導(dǎo) 當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)~解答疑惑的開(kāi)發(fā)者座談會(huì)新一期開(kāi)場(chǎng)啦!作為【共研計(jì)劃】中重要的一環(huán),面對(duì)惡魔獵人們五花八門(mén)的提問(wèn),策劃們也做好了接招的準(zhǔn)備!但丁戰(zhàn)斗風(fēng)格、組隊(duì)模式調(diào)整等幾項(xiàng)焦點(diǎn)問(wèn)題,快來(lái)隨小助理一探究竟吧! ...

當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)~解答疑惑的開(kāi)發(fā)者座談會(huì)新一期開(kāi)場(chǎng)啦!作為【共研計(jì)劃】中重要的一環(huán),面對(duì)惡魔獵人們五花八門(mén)的提問(wèn),策劃們也做好了接招的準(zhǔn)備!但丁戰(zhàn)斗風(fēng)格、組隊(duì)模式調(diào)整等幾項(xiàng)焦點(diǎn)問(wèn)題,快來(lái)隨小助理一探究竟吧!

Q:多搞幾個(gè)但丁的戰(zhàn)斗風(fēng)格吧,我比較喜歡騙術(shù)師

A:尊敬的惡魔獵人,目前原作中但丁所能保持的風(fēng)格有劍圣、騙術(shù)師、槍神、RG、同行者、水銀等其中風(fēng)格,目前在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游但丁是可以自由切換騙術(shù)師和RG風(fēng)格,劍圣和槍神風(fēng)格融入在了招式之中。那么接下來(lái),我們會(huì)在后續(xù)的日程中為惡魔獵人安排更多原作風(fēng)格和原創(chuàng)風(fēng)格,敬請(qǐng)期待。

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Q:技能太貴了,傷害刮痧,閃避再快點(diǎn),蜘蛛火球難反彈。

A:技能太貴導(dǎo)致可攜帶技能變少,技能少了秀不起來(lái),這確實(shí)是個(gè)亟待解決的問(wèn)題。所以我們直接把技能書(shū)給刪除了,大大減輕惡魔獵人們的負(fù)擔(dān),之后學(xué)技能只需要紅魂咯。同時(shí)還很貼心地增加了前期紅魂的獲取,雙管齊下。閃避方面我們已經(jīng)提升了按鍵的響應(yīng)速度以及執(zhí)行優(yōu)先級(jí)啦!同時(shí)還有戰(zhàn)斗手感的優(yōu)化目前也在持續(xù)進(jìn)行中,請(qǐng)期待公測(cè)時(shí)更暢快地操作體驗(yàn)吧!

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Q:說(shuō)實(shí)話(huà),我很想能有組隊(duì)闖關(guān)的模式,能看到彼此的那種感覺(jué),現(xiàn)在的組隊(duì)說(shuō)實(shí)話(huà)很拉胯……

A:組隊(duì)模式優(yōu)化中,能和小伙伴一起的更有趣的組隊(duì)模式開(kāi)發(fā)中,莫慌。公測(cè)時(shí)候會(huì)讓惡魔獵人們可以看到隊(duì)友來(lái)一起戰(zhàn)斗~

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Q:調(diào)整每日任務(wù)的難度和完成時(shí)間。

A:關(guān)于每日任務(wù)的優(yōu)化我們會(huì)繼續(xù)深入,爭(zhēng)取讓所有惡魔獵人每日都能體驗(yàn)到豐富有趣且難度適中的任務(wù),穩(wěn)步提升,也會(huì)有挑戰(zhàn)性!

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Q:個(gè)人建議出一個(gè)競(jìng)技模式和一個(gè)多少探索模式(可以看見(jiàn)其他玩家那種),不然劇情探索玩了以后就會(huì)開(kāi)始覺(jué)得無(wú)聊了

A:感謝您的建議,我們會(huì)進(jìn)行綜合考慮。之前玩家還有提出在酒吧設(shè)置小游戲等建議,我們也將其納入了選擇之中。

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以上就是本期開(kāi)發(fā)者座談會(huì)的全部?jī)?nèi)容啦,歡迎各位惡魔獵人在留言評(píng)論區(qū)繼續(xù)向我們提問(wèn)哦,做好“鬼泣”,需要我們的共同努力,下期再會(huì)喲~