導(dǎo) 如果要為電子游戲?qū)憰?,《刺客信條》一定是繞不開的傳奇 IP。不過系列最新作《刺客信條:影》自公布以來便伴隨著一些爭議,兩次跳票更是讓人好奇葫蘆里賣的什么藥。 感謝 育碧 官方邀請,上周杉果前往上...

如果要為電子游戲?qū)憰?,《刺客信條》一定是繞不開的傳奇 IP。不過系列最新作《刺客信條:影》自公布以來便伴隨著一些爭議,兩次跳票更是讓人好奇葫蘆里賣的什么藥。

感謝 育碧 官方邀請,上周杉果前往上海親自體驗了本作,試玩期間我時刻驚訝于 育碧 強大的造景能力,封建時代的日本建筑和環(huán)境場景得到完美復(fù)現(xiàn)!兩位主角截然不同的戰(zhàn)斗模式,更是把刺客和“狂戰(zhàn)士”融進一款游戲!如果你也好奇本作究竟好不好玩,或者想更細致了解動作系統(tǒng),那不妨繼續(xù)往下看~

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng)可玩性極強,每種武器都有獨立動作

由于序章內(nèi)容處于保密狀態(tài),咱們就直接從 彌助、奈緒江 的動作系統(tǒng)開始?!洞炭托艞l:影》兩位主角可以自由切換武器,從而改變戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊方式,更難得的是二人存在明顯差異性。游玩過程中我會根據(jù)任務(wù)描述,自主判斷后續(xù)戰(zhàn)斗更合適誰去,這種小小思考無疑加深了代入感。

試玩中 彌助 可以使用長武士刀、薙刀、金棒 3 種近戰(zhàn)主武器,分別可以理解成均衡、范圍、傷害之選。另外他還能裝備弓、鐵炮(銃槍)兩種遠程武器,毒箭等《刺客信條》中常見 Debuff 也沒有缺席,我會用來“中門對狙”提前解決一些遠程敵人。

另外,按下?lián)u桿奔跑時 彌助 可以撞碎一些小木門,試玩提供的“毀滅武士頭盔”裝備詞條更是每損失 10% 生命值,傷害提升 10%,種種這些結(jié)合起來看,盡管也能爬墻上梁,但總歸機動性比較一般,這就是非常適合正面硬剛的角色。

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

而 奈緒江 則是刺客與潛行暗殺的代表,進攻手段極為豐富。她的鉤索可以直接在墻壁、屋檐下方使用,所以跨越地形沒有任何成本。除了草叢和背后暗殺之外,她也很適合隱匿身形空中暗殺。因此部分關(guān)卡明顯更適合選她前往,飛檐走壁登上天守還是從城門口一路殺上去,我肯定選前者省心省力。

她的 3 種主武器是武士刀、鎖鐮、短刀,某種程度上均保持了靈活機動的特性。武士刀提供相當不錯的正面作戰(zhàn)能力;鎖鐮的揮擊面對多名敵人時有奇效;短刀則是攻速特別快,適合打斷起手極速搶攻。

另外 奈緒江 還可以使用各色忍具。煙幕彈能讓敵人暫時丟失視野,面對多人圍剿時方便迅速跑路;苦無和飛鏢屬于遠程攻擊手段,好好瞄準打爆頭傷害很可觀;鈴鐺則是可以丟出去的“口哨”,方便吸引敵人實施暗殺。

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

盡管兩人的每把主武器都有獨立動作模組,連擊技巧也各具特色,但按鍵操作依然存在共通性。近戰(zhàn)武器均有輕重兩種攻擊方式,分別由右肩鍵和右扳機鍵負責,并且支持蓄力釋放,蓄力后傷害更高具有一定破防效果。

與此同時,每把武器還配備了不同技能,持續(xù)攻擊即可積累技能資源,按下左肩鍵后搭配 ABXY(×○□△)瞬間釋放實用性極強。這些技能是破壞精英敵人黃色架勢條的關(guān)鍵所在,所以流程中不能只顧砍砍砍,打著打著攢夠資源一定記得多用。

防御手段則分為閃避和招架兩種,敵方普通攻擊閃白光,完美招架后按下攻擊鍵即可利用硬直打出大傷害。敵方閃紅光的攻擊則需要及時閃避,完美閃避后敵人也會陷入破綻狀態(tài),同樣屬于最佳反擊機會。

一言以蔽之,我初上手《刺客信條:影》印象最深的就是這套動作系統(tǒng),說是歷代巔峰也不算尬吹。兩位主角擁有多樣武器,敵人招式直觀明了,招架彈反和完美閃避都不難,打擊手感非常爽!并且根據(jù)任務(wù)需求靈活切換角色,絕對稱得上育碧大人讓“3A罐頭”變好吃的萌え萌えキュン魔法!代入感直接拉滿了!

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

>>>開放世界造景能力一流!登上鳥瞰點解決一眾"?"

既然提到了“3A罐頭”,開放世界自然也是《刺客信條:影》的重要組成部分。本作時間線設(shè)定在公元 1467 年戰(zhàn)國時代的封建日本,試玩中主要體驗到了 播磨 地圖和 姬路城。

育碧 再次展現(xiàn)了超強造景能力,外部的街道、寺廟、賭坊等建筑,以及城堡里的塔樓、城門、暗道、灰白色外墻等細節(jié)幾近 1:1 還原,游戲光影效果也非常出色,尤其是在夜間或雨天時也沒有看不清或者掉幀現(xiàn)象?!奥糜涡艞l”真是名不虛傳,聲畫表現(xiàn)絕對頂級。

盡管試玩有許多空氣墻阻隔去路,姬路城中也被限制了活動范圍,但相信正式版會讓大家自由探索這座世界文化遺產(chǎn)。

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

《刺客信條:影》中依然沿用了“鳥瞰點”設(shè)計,玩家可以攀爬到高處俯瞰一眾問號,同時解鎖快速傳送。不過這代只會顯示角色附近的關(guān)鍵“?”,其中大部分都與任務(wù)或活動相關(guān)。當然,招牌的信仰之躍和大地圖環(huán)視也悉數(shù)回歸,觀感相當不錯。

實際體驗下來,搭配新加入的探子系統(tǒng),任務(wù)不再是從 A 到 B“通馬桶”。試玩中我會時常打開地圖,朝著某個區(qū)域派遣探子,從而解鎖更多任務(wù)信息。探子覆蓋面積非常大,操作更是簡簡單單往地圖上點就完事了,但確實讓人覺得問號壓迫力有所減輕,心中浮現(xiàn)了慢慢玩仔細探索的想法。

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

另外,相較于之前的《刺客信條》,這次常用功能“鷹眼”也有所升級。玩家將以類似“熱成像”的視角看到墻壁、房屋后敵人,并且可以即時進行標記。隱藏物品、特定任務(wù)目標等信息,現(xiàn)在也會一一直接顯示出來。

如果喜歡控制 彌助 大殺特殺,大可忽略這些繁文縟節(jié)。但假如不想和敵人正面開打,那到達任務(wù)據(jù)點之后,先登上高處開啟“鷹眼”觀察周圍環(huán)境,標記敵人、資源點、任務(wù)目標等信息便顯得很重要。

舉個例子,試玩中我控制 奈緒江 利用鉤鎖快速在賭坊屋檐上下翻飛,把雜兵逐一清理之后,前往精英怪背后試試暗殺,雖然不能秒殺但大幅消減其黃色架勢條,剩下的正面對戰(zhàn)便處于明顯優(yōu)勢。傳統(tǒng)刺客味兒格外充足!

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

>>>技能樹/裝備等RPG玩法齊全,不乏刷刷刷要素

《刺客信條:影》作為一款 ARPG,各項養(yǎng)成要素自然也不會缺席。兩位主角均能通過刷怪、完成任務(wù)等方式獲得經(jīng)驗,進而解鎖新技能和能力。以 奈緒江 為例,技能樹分為武士刀、鎖鐮、短刀、道具、忍者和刺客 6 項。

試玩中 6 項都已經(jīng)自動點了部分技能,不知道正式版是否會維持這些基礎(chǔ)點數(shù)。如果一切都要從頭開始培養(yǎng)的話,前期選擇適合自己玩法就比較重要,假如追求水桶號全點滿,那肯定需要刷刷刷一段時間了。

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

裝備系統(tǒng)方面則比較常規(guī),除了上文提到的主/副武器,我們還可以自行搭配護甲、頭盔、護符 3 項。試玩版中提供了 25 級橙色傳奇品質(zhì)的裝備,打通后還會得到第一個護符。我們可以看出裝備詞條是極其重要的屬性,簡直可以左右 Build 方向。例如:彌助有扣血加攻擊、吃藥加暴擊的裝備,由此很自然就會想到賣血狂戰(zhàn)士流派。

由于試玩中著急推進劇情,我沒有注意到產(chǎn)出裝備的途徑,不過可以預(yù)見主/支線任務(wù)、攻略開放世界營地都會是裝備來源。某種程度上這大概是《刺客信條》老粉最熟悉的部分,相信 育碧 會繼續(xù)帶來成熟的養(yǎng)成體驗。

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

>>>試玩中存在“祖?zhèn)鳌毙栴},相信正式版會更進一步

夸了這么多,這次試玩中也反應(yīng)出了一些跳票原因。首先是阿育的經(jīng)典穿模 BUG,開場 CG 中某位大人的披風在腰間卡了一下,雖然不算啥大問題,但卡這一下,多少還是讓人有點出戲。

另外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來超級爽,但處于存在高低差的地形時,打擊判定偶爾會不太準確。我控制彌助站在臺階上與敵人纏斗,哪怕已經(jīng)走到面前有時也會空揮,左右稍微動一動就能正常打到,屬于有點玄學(xué)在里面。

此外,奈緒江 的跑酷動作出彩歸出彩,但某些地形會小小卡一下,倒并非游戲幀數(shù)或畫面卡,實際上全程幀數(shù)表現(xiàn)都非常出色。而是角色模型會在房檐邊緣頓一下,明明更遠距離都閃轉(zhuǎn)騰挪過來了,這次卻沒有直接跑酷過去,實在是有點破壞爽感。

以上幾點實在是非??上У男∶?,并不會影響正常游玩,但還是希望正式版能繼續(xù)優(yōu)化和改進。

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

>>>結(jié)語

總而言之,《刺客信條:影》的動作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗體驗,我愿意稱之為系列巔峰!兩位主角多把武器,搭配閃避和彈反,讓可玩內(nèi)容一下就豐富起來,愿意鉆研絕對能打出好看的“動作大片”。另外,育碧依然創(chuàng)造出了極盡還原的開放世界,問號數(shù)量和玩法也有所優(yōu)化改進。

如果你是《刺客信條》系列粉絲,或者對封建日本的歷史文化感興趣,甚至只想找一款動作系統(tǒng)優(yōu)秀打擊感十足的 ARPG,《刺客信條:影》都是今年最值得期待的游戲之一!雖然經(jīng)歷了諸多爭議和兩次跳票,但這次試玩呈現(xiàn)的質(zhì)量已經(jīng)足夠成為預(yù)購理由!

本作目前定于 2025 年 3 月 20 日正式發(fā)售,登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺。

《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗堪稱歷代巔峰

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