在昨天的微軟+B社發(fā)布會(huì)上,官方公布了《星空》的首支正式預(yù)告,并宣布游戲?qū)⒂?022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺(tái),發(fā)售首日加入XGP。之后B社游戲總監(jiān)Todd Howard接受了Telegraph采訪,過(guò)程中披露了關(guān)于本作的大量游戲細(xì)節(jié),趕緊來(lái)了解下吧。
Todd表示,由于《星空》是明年11月11日發(fā)售,所以在此之前他們有很多時(shí)間為玩家展示游戲的實(shí)機(jī)等內(nèi)容,不過(guò)得等到接近發(fā)售那段時(shí)間。
在游戲中,玩家可以在第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)之間切換,不過(guò)很多特色更適合第一人稱(chēng)體驗(yàn),更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空》較B社過(guò)去的RPG游戲更加硬核。游戲中玩家可以選擇自己的角色背景,制作組努力讓玩家 找到那種扮演想要?jiǎng)?chuàng)建的角色的感覺(jué)。
《星空》會(huì)帶來(lái)大量的任務(wù)目標(biāo)和故事內(nèi)容,而且Todd有信心讓玩家在體驗(yàn)這些內(nèi)容時(shí)每時(shí)每刻都感覺(jué)很值得。此外,即便玩家只是想在游戲里打發(fā)時(shí)間看看風(fēng)景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時(shí)刻。
由于目前還沒(méi)有實(shí)機(jī)演示內(nèi)容展示,所以很多人都在圍繞游戲的風(fēng)格進(jìn)行討論。Todd表示,《星空》并不是《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》那種太空歌劇式風(fēng)格的作品,游戲的許多設(shè)定都是以科學(xué)現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),甚至包括玩法也受其 影響。復(fù)古風(fēng)的太空設(shè)備,還有富有探險(xiǎn)家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為游戲拜訪過(guò)馬斯克的Space X。所以B社的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Istvan Pely將《星空》視為“NASA朋克”風(fēng)格的作品。
不過(guò),《星空》依然要注重游戲這一本質(zhì),而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示游戲中那些具有現(xiàn)實(shí)科學(xué)邏輯的設(shè)定是為了營(yíng)造氛圍,讓玩家在體驗(yàn)過(guò)程中更具有沉浸感,它是游戲的一部分,但不會(huì)喧賓奪主讓一切都走模擬現(xiàn)實(shí)路線(xiàn)。Todd笑稱(chēng):“所以你可能還是能在真空環(huán)境看到激光。(不是很硬科幻)”
在本作中有許多可探索的星球,也會(huì)有外星種族存在,人類(lèi)并不孤單。不過(guò)Todd沒(méi)有透露外星種族在游戲里怎樣符合現(xiàn)實(shí)設(shè)定。而游戲在星球、城市場(chǎng)景構(gòu)建上還是延續(xù)制作組之前的經(jīng)驗(yàn),保持探索樂(lè)趣,盡管“宇宙探索”看起來(lái)很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細(xì)節(jié)目前還不能披露,但Todd保證《星空》會(huì)是一款注重探索玩法的游戲大作。制作組花費(fèi)了很大精力打磨游戲,力圖讓游戲提供給玩家非常長(zhǎng)的游玩時(shí)間,按Todd的說(shuō)法,《星空》是一款“100小時(shí)”級(jí)別的作品。
《星空》將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺(tái),另外游戲也將首日加入XGP游戲陣容。
在昨天的微軟+B社發(fā)布會(huì)上,官方公布了《星空》的首支正式預(yù)告,并宣布游戲?qū)⒂?022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺(tái),發(fā)售首日加入XGP。之后B社游戲總監(jiān)Todd Howard接受了Telegraph采訪,過(guò)程中披露了關(guān)于本作的大量游戲細(xì)節(jié),趕緊來(lái)了解下吧。
Todd表示,由于《星空》是明年11月11日發(fā)售,所以在此之前他們有很多時(shí)間為玩家展示游戲的實(shí)機(jī)等內(nèi)容,不過(guò)得等到接近發(fā)售那段時(shí)間。
在游戲中,玩家可以在第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)之間切換,不過(guò)很多特色更適合第一人稱(chēng)體驗(yàn),更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空》較B社過(guò)去的RPG游戲更加硬核。游戲中玩家可以選擇自己的角色背景,制作組努力讓玩家 找到那種扮演想要?jiǎng)?chuàng)建的角色的感覺(jué)。
《星空》會(huì)帶來(lái)大量的任務(wù)目標(biāo)和故事內(nèi)容,而且Todd有信心讓玩家在體驗(yàn)這些內(nèi)容時(shí)每時(shí)每刻都感覺(jué)很值得。此外,即便玩家只是想在游戲里打發(fā)時(shí)間看看風(fēng)景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時(shí)刻。
由于目前還沒(méi)有實(shí)機(jī)演示內(nèi)容展示,所以很多人都在圍繞游戲的風(fēng)格進(jìn)行討論。Todd表示,《星空》并不是《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》那種太空歌劇式風(fēng)格的作品,游戲的許多設(shè)定都是以科學(xué)現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),甚至包括玩法也受其 影響。復(fù)古風(fēng)的太空設(shè)備,還有富有探險(xiǎn)家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為游戲拜訪過(guò)馬斯克的Space X。所以B社的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Istvan Pely將《星空》視為“NASA朋克”風(fēng)格的作品。
不過(guò),《星空》依然要注重游戲這一本質(zhì),而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示游戲中那些具有現(xiàn)實(shí)科學(xué)邏輯的設(shè)定是為了營(yíng)造氛圍,讓玩家在體驗(yàn)過(guò)程中更具有沉浸感,它是游戲的一部分,但不會(huì)喧賓奪主讓一切都走模擬現(xiàn)實(shí)路線(xiàn)。Todd笑稱(chēng):“所以你可能還是能在真空環(huán)境看到激光。(不是很硬科幻)”
在本作中有許多可探索的星球,也會(huì)有外星種族存在,人類(lèi)并不孤單。不過(guò)Todd沒(méi)有透露外星種族在游戲里怎樣符合現(xiàn)實(shí)設(shè)定。而游戲在星球、城市場(chǎng)景構(gòu)建上還是延續(xù)制作組之前的經(jīng)驗(yàn),保持探索樂(lè)趣,盡管“宇宙探索”看起來(lái)很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細(xì)節(jié)目前還不能披露,但Todd保證《星空》會(huì)是一款注重探索玩法的游戲大作。制作組花費(fèi)了很大精力打磨游戲,力圖讓游戲提供給玩家非常長(zhǎng)的游玩時(shí)間,按Todd的說(shuō)法,《星空》是一款“100小時(shí)”級(jí)別的作品。
《星空》將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺(tái),另外游戲也將首日加入XGP游戲陣容。
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