導(dǎo) 因?yàn)樵谡鞣c霸業(yè)中,有五個(gè)初始文明,分別是華夏、扶桑、羅馬、不列顛和法蘭西,所以這也導(dǎo)致很多新手玩家不知道征服與霸業(yè)文明怎么選,因此接下來(lái),小編將給大家詳細(xì)的介紹一下征服與霸業(yè)的初始文明,并告訴大家如...

因?yàn)樵谡鞣c霸業(yè)中,有五個(gè)初始文明,分別是華夏、扶桑、羅馬、不列顛和法蘭西,所以這也導(dǎo)致很多新手玩家不知道征服與霸業(yè)文明怎么選,因此接下來(lái),小編將給大家詳細(xì)的介紹一下征服與霸業(yè)的初始文明,并告訴大家如何進(jìn)行選擇。

【華夏】

因?yàn)檎鞣c霸業(yè)在每個(gè)賽季開(kāi)始的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)新手保護(hù)期,在這期間,玩家們的首要任務(wù)就是快速發(fā)育,包括資源地開(kāi)拓、城建、將領(lǐng)升級(jí)等。而華夏文明的第一個(gè)初始屬性就是征兵時(shí)間縮短3%,這無(wú)疑能夠加快我們占領(lǐng)土地、城建、將領(lǐng)練級(jí)的速度;它的第二個(gè)初始屬性是屯墾收益提高3%,這個(gè)屬性在前期高密度的城建造成資源短缺的情況下,可以快速的補(bǔ)齊資源;它的第三個(gè)初始屬性是弓兵將領(lǐng)防御+10,這個(gè)屬性可以直接減少弓兵將領(lǐng)開(kāi)地過(guò)程中的兵力損失,進(jìn)而節(jié)約資源快速城建。

附件1610701858.png

【扶?!?/strong>

扶桑文明的第一個(gè)初始屬性是初始聲望提高10,而這一屬性就直接決定了某些玩法的解鎖進(jìn)度,比如營(yíng)地建造的解鎖進(jìn)度;它的第二個(gè)初始屬性是募兵效果提高3%,這一屬性其實(shí)和征兵時(shí)間縮短的實(shí)際效果很是相似;扶桑文明的第三個(gè)初始屬性是步兵將領(lǐng)力量+10,由于在征服與霸業(yè)這個(gè)游戲當(dāng)中,只有在進(jìn)階以及將領(lǐng)升到10級(jí)的情況下才能獲得相應(yīng)的屬性點(diǎn),所以這也意味著玩家所招募到的步兵將領(lǐng)初始屬性就直接等于10級(jí)將領(lǐng)屬性了。

附件1610701862.png

【羅馬】

羅馬文明它的第一個(gè)初始屬性是初始銀幣提高到5000,由于硬幣可以用來(lái)招募將領(lǐng),也可以用來(lái)臨時(shí)增加建設(shè)隊(duì)列,以及購(gòu)買(mǎi)技能點(diǎn),所以這也就意味著初始硬幣的提高能夠加快我們進(jìn)行城建以及將領(lǐng)提升;它的第二個(gè)初始屬性是練兵經(jīng)驗(yàn)提高3%,由于練兵是提升將領(lǐng)等級(jí)的重要手段,所以第二個(gè)初始屬性在不損失部隊(duì)兵力的情況下去使得將領(lǐng)升級(jí)快人一步發(fā)揮了重要作用;它的第三個(gè)初始屬性是步兵將領(lǐng)防御+10。

附件1610701865.png

【不列顛】

不列顛文明它的第一個(gè)初始屬性和扶桑一樣,都是初始聲望提高到10;而它的第二個(gè)初始屬性是建造時(shí)間縮短3%,由于這一屬性可以幫助我們加快完善城建,所以也能夠讓我們更加快速的進(jìn)行發(fā)育;它的第三個(gè)初始屬性為弓兵將領(lǐng)力量+10,這個(gè)屬性其實(shí)也是比較實(shí)用的,因?yàn)樵陂_(kāi)服的第三天,征服與霸業(yè)會(huì)給玩家們贈(zèng)送五星弓兵將領(lǐng)——虞姬,而當(dāng)不列顛文明解鎖了它的特色弓兵長(zhǎng)弩手以后,將會(huì)直接提高將領(lǐng)的速度以及謀略,另外還將會(huì)獲得先攻,這是非常適合進(jìn)行閃電戰(zhàn)的。

附件1610701867.png

【法蘭西】

法蘭西文明的第一個(gè)初始屬性和羅馬的一樣,都是初始銀幣提高5000;它的第二個(gè)初始屬性是募兵效果提高3%;它的第三個(gè)初始屬性就是騎兵將領(lǐng)力量+10,這個(gè)屬性也是比較有用的,尤其是當(dāng)法蘭西解鎖特色騎兵以及法蘭西驃騎以后。

附件1610701870.png

其實(shí)綜合上述各大初始文明的介紹來(lái)看,它們5個(gè)文明各有各的特點(diǎn),所以建議大家可以根據(jù)自己的喜好以及玩法偏向進(jìn)行選擇適合自己的初始文明。

以上就是征服與霸業(yè)文明怎么選的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家能有一定的幫助。