導(dǎo) 冒險尋寶然后打敗魔王S3版本紅利:反傷騎單通120層如下: S3賽季增加了生命成長,反傷騎算是吃到版本紅利,耗費資源少,操作簡單,挺推薦新手去試一下 最新修改: ①賽季詞條變動(移動力加反傷...

冒險尋寶然后打敗王S3版本紅利:反傷騎單通120層如下:

S3賽季增加了生命成長,反傷騎算是吃到版本紅利,耗費資源少,操作簡單,挺推薦新手去試一下

最新修改:

①賽季詞條變動(移動力加反傷的暫不用,有bug)

②增加命中屬性的優(yōu)先級

原理(反傷的計算公式在評論里):

反傷是根據(jù)生命值和傷害反彈的數(shù)值來計算的,只用堆生命值和傷害反彈

1.出戰(zhàn):離群之王(轉(zhuǎn)職為冰海哨衛(wèi),俗稱反傷騎)+隨意三個掛件。副職推薦:使徒+語言學(xué)+巧手竊賊+幸運兒

2.裝備:

①搭配(需要強化5):

武器(鐵棘)+反傷盾+黑荊棘套(衣服、護腿、戒指)+暴君散件(頭、鞋)+神骨(項鏈)+戒指(減能量)

②屬性選擇:

防御屬性優(yōu)先級:生命>傷害反彈>抗性=韌性

進攻屬性優(yōu)先級:造成治療>命中>其他(自動戰(zhàn)斗時經(jīng)常打人,被閃避就沒能量放反傷姿態(tài),影響效率)

③賽季詞條:

項鏈:+10攻擊+10治療(沒其他選擇了)

戒指:加移動力和速度,速度加技能范圍(增加清怪效率)

3.技能:反傷姿態(tài)+防御祝福+圣療:

①反傷姿態(tài)(核心技能,最優(yōu)先選擇):

詞條優(yōu)先級:反彈數(shù)值翻倍>被進攻8次>額外層數(shù)4>額外層數(shù)2

②防御祝福(可有可無,詞條只建議金詞條:祝福后防御加5)

圣療(只推薦金詞條:移除負面效果,以及藍詞條:治療生命值20%)

4.天賦:

天賦樹點出耐力力量10%+傷害反彈40%+回合恢復(fù)10%

賽季天賦點沖鋒之證,增加點防御和治療

5.遺物:

①有幫助的遺物:

生命樹樹枝(加生命值,對反傷騎來說就是傷害)

護符(加抗性,加防御)

冰遺物(配合自己被動,加減傷顯得更肉)

其他減傷和加能量遺物(獨行,骰子,心臟等)

②無用甚至負收益遺物:

鱗片(千萬不要選,被護盾格擋了就觸發(fā)不了反傷)

水晶和雕文同理

6.天神

①有用的天神:

生命神(點加生命值和回合恢復(fù))

征戰(zhàn)神(只需要點生命和抗性)

護衛(wèi)神(前面加盾的兩項不點,其余都可以)

其余的天神不要點加盾,例如命運神和風(fēng)暴神

7.怪物選擇

①關(guān)底BOSS:

好打的BOSS:多段攻擊類型,遇到就等于通關(guān),比如狼王、蛇神扔矛哥布林、法老等

一般的BOSS:單體攻擊類型,100層內(nèi)基本沒問題,比如虛無、猛犸、巨鱷、刺客

難打的BOSS:召喚類型BOSS,不要碰

后語:

一.在100層之前,反傷騎不是很吃遺物和天神,所以不用頻繁SL;

二.游戲內(nèi)不要選擇加盾的技能詞條、遺物和天神,會影響輸出效率,甚至可能失??;

三.為了加快效率,可以在進游戲后就把另三個隊友刪了;

四.有時候可以適當重置詞條,“連擊”是反傷流最愛的詞條;

五.能力有限,錯誤之處歡迎指正