在基礎(chǔ)屬性方面,TPS的面板、護甲和生命值相對還算可以,但是修復(fù)值相比同星級人形是偏低的。影響格方面是三號位除中排均可生效,護甲、傷害光環(huán)對機槍人形比較實用。TPS的特色主要是在技能方面,依舊是區(qū)分隊長和非隊長。當自身處于隊長時,則開局提供疊層層數(shù)。當自身處于非隊長時,則開局對影響格上的全體機槍人形提供穿甲和命中。
此外,關(guān)于疊層層數(shù),敵方單位每掉一編制則TPS加一層。我方單位每有一個產(chǎn)生編制減少,則單次增加十點層數(shù)。發(fā)動主動技能后,主動獲得三十點疊層層數(shù),并且主動眩暈身前三位置的非精英敵人,造成三秒眩暈。
疊層達到指定層數(shù)的主要作用有二十層時對敵方全體施加易傷,五十層時對我方同排任意人形施加十點減傷,滿層時對敵方全體壓制火力50%。綜合評價TPS技能的話,最主要就是在隊長和非隊長之間選擇。
處于非隊長時可以給影響格上的單位提供穿甲和命中,不過多數(shù)情況下機槍自有能穿甲處理的大部分敵人,霰彈槍也一般不會用作輸出。因此非空難或者是頂壓等主動削減數(shù)值的debuff情況下,非隊長位的效果基本不用考慮。
而隊長是開局賦予層數(shù),可以影響到后續(xù)疊層所帶來的增益。達到指定層數(shù)時即可賦予易傷、減傷、火壓等屬性,特別是后面兩層的火壓可以減損。因此就如同上述所提到的,如果在不考慮有直接的數(shù)值減益的話,一般情況都會選擇做隊長。所以TPS這名人形是非常推薦打撈儲備的,可以作為常駐的霰彈槍推圖使用。如果是作為禿洞低保,那么推薦復(fù)制一到三把即可。
M240L在面板上已經(jīng)是為數(shù)不多的傷害破百五星機槍,而且基礎(chǔ)命中也相對比較不錯,可以依靠面板加技能的常駐增益進行輸出。在影響格方面基本常駐七號位,因為是和技能相關(guān)的以達到收益最大化。
M240L的主要特色是在技能方面依舊是需要靠疊層進行判定,單場對局內(nèi)敵方數(shù)量大于我方數(shù)量前提下,開局就獲得五十點層數(shù)。這個數(shù)量的計算模式是根據(jù)敵方單位的組算,即一組,并非是根據(jù)一個編制算。每通過攻擊可以獲得一點層數(shù),并且增加傷害和穿甲。這個層數(shù)疊加由于和彈鏈有關(guān),所以說也可以帶上一些疊加彈鏈的輔助槍。
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