導(dǎo) 在《永劫無(wú)間》中,振刀是非常重要的操作,也是能夠瞬間扭轉(zhuǎn)敗局的一種操作。游戲中除了普通的左右鍵一起按的振刀操作之外,還有一個(gè)叫做快捷振刀的東西。這兩者之間的區(qū)別可以看看下方內(nèi)容來(lái)了解一下。 快捷...

在《永劫無(wú)間》中,振刀是非常重要的操作,也是能夠瞬間扭轉(zhuǎn)敗局的一種操作。游戲中除了普通的左右鍵一起按的振刀操作之外,還有一個(gè)叫做快捷振刀的東西。這兩者之間的區(qū)別可以看看下方內(nèi)容來(lái)了解一下。

《永劫無(wú)間》快捷振刀和普通振刀區(qū)別介紹

快捷振刀和普通振刀區(qū)別介紹

問(wèn)題描述:

《永劫無(wú)間》普通的左右鍵振刀,可以連續(xù)按連續(xù)振,這個(gè)快捷振刀中間還有將近一秒的冷卻時(shí)間

快捷鍵的快捷振刀,和普通的區(qū)別在哪里?

問(wèn)題解答:

快捷振刀的應(yīng)對(duì)是普攻接霸體,連續(xù)按兩下快捷振刀就會(huì)是擋住-接處刑(金霸體攻擊)

普通振刀的應(yīng)對(duì)是發(fā)現(xiàn)對(duì)方蓄力,滑步上前頂著對(duì)方身體以最快速度反復(fù)振刀,這樣可以不用預(yù)估對(duì)方蓄力時(shí)長(zhǎng),幾乎必中,是幾乎,有時(shí)候網(wǎng)絡(luò)延遲沒(méi)辦法振中。但是前提是一定要頂在對(duì)方身體最前端的位置,中間隔了一個(gè)身位都不行。原理是振刀的判定時(shí)長(zhǎng)是按幀數(shù)計(jì)算,而觸發(fā)振刀是對(duì)方攻擊動(dòng)作或者武器劍氣之類的模型和你模型相碰的那一瞬間,頂著對(duì)方身體反復(fù)振刀會(huì)在對(duì)方出手一剎那判定振刀,也就是對(duì)方抬手一刻就判定為振刀了,中間沒(méi)有了劍氣飛過(guò)或者刀劍觸碰的時(shí)間,而所有動(dòng)作的前搖后搖幀數(shù)都會(huì)大于劍氣飛行或者刀劍滑動(dòng)的幀數(shù),所以貼身無(wú)腦按振刀的成功率會(huì)遠(yuǎn)大于在遠(yuǎn)處判斷劍氣飛行或者隔幾個(gè)身位判斷刀劍擊中自己。

再舉個(gè)例子,就是振刀判定可能是5幀,起手前搖可能是3-4幀,劍氣飛行可能是2幀。而貼身振刀會(huì)把對(duì)方起手前搖時(shí)和你的模型碰撞判定為攻擊觸發(fā)從而引發(fā)振刀,所以對(duì)方蓄力最好的方式就是貼身無(wú)腦振刀。

具體可以到訓(xùn)練場(chǎng)去自己測(cè)試,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中考慮到相互延遲的情況,首選還是滑步跑路,畢竟訓(xùn)練場(chǎng)0延遲。

總而言之快捷振刀目前有點(diǎn)雞肋,無(wú)非就是兩個(gè)鍵變成一個(gè)鍵,普通振刀成功后接普攻也是處刑動(dòng)作,快捷振刀有些垃圾的地方是無(wú)法重復(fù)按,重復(fù)按了就是振刀+普攻。

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