導(dǎo) 永劫無間中有快捷振刀和普通振刀兩種振刀方法,那么這兩種振刀有什么區(qū)別呢?哪個(gè)比較好用呢?下面一起來看看吧。 永劫無間快捷振刀和普通振刀區(qū)別分析 快捷振刀的應(yīng)對(duì)是普攻接霸體,連續(xù)按兩下快捷振刀就會(huì)是...

永劫無間中有快捷振刀和普通振刀兩種振刀方法,那么這兩種振刀有什么區(qū)別呢?哪個(gè)比較好用呢?下面一起來看看吧。

永劫無間快捷振刀和普通振刀區(qū)別分析

快捷振刀的應(yīng)對(duì)是普攻接霸體,連續(xù)按兩下快捷振刀就會(huì)是擋住-接處刑(金霸體攻擊)

普通振刀的應(yīng)對(duì)是發(fā)現(xiàn)對(duì)方蓄力,滑步上前頂著對(duì)方身體以最快速度反復(fù)振刀,這樣可以不用預(yù)估對(duì)方蓄力時(shí)長(zhǎng),幾乎必中,是幾乎,有時(shí)候網(wǎng)絡(luò)延遲沒辦法振中。但是前提是一定要頂在對(duì)方身體最前端的位置,中間隔了一個(gè)身位都不行。原理是振刀的判定時(shí)長(zhǎng)是按幀數(shù)計(jì)算,而觸發(fā)振刀是對(duì)方攻擊動(dòng)作或者武器劍氣之類的模型和你模型相碰的那一瞬間,頂著對(duì)方身體反復(fù)振刀會(huì)在對(duì)方出手一剎那判定振刀,也就是對(duì)方抬手一刻就判定為振刀了,中間沒有了劍氣飛過或者刀劍觸碰的時(shí)間,而所有動(dòng)作的前搖后搖幀數(shù)都會(huì)大于劍氣飛行或者刀劍滑動(dòng)的幀數(shù),所以貼身無腦按振刀的成功率會(huì)遠(yuǎn)大于在遠(yuǎn)處判斷劍氣飛行或者隔幾個(gè)身位判斷刀劍擊中自己。

再舉個(gè)例子,就是振刀判定可能是5幀,起手前搖可能是3-4幀,劍氣飛行可能是2幀。而貼身振刀會(huì)把對(duì)方起手前搖時(shí)和你的模型碰撞判定為攻擊觸發(fā)從而引發(fā)振刀,所以對(duì)方蓄力最好的方式就是貼身無腦振刀。

具體可以到訓(xùn)練場(chǎng)去自己測(cè)試,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中考慮到相互延遲的情況,首選還是滑步跑路,畢竟訓(xùn)練場(chǎng)0延遲。

總而言之快捷振刀目前有點(diǎn)雞肋,無非就是兩個(gè)鍵變成一個(gè)鍵,普通振刀成功后接普攻也是處刑動(dòng)作,快捷振刀有些垃圾的地方是無法重復(fù)按,重復(fù)按了就是振刀+普攻。