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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)隙之門(mén)基盧強(qiáng)度解析
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)隙之門(mén)基盧強(qiáng)嗎?這個(gè)精靈的機(jī)制是無(wú)法被替代的,所以大家如果有用得上這個(gè)精靈的時(shí)候也是沒(méi)有辦法去換其他角色的,這一點(diǎn)也是注定這個(gè)精靈很多玩家都需要。
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)隙之門(mén)基盧強(qiáng)度分析
基盧魂印特性在自身每次使用攻擊技能時(shí),能夠獲得等同于對(duì)手上一次使用的攻擊技能威力的提升,而每當(dāng)基盧使用屬性技能時(shí),會(huì)使對(duì)手下回合無(wú)法使用屬性技能,回合開(kāi)始時(shí),若對(duì)手每有一個(gè)技能PP值≤2,基盧自身所有技能就會(huì)額外先制+1,從先手方面占據(jù)優(yōu)勢(shì),能夠在戰(zhàn)斗中更快地發(fā)動(dòng)攻擊,回合結(jié)束時(shí)如果基盧自身體力低于對(duì)手,那么會(huì)令對(duì)手所有技能PP值-1。
不過(guò)基盧也存在著明顯的劣勢(shì),首先精靈本身沒(méi)有減傷屬性,在面對(duì)一些高傷害的精靈時(shí),很容易被擊敗,其次次元系精靈所處的環(huán)境非常惡劣,與草系、冰系相比也不占優(yōu)勢(shì),在如今見(jiàn)光精靈都可能被抬走的環(huán)境下,按照魂印套路來(lái)培養(yǎng)基盧的難度極大,幾乎是不太可能的事情,而且基盧的第一段魂印效果綁定的是對(duì)手的上一次攻擊,這使得玩家在戰(zhàn)斗中需要時(shí)刻關(guān)注對(duì)手的技能釋放順序和效果,才能更好地發(fā)揮出基盧的實(shí)力。
這種條件玩法在實(shí)際操作中卻顯得有些束手束腳,一旦判斷失誤,就可能無(wú)法充分發(fā)揮魂印的效果,第二段魂印同樣是基于對(duì)手的效果類加成來(lái)對(duì)自身進(jìn)行增益,根據(jù)雙方的體力和PP值實(shí)時(shí)狀態(tài)來(lái)決定,然而這個(gè)增益效果的觸發(fā)條件較為麻煩,需要玩家精確地把握時(shí)機(jī)和戰(zhàn)局情況如果條件觸發(fā)不成功,那么這個(gè)魂印的效果就很難體現(xiàn)出來(lái)。
基盧的技能存在諸多不足之處,上次元絞殺技能雖然先制等級(jí)為3,能夠消除回合2個(gè)回合的增傷效果,但傷害較低時(shí)僅能以自身體力的30%粉傷作為補(bǔ)償,然而,這種紅粉傷害都不夠充足的補(bǔ)償機(jī)制,使得前后效果看似互補(bǔ),實(shí)則效益欠缺很大,在激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的技能很難對(duì)敵人造成有效的打擊,也無(wú)法為己方取得明顯的優(yōu)勢(shì)。
時(shí)空之隙技能本應(yīng)是一個(gè)彈控技能,擁有 4 回合的受擊控效果,若未觸發(fā)則補(bǔ)償 2 回合封屬,但在如今的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中,這種效果顯得比較低端,面對(duì)克制系的敵人,還需要依靠屬性去戰(zhàn)斗,這增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性,而且作為消耗類干擾PP的技能,雖然看似與魂印有一些配合,但實(shí)際上效果非常拉胯,很難對(duì)敵人產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。
命運(yùn)魔方技能可以實(shí)現(xiàn)全屬性強(qiáng)化,先手強(qiáng)化翻倍,并且具有基礎(chǔ)吸血續(xù)航功能,2 回合后還能引爆,這本應(yīng)是一個(gè)不錯(cuò)的技能,但在實(shí)際使用中,卻存在著一些問(wèn)題,與必先+2的效果相比,差距較大強(qiáng)度明顯不足,作為一個(gè)735種族值的精靈,其技能機(jī)制甚至還不如之前的精靈,異維同軸技能在未擊敗對(duì)手時(shí),對(duì)手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避,整體來(lái)看基盧的技能確實(shí)存在著較大的難度。
玩家評(píng)論
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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)
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