導(dǎo) 各位惡魔獵人大家好啊,經(jīng)過一段時(shí)間的意見征集,我們的開發(fā)者座談會終于可以如期舉辦啦,可喜可賀第一期!本欄目所出現(xiàn)的所有問題,均來自玩家真實(shí)提問,快隨小助理一起來聽一聽策劃大大的超·認(rèn)真解答吧! ...

各位惡魔獵人大家好啊,經(jīng)過一段時(shí)間的意見征集,我們的開發(fā)者座談會終于可以如期舉辦啦,可喜可賀第一期!本欄目所出現(xiàn)的所有問題,均來自玩家真實(shí)提問,快隨小助理一起來聽一聽策劃大大的超·認(rèn)真解答吧!

Q:尼祿!尼祿!尼祿!重要的事情說三遍!??!

A:目前故事線處于《鬼泣3》與《鬼泣1》之間,尼祿并沒有在此期間登場的可能哦!但是請各位惡魔獵人不要擔(dān)心,尼祿在我們《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的后續(xù)內(nèi)容中一定會以一種意想不到的方式與惡魔獵人見面的,至于是什么方式,還請各位惡魔獵人保持期待哦。

Q:地圖再優(yōu)化一下,比如臺階的側(cè)面的空氣墻,就一點(diǎn)點(diǎn)高度,也會把人物卡住,不跳的話沖刺也過不去,連招連到一半被臺階卡掉評分我也是醉了。

A:我們已經(jīng)安排制作組成員扛著工具去“拆墻”了,就成果來說,當(dāng)前空氣墻已經(jīng)刪除許多了,還請放心。公測時(shí)如有漏網(wǎng)之魚歡迎各位惡魔獵人舉報(bào),火速優(yōu)化。

Q:BOSS加點(diǎn)擊暈機(jī)制 比如說受多少次傷害暈幾秒 不然全程就是咿呀劍法加閃避 打的太無聊。

A:我們前期增加了初始技能,讓連招不再無聊,持續(xù)觀察玩家體驗(yàn)。另一方面我們對于BOSS的機(jī)制也會進(jìn)行優(yōu)化,后續(xù)也會有最新的結(jié)果同步給大家,敬請期待!

Q:希望優(yōu)化好一些,不要手機(jī)變成暖手寶,電量嘩嘩掉

A:持續(xù)優(yōu)化,重點(diǎn)優(yōu)化了!游戲?qū)τ谑謾C(jī)性能的要求方面我們會在各類測試機(jī)上進(jìn)行反復(fù)嘗試,力求最好!

Q:感覺畫質(zhì)還要在往上升一升。

A:本著不忘初心的原則,我們正在逐步對游戲內(nèi)的場景進(jìn)行畫質(zhì)提升,同時(shí)對但丁的形象進(jìn)行了優(yōu)化,這一方面的具體內(nèi)容,我們將在4月30日的共研計(jì)劃第四期中為大家揭曉,請期待下我們的成果吧!

以上就是本期開發(fā)者座談會的全部內(nèi)容啦,歡迎各位惡魔獵人在留言評論區(qū)繼續(xù)向我們提問哦,做好“鬼泣”,需要我們的共同努力,下期再會喲~