大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~ 關于測試,哎算了,我不想說了 大家看前一個視頻就好了 我還是繼續(xù)等消息吧 還是說一些新的玩法的構思吧 大家也知道《無悔入華夏》最主要的玩法是去國家策略模擬,所...

大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~

關于測試,哎算了,我不想說了

大家看前一個視頻就好了

我還是繼續(xù)等消息吧

還是說一些新的玩法的構思吧

大家也知道《無悔入華夏》最主要的玩法是去國家策略模擬,所以整體上都是在進行大戰(zhàn)略,以及國家整體的宏觀發(fā)展。

但是在這種情況下,就比較難設計那種特別某一個重要的時間切片下的局勢,或者更小范圍的一場戰(zhàn)役。

就像是上次提到的長平之戰(zhàn),在大地圖上,以及在大沙盤下,都很難體驗出戰(zhàn)役的重要性和其中精彩的變化。

所以我們打算在時代主篇章之外,設計分支篇章,用來作為主篇章的補充。

目前的想法是會分為幾種不同的分支篇章。

一.劇本分支

劇本分支整體上的玩法會和主篇章比較像,更多是用來呈現(xiàn)主篇章無法涵蓋的特殊又很重要的那些時間切片

目前在規(guī)劃中的有春秋初期,在春秋篇中,會提供更多的國家,更多的城市,

同時也會加入一些新的機制,還原春秋初期還會講講道義的感覺。

對了對了,我還想加入會盟,這樣就可以帶領五國聯(lián)軍共同討伐了,

你們想要要求所有與會諸侯一起鼓瑟擊缶嗎?

其他的可能還會有成湯伐桀啊,三家分晉啊之類的。

二.戰(zhàn)役分支

戰(zhàn)役分支的話,會想設計成一種全新的玩法。

在有一定初始軍隊的情況下,一路小心迎戰(zhàn),拔城奪寨。

一邊探索收集補給,探聽消息,一邊擾亂敵軍,使其兵將離心

有時會發(fā)現(xiàn)一條無人小徑可直達敵軍后方

有時會偶遇一山野隱士,被指點一二獲得御敵兵法

有時要埋鍋造飯,鑄劍練兵,有時又要急行百里,搶的先機。

是一路莽進,還是猥瑣發(fā)育,全看你這其中的每一步會如何抉擇

最終的勝負和結局,也可能會天差地別。

怎么樣?這樣大家覺得好玩嗎?不過戰(zhàn)役的部分估計工作量不小,沒那么快能夠做出來,要多花點時間去開發(fā)了

三.傳記分支

除了戰(zhàn)爭,還有很多有趣的人,偉大的人,值得讓我們記住的人

比如周游列國的孔子,出使西域的張騫,西天取經(jīng)的玄奘,等等等等

我也想給這些人做個傳記,講講他們的故事不過還沒有想好這部分要做成什么樣子,有可能有也會是個完全不同的玩法吧。

比如做成個GalGame如何?

目前對于分支篇章大概就是這樣的想法,還在完善過程中

大家有什么想法也可以盡情提

特別是有什么想要玩到的分支篇章的,都可以留言哈

今天就這樣啦,溜了溜了~

大家周末快樂~

88~