導(dǎo) 《怪物獵人崛起》可以通過技能寶珠的搭配提高輸出能力,想要了解各個(gè)輸出技能的玩家請(qǐng)看下面“原456zxs”帶來的《怪物獵人崛起》輸出技能簡(jiǎn)析,希望能夠幫助大家。 攻擊力 攻擊力對(duì)人物傷害的收益是最不...

怪物獵人崛起》可以通過技能寶珠的搭配提高輸出能力,想要了解各個(gè)輸出技能的玩家請(qǐng)看下面“原456zxs”帶來的《怪物獵人崛起》輸出技能簡(jiǎn)析,希望能夠幫助大家。

攻擊力

攻擊力對(duì)人物傷害的收益是最不直觀的。除去各種攻擊力倍率加成效果外(藥,貓飯,技能),1點(diǎn)攻擊力對(duì)人物面板的收益,計(jì)算公式是 [1/武器面板]。但技能[攻擊]等級(jí)達(dá)到4以后,除了固定加攻外,還附帶一個(gè)倍率加成,這個(gè)加成效果只計(jì)算武器的基礎(chǔ)面板攻擊,其他攻擊力加成效果不享受該加成,其他倍率加成效果也是同理(防御,屬性)。所以這就導(dǎo)致,額外攻擊力對(duì)人物的實(shí)際收益大打折扣。比如200面板的武器,出了[攻擊7](1.1倍率加10固定)帶上力量之爪(9攻)后站街面板只有239,再加上進(jìn)圖后貓飯和藥物等加成,這10%加成開始直線縮水。具體收益計(jì)算公式為[10%武器面板攻擊力÷總面板攻擊力]

會(huì)心

猛漢的會(huì)心傷害默認(rèn)1.25倍,也就是說,會(huì)心傷害對(duì)人物的加成是25%,每一點(diǎn)額外的攻擊力都享受此加成。不過這是會(huì)心率為100%時(shí)的理想狀態(tài),該加成會(huì)被會(huì)心率稀釋,計(jì)算公式為[25%×?xí)穆剩???梢哉f會(huì)心加成是很暴力的,這也是猛漢提升傷害的主要途徑。

說到會(huì)心,就不得不說[超會(huì)心]這個(gè)技能。很多人都認(rèn)為超會(huì)心提升很大,其實(shí)不然。因?yàn)?級(jí)[超會(huì)心]只是將會(huì)心倍率由1.25提升到1.4,所以實(shí)際對(duì)人物的提升,只有12%(滿會(huì)心狀態(tài))。而且這12%還會(huì)被會(huì)心率稀釋掉,實(shí)際收益計(jì)算公式為[12%×?xí)穆剩?。所以沒必要在會(huì)心率和面板不高的情況下無腦堆超會(huì)心技能。

至于實(shí)際打怪時(shí)的傷害,因?yàn)樯婕拔淦鲾匚?、部位肉質(zhì)和攻擊動(dòng)作值的問題,不詳細(xì)去計(jì)算打怪的實(shí)際收益。

精神抖擻

效果為提升10%/20%/30%會(huì)心率,觸發(fā)條件為維持5秒滿耐力,如果不掉耐力效果會(huì)一直持續(xù),耐力消耗后能夠維持3秒。

弱點(diǎn)特效

命中怪物有效部位時(shí)會(huì)心率提升15%/30%/50%??梢哉f是猛漢會(huì)心收益上下限差距很大的技能,同時(shí)也是一個(gè)合格獵人的必修課。有效部位指的是怪物各個(gè)部位對(duì)相應(yīng)特性攻擊的耐性(斬、打、彈),也就是常說的肉質(zhì)。比如怨虎龍頭部弱斬屬性和打?qū)傩怨?,但射擊類武器效果略差。最直觀的表現(xiàn)就是傷害數(shù)字,能打出橙字的就是有效部位,弱點(diǎn)特效就會(huì)觸發(fā)。每一只怪物的弱點(diǎn)部位都不同,如何合理的走位以及攻擊,讓弱點(diǎn)特效覆蓋率加大,是一個(gè)獵人的進(jìn)修課。

力量解放

因?yàn)樵摷寄芪淖直硎霾磺?,?dǎo)致很多玩家不清楚觸發(fā)條件。該技能觸發(fā)條件是從入場(chǎng)開始,每過2分45秒觸發(fā)一次,持續(xù)2分鐘,然后循環(huán)。效果未觸發(fā)時(shí),人物打出一個(gè)完整攻擊時(shí),計(jì)數(shù)器加速翻倍,也就是說,理論上人物進(jìn)場(chǎng)后一直連招打空氣,最短可以1分22.5秒觸發(fā)第一次效果。其上下限甚至比弱點(diǎn)特效還大,一旦觸發(fā)時(shí)怪物跑路換區(qū),也只能無奈的嘆口氣。但是其超高的收益,也是不容置疑的。尤其是這一作的弓箭和雙刀,在強(qiáng)走藥大砍的前提下,力量解放可謂是神技。

挑戰(zhàn)者

在看破、弱特和力量解放等技能的光環(huán)下,這個(gè)老技能就顯得不那么出眾了。提升的數(shù)值并不算很高,5級(jí)的效果也只提升15%會(huì)心和20攻擊力,還要加上怪物處于憤怒狀態(tài)。覆蓋率和提升收益導(dǎo)致這個(gè)技能甚至不如下限夸張的力量解放有用。

拔刀(技)

這代的拔刀技改成了拔刀攻擊后一段時(shí)間內(nèi)會(huì)心率提升,但是因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間太短大劍真蓄吃不到buff,以及buff對(duì)蟲技無效太刀登龍也吃不到buff,所以太刀、大劍在本作中選擇這兩個(gè)技能都不是非常實(shí)用。

減氣攻擊和擊暈的關(guān)系

減氣攻擊指的是武器或彈種,在命中怪物時(shí)附帶的減氣屬性值積累,類似于**和睡眠,屬于異常狀態(tài)。怪物的減氣異常狀態(tài),就是站在原地流口水,而且減氣異常可以直接解除怪物的憤怒狀態(tài)。同時(shí),怪物某些部位被破壞時(shí),也會(huì)強(qiáng)制進(jìn)去減氣異常,比如超電狀態(tài)雷娘斷尾或破頭直接秒慫。

而擊暈指的是,打擊屬性武器或者是人物的特定攻擊(大劍的腳踢、鐵山靠,片手的盾擊等),命中怪物〔頭部〕時(shí),會(huì)積累眩暈值,積累到一定程度怪物就會(huì)倒地不起。怪物部位被破壞時(shí)也有可能會(huì)陷入眩暈倒地狀態(tài)。同時(shí),減氣攻擊在命中怪物頭部時(shí),會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為眩暈值。

斬味

斬位就是武器鋒利度,武器斬位會(huì)給攻擊傷害提供一個(gè)倍率加成,這個(gè)加成跟攻擊技能等倍率加成不同,屬于最終傷害補(bǔ)正。

怪獵計(jì)算傷害公式是武器攻擊力,經(jīng)過攻擊動(dòng)作值、怪物部位肉質(zhì)和武器斬位這三重補(bǔ)正后,最終得出該次傷害的實(shí)際數(shù)值。

斬位根據(jù)[紅黃綠藍(lán)白紫]的順序依次遞增。黃斬0.8,綠斬1.0,藍(lán)斬1.2,白斬1.32,紫斬1.39(這是xx時(shí)代得出的數(shù)據(jù),崛起對(duì)白斬和紫斬是否有調(diào)整還需要后期進(jìn)一步測(cè)試)。

也就是說,經(jīng)過動(dòng)作值和怪物肉質(zhì)補(bǔ)正后,100點(diǎn)傷害在斬位的補(bǔ)正下,分別是80、100、120、132、139。

《怪物獵人崛起》輸出技能簡(jiǎn)析

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