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《無(wú)悔入華夏》 開(kāi)發(fā)日志(十五)
大家好,我是樂(lè)趣實(shí)驗(yàn)室的駱駝~
2021年了,大家新年快樂(lè)~不知道新的一年大家又立了什么Flag呢?
《無(wú)悔入華夏》從最初的一個(gè)小小的心愿,到如今內(nèi)容越來(lái)越豐富。
從幾百人的預(yù)約,到現(xiàn)在幾十萬(wàn)人的預(yù)約。
《無(wú)悔入華夏》承載著我的期望,也承載著大家的期望。
在2021年里,《無(wú)悔入華夏》一定會(huì)正式公測(cè),不鴿。
之前我們有聊過(guò)三皇五帝,也聊過(guò)春秋戰(zhàn)國(guó)。
今天我們就聊聊夾在這兩段歷史中間的夏商周吧。
這一段歷史真的是跨度非常的長(zhǎng),從約公元前2070年啟殺益而奪君位,再到約公元前1600年成湯滅桀,再到公元前1046年武王伐紂,再到公元前771年幽王失國(guó),經(jīng)過(guò)了1300余年,居然占了中國(guó)歷史的三分之一,大概和從唐朝建立到今天的時(shí)間差不太多吧。
不過(guò)這樣長(zhǎng)的一段時(shí)間,對(duì)我們來(lái)說(shuō)依然充滿了迷霧。
就比如夏朝,由于缺少文字的證實(shí),我們依然只能依靠史書中的只言片語(yǔ)來(lái)猜想那個(gè)從神話時(shí)代走來(lái)的王朝。“家天下”“少康中興”“夏桀失國(guó)”對(duì)很多人來(lái)說(shuō),也就只是這幾個(gè)字的含義而已,以至于我第一次翻查資料的時(shí)候,整理出來(lái)夏的人物,周圍的伙伴都聞所未聞。
商朝,隨著殷墟甲骨的不斷解讀,我們對(duì)這個(gè)朝代也越來(lái)越了解了,除了成湯、伊尹,我們也知道了遷都的盤庚,也知道了征戰(zhàn)四方的婦好,紂王帝辛的面貌也不只是封神里的那個(gè)貪酒好色的片面形象了。
說(shuō)到封神,就必須要提到武王伐紂,這大概是在這一長(zhǎng)段歷史時(shí)期中,最被大家耳熟能詳?shù)牡墓适铝耍?/p>
所以我們的時(shí)代也會(huì)基于武王伐紂這個(gè)時(shí)期來(lái)展開(kāi)。
我去看這段歷史的時(shí)候,感覺(jué)最有趣的地方是,周人會(huì)稱自己為“小邦周”,而稱商人為“大邑商”。當(dāng)周人去總結(jié)自己能夠完成翦商大業(yè)的原因時(shí),歸結(jié)為了天命所向。
最初天命玄鳥(niǎo),降而生商,商是擁有天下的天命的,可是商王的不作為亂作為,導(dǎo)致民怨沸騰,最終一點(diǎn)一點(diǎn)失去了天命。而周人從古公亶父舉族遷至岐山后,一直勤于農(nóng)業(yè),辛苦耕作,才使得周逐漸強(qiáng)盛起來(lái),得到了天命,最終完成了翦商的大業(yè)。
正是受周人的這種天命觀的影響,中國(guó)才會(huì)一直保持著注重發(fā)展,注重民心的主流價(jià)值。
如果說(shuō)天命是這個(gè)時(shí)代的一個(gè)主詞的話,那我覺(jué)得另一個(gè)主詞應(yīng)該是“占卜”了。
商人一向重視鬼神,幾乎到了凡事都要占卜詢問(wèn)的地步,比如孩子放學(xué)歸來(lái),也要占卜問(wèn)下吉兇。
所以才會(huì)有那么多的甲骨存留下來(lái),讓我們能在跨越了3000多年后,依然能夠了解商人們是如何生活的。
而故事的另一方:周,也同樣有很多擅長(zhǎng)占卜問(wèn)卦的傳說(shuō),比如能保大周八百年江山的姜子牙,比如被拘于羑里而推演《周易》的文王等等。
所以我希望圍繞“天命”和“占卜”來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)時(shí)代,給這個(gè)時(shí)代一點(diǎn)不一樣的味道。
今天就先聊到這里啦,88~
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
![無(wú)悔華夏](https://media.9game.cn/gamebase/2023/4/18/d1bb553b82976bcee5db3bc24b18b459.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策。考慮到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒(méi)有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒(méi)有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長(zhǎng)江