導(dǎo) 在《怪物獵人:世界》中,玩家們一直難以取舍裝備及裝飾品的配備。對(duì)于輸出技能來(lái)說(shuō),并不是一味的堆攻擊,就是傷害最高的方式了,而我們所需要的會(huì)心以及buff加成,甚至比我們一味的堆攻擊,傷害還要高。下面小...

在《怪物獵人:世界》中,玩家們一直難以取舍裝備及裝飾品的配備。對(duì)于輸出技能來(lái)說(shuō),并不是一味的堆攻擊,就是傷害最高的方式了,而我們所需要的會(huì)心以及buff加成,甚至比我們一味的堆攻擊,傷害還要高。下面小編將帶來(lái)《怪物獵人:世界》輸出技能解析心得一覽,大家一起來(lái)看看吧。

《怪物獵人:世界》輸出技能解析心得一覽

面板攻擊等于基礎(chǔ)攻擊乘以武器系數(shù)

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所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大錘的攻擊力最高,那么為什么會(huì)是這樣的順序呢?是因?yàn)槲淦鞯?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22114'>動(dòng)作值這個(gè)概念,因?yàn)槲淦饕胶猓ニ俑吖袅鸵鸵恍?,攻速低攻擊力就要高一些,可以這么去理解。武器的每個(gè)招式動(dòng)作值也不同,這就是為啥太刀的開(kāi)刃傷害賊高,因?yàn)閯?dòng)作值大。(我是孤獨(dú)的太刀俠)。

接下來(lái)我們說(shuō)屬性攻擊這個(gè)概念。這代里屬性攻擊相對(duì)來(lái)說(shuō)很弱,建議只在開(kāi)荒的時(shí)候使用,因?yàn)楹笃谟袩o(wú)擊珠,相對(duì)的提升很大。屬性攻擊是一個(gè)相對(duì)固定值,就是跟招式的關(guān)系不大,結(jié)合上一段來(lái)說(shuō)就是攻擊力低的時(shí)候?qū)傩怨羰找鏁?huì)高一些,攻擊力上來(lái)之后屬性攻擊的收益就會(huì)很低。并且因?yàn)槭枪潭ㄖ邓匀绻ニ俑叩脑捠找嬉矔?huì)上來(lái),所以如果要玩屬性攻擊,那么要選擇攻速高和攻擊力低的武器,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是從重弩到弓箭(一般玩屬性的大佬都是雙刀)。

接下來(lái)就開(kāi)始具體的技能解析,(所有技能跟輸出無(wú)關(guān)的就不列了啊,沒(méi)法弄。)先說(shuō)攻擊這個(gè)技能

1、攻擊

前幾級(jí)的攻擊都是加基礎(chǔ)攻擊力,那么具體的提升是多少

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這樣我們可以看到攻擊出到4的提升是最大的,我們可以根據(jù)期望值,來(lái)看這個(gè)技能的輸出是多少,來(lái)對(duì)比技能的好壞。

2、見(jiàn)切

就是加會(huì)心,會(huì)心就是暴擊率。

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從這個(gè)表上我們可以看出,不計(jì)算其他技能,單純看攻擊和會(huì)心肯定是攻擊的提升大。

但是實(shí)際和怪物培養(yǎng)感情的時(shí)候,我們的攻擊數(shù)值還需要考慮怪物的肉質(zhì)和斬味以及動(dòng)作值,那么實(shí)際上的收益可以說(shuō)是會(huì)心和攻擊是不斷變化的。那么后期呢?如果以后出更高的攻擊力的武器呢?那肯定是會(huì)心收益高,因?yàn)闀?huì)心是暴擊率是按倍數(shù)往上走的,所以呢簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是攻擊力越高會(huì)心越厲害,但是現(xiàn)在的世界版本還是攻擊厲害。

3、弱點(diǎn)特效

這個(gè)技能就是純粹大佬向,你得打弱點(diǎn)啊,如果我們刀刀弱點(diǎn)提升是這樣

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但是,這個(gè)要求太高了,所以我們還是降低期望值。這個(gè)跟每個(gè)人輸出技術(shù)有關(guān)系,所以這個(gè)技能的提升并沒(méi)有實(shí)際上的大。

4、火事場(chǎng)力

我最喜歡的技能之一,畢竟我是一個(gè)容易受傷的太刀俠。這個(gè)技能的風(fēng)險(xiǎn)很高,但是提升非常巨大。

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這個(gè)技能還有防御加成,反正速刷選這個(gè)就對(duì)了。

5、力量解放(全開(kāi))

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Emmm,數(shù)據(jù)和貼吧大佬評(píng)價(jià)在這,大家自行搭配。

6、拔刀

這個(gè)技能就是拔刀第一下加會(huì)心,最合適的是蓄力大劍,但是這代的三蓄又不是最高。所以,還是有點(diǎn)雞肋。

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而且這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)條件相對(duì)來(lái)說(shuō)比較苛刻,所以期望還是要降低的。

7、無(wú)傷

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這個(gè)技能很值得考慮,這個(gè)技能的提升是很大的,而且一般的怪打你都是兩下的事情,我們把保持滿血當(dāng)成一個(gè)目標(biāo),這樣對(duì)我們的技術(shù)也是一個(gè)好的提高。

8、挑戰(zhàn)者

看數(shù)據(jù)這是個(gè)不錯(cuò)的技能,但是只要當(dāng)怪憤怒的時(shí)候,你的收益才能體現(xiàn),而不是像攻擊那樣常駐技能,所以這個(gè)期望還是需要降低的??梢源钆涮翎呉?,我感覺(jué)穿上之后怪物會(huì)容易怒,也許是個(gè)人感覺(jué)。

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9、精神抖擻(渾身)

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是體力要滿,所以滑步弓,蓄力大劍,雙刀,算了吧。

10、憎恨

發(fā)動(dòng)條件就是可以回血的時(shí)候加攻擊,就是有紅血的時(shí)候。

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反正這個(gè)很雞肋,提升倒是和力量解放很像,雞肋程度也很像。

11、不屈

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是貓車送藥,太窩囊。

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但是這個(gè)收益還是挺可觀的,可以說(shuō)是拿錢(qián)換攻擊力了。

那么常用的技能其實(shí)就這幾個(gè),還有一個(gè)無(wú)屬性強(qiáng)化,就是無(wú)擊珠,基礎(chǔ)攻擊力加10%,無(wú)屬性武器,無(wú)腦上就對(duì)了。補(bǔ)充一個(gè)超會(huì)心,這簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是加暴擊傷害,肯定是要優(yōu)先保證會(huì)心,第二個(gè)才是超會(huì)心,這個(gè)不能作為主要的輸出技能,就不細(xì)寫(xiě)了。累到吐血,資料來(lái)自于網(wǎng)上,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系。最后總結(jié)一下,堆攻擊和無(wú)擊。以后堆會(huì)心。蒼藍(lán)星們,世界里見(jiàn)。都是個(gè)人見(jiàn)解和游戲數(shù)據(jù)計(jì)算,可能有些錯(cuò)誤和疏漏,歡迎大家指出和吐槽。