺角度給固定了,根本不出現(xiàn) ‘蘿卜泡菜現(xiàn)象:是指畫面Pixel逐漸變大為小型方塊模樣,導(dǎo)致分辨率或者清晰度降低的現(xiàn)象’ 給人感覺很爽。

該游戲把序言和教程集成在一塊兒??梢蕴崆澳慷?0等級角色的技能,不會覺得枯燥無味。具體的情節(jié)是站在惡魔一邊的半獸人但丁和和其同伙們雖然打敗了傲慢的天使,但因同伙的背叛九死一生后進行復(fù)仇的項目。

重要的場面以形式體現(xiàn)而容易理解。我個人覺得多放一點插圖效果更好,那樣更能凸顯看的氛圍。在這方面日本游戲做的確實很不錯。哈哈!

這是可可魔城 的主畫面,被設(shè)計稱無需單獨尋找所有 NPC 在一張畫面全顯示出來了。不用費很大的勁到處尋找NPC玩游戲確實很方便。NPC 繪制也不賴呀,小巧可愛的樣子真的很有趣很迷人。.

本來以為教程已結(jié)束了,但還剩了執(zhí)行任務(wù)、強化方法等環(huán)節(jié)……按照頭符號指引的方向走即可。

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任務(wù)執(zhí)行方法和獎勵方法等跟一般手機游戲差不多,隨便玩也一點兒都不覺得難。

一般魔城按照橫向滾動戰(zhàn)斗方式經(jīng)過3~4次舞步可以攻克。在該游戲戰(zhàn)斗隊形或者Aggro等環(huán)節(jié)用戶無法操作,此時只能利用技能時間。顯然該Play方式有一定的限制,但其簡便性我敢肯定任何游戲都無法比擬的。

在此演化的風(fēng)格為主機游戲采用的 QTE(Quick Time Event) 方式,而可可魔城 只采用了一種類型。

英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格分為箭(遠距離及范圍), 劍(攻擊), 盾牌(防御), Healer(遠距離, 治療及防御 Buff)。對風(fēng)格發(fā)起攻擊,及時地適用技能即可。

BOSS如上圖轉(zhuǎn)換為第一人稱角度,基本的戰(zhàn)斗方式不變。可視為注重逼真感只變更了評論模式。

可可魔城 包括用于提升戰(zhàn)斗力的技能, 進化, 強化, 升級等各種強化項目。根據(jù)我的經(jīng)驗,光體驗一天根本無法了解所有項目。

整體來看,只要獲得適合相應(yīng)項目的配額即可升級。因為每個魔城可獲得的材料類型和數(shù)量都不一樣,我打算該游戲正式上線后每個項目都要嘗試一下。

▲ 同時采用代表 英雄的 Buff和好友角色 Buff。

如果前面介紹的英雄、升級, 技能, 進化, 強化等代表著一元戰(zhàn)斗力, 那么隊員組合可理解為需要全方位頭腦 Play的更加富有彈性的戰(zhàn)斗力。

a利用英雄 Buff和角色組合可以實現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化。注意以水屬性英雄, 火屬性英雄, 木屬性英雄組合團隊時會遭受額外的損失。如上圖朱黃色數(shù)字+10 就意味著屬性額外。給基本戰(zhàn)斗力造成了20%以上額外屬性損失。

我個人覺得最好的團隊是能夠組成 Buff 主角的能力值的團隊。我玩該游戲里因為但丁代表英雄,故按火屬性給主角提供了Buff。期待高手們提供 Buff 組合或者技能傳授。

可可魔城 的戰(zhàn)斗少欠缺,但收集到技能后集中使用而獲得的快感跟任何游戲相比毫不遜色,雖然該方法的效率不怎么高。在黑漆漆的背景下連續(xù)使用各技能真的其樂無窮。