導(dǎo) 各位惡魔獵人大家周末好,今天是愉快的開發(fā)者座談會第三期,就讓小助理和大家一起來看看,策劃君又為我們回答了哪些熱點問題吧! Q:武器獲取方面希望能夠調(diào)節(jié)下,把它做成養(yǎng)成類??梢远喑鳇c皮膚以及特效。...

各位惡魔獵人大家周末好,今天是愉快的開發(fā)者座談會第三期,就讓小助理和大家一起來看看,策劃君又為我們回答了哪些熱點問題吧!

Q:武器獲取方面希望能夠調(diào)節(jié)下,把它做成養(yǎng)成類??梢远喑鳇c皮膚以及特效。

A:好的,督促美工,經(jīng)典皮膚已經(jīng)免費,還有其他好看的款式也會有滴。

Q:目前游戲里的boss交互感太差。。。急需提升。有什么改進計劃么?

A:關(guān)于BOSS的交互問題我們目前打算從打擊手感和動態(tài)表現(xiàn)以及力量感三個方面入手,前者是為了加強惡魔獵人在打擊惡魔時能提高自身的爽快度,后二者是為能鮮明塑造怪物在惡魔獵人面前帶來的震撼感與壓迫感。以此三者來提升目前版本內(nèi)BOSS交互太差的問題。

Q:希望但丁還是用5代的吧玩習(xí)慣5代再去看前幾代但丁確實有點滄桑感。

A:感謝您的建議,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的故事先處于《鬼泣3》與《鬼泣1》之間,因此但丁的形象不能使用過于滄桑的模型哦!

Q:希望增加一個技能自選改裝的系統(tǒng),多元化才是玩下去的動力

A:感謝您的建議,我們會在后續(xù)版本后參考相關(guān)方面的測試表現(xiàn),根據(jù)您的建議做出相關(guān)調(diào)整。

Q:希望能把武器改成所有武器都能帶著 就能帶倆不夠切的。

A:開放多武器攜帶的功能正在開發(fā)中,會在測試成功后的后續(xù)版本內(nèi)為各位惡魔獵人實裝,敬請期待哦!

以上就是本期開發(fā)者座談會的全部內(nèi)容啦,歡迎各位惡魔獵人在留言評論區(qū)繼續(xù)向我們提問哦,做好“鬼泣”,需要我們的共同努力,下期再會喲~