導(dǎo) 征服與霸業(yè)初始文明選哪個(gè)好?征服與霸業(yè)中一共有華夏、扶桑、羅馬、不列顛、法蘭西五大文明,玩家需要在開(kāi)局的時(shí)候選擇一個(gè),那么到底選哪個(gè)比較好呢?下面就為大家?guī)?lái)征服與霸業(yè)初始文明選擇推薦。 征服與霸業(yè)初...

征服與霸業(yè)初始文明選哪個(gè)好?征服與霸業(yè)中一共有華夏、扶桑、羅馬、不列顛、法蘭西五大文明,玩家需要在開(kāi)局的時(shí)候選擇一個(gè),那么到底選哪個(gè)比較好呢?下面就為大家?guī)?lái)征服與霸業(yè)初始文明選擇推薦。

征服與霸業(yè)初始文明選擇推薦

【華夏】

征服與霸業(yè)初始文明選擇推薦

華夏文明具有征兵時(shí)間縮短3%,屯墾收益提高3%,弓兵將領(lǐng)防御+10這三條初始屬性。

在每個(gè)賽季開(kāi)始的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)新手保護(hù)期,這個(gè)階段玩家的任務(wù)就是快速發(fā)育,包括城建,資源地開(kāi)拓,將領(lǐng)升級(jí)等,那么征兵時(shí)間的縮短無(wú)疑能夠加快我們占領(lǐng)土地和將領(lǐng)練級(jí)的速度,進(jìn)而讓我們的城建速度也得到了提高;另外,前期高密度的城建勢(shì)必會(huì)造成資源短缺,此時(shí)要進(jìn)行必要的屯墾能夠彌補(bǔ)資源缺口;弓兵將領(lǐng)防御+10能夠減少弓兵將領(lǐng)開(kāi)地過(guò)程中的兵力損失,進(jìn)而節(jié)約資源快速城建。

【扶桑】

征服與霸業(yè)初始文明選擇推薦

扶桑文明具有初始聲望提高10,募兵效果提高3%,步兵將領(lǐng)力量+10這三條初始屬性。

聲望值決定了我們一些玩法的解鎖進(jìn)度,比如營(yíng)地建造、蠻族入侵等活動(dòng)的開(kāi)啟。募兵效果的提升與征兵時(shí)間縮短的實(shí)際效果類似,但步兵將領(lǐng)力量+10非常好用,游戲中只有進(jìn)階或是將領(lǐng)升10級(jí)才可以獲得屬性點(diǎn),相當(dāng)于所招募到的步兵將領(lǐng)初始屬性就相當(dāng)于10級(jí)將領(lǐng)屬性。

【羅馬】

征服與霸業(yè)初始文明選擇推薦

羅馬文明具有初始銀幣提高5000,練兵經(jīng)驗(yàn)提高3%,步兵將領(lǐng)防御+10的基本屬性。

銀幣具有招募將領(lǐng)、臨時(shí)增加建設(shè)隊(duì)列、購(gòu)買技能點(diǎn)的作用,低等級(jí)的將領(lǐng)轉(zhuǎn)化為技能點(diǎn)之后能夠用來(lái)升級(jí)將領(lǐng)技能,進(jìn)而提高將領(lǐng)的戰(zhàn)斗力,同時(shí)城建增加臨時(shí)隊(duì)列也將消耗銀幣,初始銀幣的提高能更快進(jìn)行城建建設(shè)或是將領(lǐng)提升。練兵是提升將領(lǐng)等級(jí)的重要手段,且不損失部隊(duì)兵力,練兵經(jīng)驗(yàn)的加成,便使將領(lǐng)升級(jí)快人一步。

【不列顛】

征服與霸業(yè)初始文明選擇推薦

不列顛文明具有初始聲望提高10,建造時(shí)間縮短3%,弓兵將領(lǐng)力量+10的初始屬性。

建造時(shí)間的縮短能夠幫助我們加快完善城建,從而更快發(fā)育,弓兵將領(lǐng)力量+10也非常實(shí)用,因?yàn)殚_(kāi)服第三天會(huì)贈(zèng)送五星弓兵將領(lǐng)虞姬。而且不列顛開(kāi)啟特色弓兵長(zhǎng)弩手后會(huì)給將領(lǐng)增加速度及謀略,并且獲得先攻,非常適合閃電戰(zhàn)。

【法蘭西】

征服與霸業(yè)初始文明選擇推薦

法蘭西文明具備初始銀幣提高5000,募兵效果提高3%,騎兵將領(lǐng)力量+10的初始屬性。

法蘭西的初始設(shè)定和不列顛相似,但法蘭西解鎖特色騎兵法蘭西驃騎后非常強(qiáng)力,可提高10力量與10謀略,并且第一次攻擊有概率震懾?cái)撤角芭?,針?duì)步兵系將領(lǐng),還有不俗的傷害加成。

大家可以根據(jù)自己的玩法喜好,選擇適合自己的初始文明。