在《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》的共斗和對(duì)戰(zhàn)中,增益效果和被動(dòng)技能對(duì)于角色和隨行獸的影響是不可忽視的,有些小伙伴可能還不太了解在一些復(fù)雜的場(chǎng)景下的增益和被動(dòng)該如何理解,今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》增益及被動(dòng)技能疊加效果解析,希望對(duì)大家有所幫助。
增益和被動(dòng)
增益是指一定時(shí)間內(nèi)的數(shù)值強(qiáng)化的效果,包含在主動(dòng)技能中。
被動(dòng)則是指永久的數(shù)值強(qiáng)化的效果,包含在被動(dòng)技能中。
增益和被動(dòng)這兩者都對(duì)于數(shù)值和狀態(tài)有一定的強(qiáng)化,那么他們?cè)趹?zhàn)斗中的效果是否會(huì)疊加呢?
增益的疊加
增益的機(jī)制是「相同效果會(huì)被覆蓋,不會(huì)疊加」。
所以要稍微注意一下共斗任務(wù)和對(duì)戰(zhàn)中的那些針對(duì)全體施加的效果,例如如己方使用的「狂熱化」被其他增益覆蓋,筆者在共斗任務(wù)中發(fā)動(dòng)的狂熱化也曾經(jīng)好幾次被覆蓋掉,從1.7倍→1.05倍被弱化了。
全屬性攻擊力提升與屬性攻擊力提升
這兩個(gè)不屬于相同效果,所以可疊加。
但用疊加這個(gè)詞似乎又不完全正確,需要相加再相乘,仔細(xì)看的話圖標(biāo)也不太一樣。
- 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防御力÷2]×肉質(zhì)÷100×(牽制力+會(huì)心+賓果補(bǔ)正)×對(duì)戰(zhàn)補(bǔ)正
攻擊力提升的增益包含在「技能相乘」一項(xiàng)中。
例如「狂熱化」和「龍力充盈」的話,1.7倍(+70%)和1.3倍(+30%)為2.0倍(+100%)。
增益與被動(dòng)的疊加
增益與被動(dòng)有一部分情況會(huì)疊加,但并不是所有都會(huì)疊加。
- 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防御力÷2]×肉質(zhì)÷100×(牽制力+會(huì)心+賓果補(bǔ)正)×對(duì)戰(zhàn)補(bǔ)正
攻擊力提升的被動(dòng)包含在「技能相乘」一項(xiàng)中。
因?yàn)閷儆诒粍?dòng),所以在能力值界面可以看到,但也有一些只能在戰(zhàn)斗中激活。
例如「舞蹈家」,在HP最大時(shí)會(huì)增加攻擊力。
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