當當當當~解答疑惑的開發(fā)者座談會新一期開場啦!作為【共研計劃】中重要的一環(huán),面對惡魔獵人們五花八門的提問,策劃們也做好了接招的準備!但丁戰(zhàn)斗風格、組隊模式調(diào)整等幾項焦點問題,快來隨小助理一探究竟吧! ...

當當當當~解答疑惑的開發(fā)者座談會新一期開場啦!作為【共研計劃】中重要的一環(huán),面對惡魔獵人們五花八門的提問,策劃們也做好了接招的準備!但丁戰(zhàn)斗風格、組隊模式調(diào)整等幾項焦點問題,快來隨小助理一探究竟吧!

Q:多搞幾個但丁的戰(zhàn)斗風格吧,我比較喜歡騙術師

A:尊敬的惡魔獵人,目前原作中但丁所能保持的風格有劍圣、騙術師、槍神、RG、同行者、水銀等其中風格,目前在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游但丁是可以自由切換騙術師和RG風格,劍圣和槍神風格融入在了招式之中。那么接下來,我們會在后續(xù)的日程中為惡魔獵人安排更多原作風格和原創(chuàng)風格,敬請期待。

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Q:技能太貴了,傷害刮痧,閃避再快點,蜘蛛火球難反彈。

A:技能太貴導致可攜帶技能變少,技能少了秀不起來,這確實是個亟待解決的問題。所以我們直接把技能書給刪除了,大大減輕惡魔獵人們的負擔,之后學技能只需要紅魂咯。同時還很貼心地增加了前期紅魂的獲取,雙管齊下。閃避方面我們已經(jīng)提升了按鍵的響應速度以及執(zhí)行優(yōu)先級啦!同時還有戰(zhàn)斗手感的優(yōu)化目前也在持續(xù)進行中,請期待公測時更暢快地操作體驗吧!

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Q:說實話,我很想能有組隊闖關的模式,能看到彼此的那種感覺,現(xiàn)在的組隊說實話很拉胯……

A:組隊模式優(yōu)化中,能和小伙伴一起的更有趣的組隊模式開發(fā)中,莫慌。公測時候會讓惡魔獵人們可以看到隊友來一起戰(zhàn)斗~

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Q:調(diào)整每日任務的難度和完成時間。

A:關于每日任務的優(yōu)化我們會繼續(xù)深入,爭取讓所有惡魔獵人每日都能體驗到豐富有趣且難度適中的任務,穩(wěn)步提升,也會有挑戰(zhàn)性!

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Q:個人建議出一個競技模式和一個多少探索模式(可以看見其他玩家那種),不然劇情探索玩了以后就會開始覺得無聊了

A:感謝您的建議,我們會進行綜合考慮。之前玩家還有提出在酒吧設置小游戲等建議,我們也將其納入了選擇之中。

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以上就是本期開發(fā)者座談會的全部內(nèi)容啦,歡迎各位惡魔獵人在留言評論區(qū)繼續(xù)向我們提問哦,做好“鬼泣”,需要我們的共同努力,下期再會喲~