三國志14威力加強版攻防計算原理詳解
三國志14目前已經(jīng)推出威力加強版DLC,游戲中的士氣和陣型都會影響角色部隊的攻防數(shù)值,下面給大家?guī)砣龂?4威力加強版攻防計算原理詳解
三國志14威力加強版攻防計算原理詳解
一、進入戰(zhàn)場的初始攻防:
1、統(tǒng)帥決定初始面板白字攻防。
2、政策中的陣型加成,每一級增加初始面板白字攻擊2%,10級增加20%。
3、掃蕩和堅守,初始面板多30%的藍字攻防加成。
4、府加成,藍字。
二、在戰(zhàn)場的初始攻防基礎(chǔ)上加連攜效果,每連攜一人(無論是幾級親密關(guān)系)增加戰(zhàn)場初始攻防的約10%(目前看無上限)。
三、在連攜后加成后的攻防的基礎(chǔ)上做個性的攻防加成、削減 (最高50%),得到戰(zhàn)場的面板攻防:
1、神將加30%攻防
2、驍將加15%攻
3、強將加15%防
4、奸雄加10%攻防
5、神機減30%攻防
6、梟雄減10%攻防
7、機智減15%攻
8、妙算減15%防
(沒寫支援10%,從來不用女武將,太假)
四、在戰(zhàn)場的面板攻防上加陣的效果,加10%防。
舉例來說,初始防御1000,連攜加成50%, 個性加成50%, 陣加成10%,則最終的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是說,各項相加是連乘的關(guān)系,不是簡單的相加。
了解算理后,就很容易設(shè)計出14000點的鋒矢陣。這還只是標準府,府大還會高很多。
新出的技能輔佐,影響的是第二步,親密武將帶來的連攜攻防加成。
關(guān)于連攜(親密)關(guān)系加攻防的基本算理:
1、在出陣部隊中,各將每連攜一人,增加戰(zhàn)場初始攻防的10%。個性對攻防的的增減是在連攜效果后計算的。
2、親密關(guān)系中,星、雙圈還是單圈,不影響加成比例。
3、如果想要效果最大化,需要出陣部隊各將之間都盡可能存在合作關(guān)系。只是多個人和一個人之間存在合作關(guān)系,是沒太大用的。舉例來說,ABCD四個將,如果A和BCD均有合作關(guān)系,但BCD之間均無合作關(guān)系,則A享有三個連攜加成,但BCD只享有一個連攜加成。如果ABCD之間都有合作關(guān)系,則四個人都享有三個連攜加成。
這就是連攜的基本算理。
因此,曹老板的五人組就特別的強。
一般來說,厲害的連攜組合,需要6-8人左右,每個人都至少和三個其他將存在合作關(guān)系,這樣才能效果最大化。不符合這個要求的,算不上真正有威力的連攜組。
新出的技能輔佐,相當于增加了一個無差別的連攜將,可以讓連攜組合變得更加豐富和靈活。
部隊人數(shù)和士氣,影響的都是初始的白字面板攻防。
也就是說,初始的白字面板攻防受到五個因素的影響:
1、統(tǒng)帥
2、政策
3、士氣
4、部隊人數(shù)
5、矍鑠個性
具體怎么計算的,目前我還沒認真研究過。
部隊人數(shù)的影響,非線性。
士氣的影響,目前看是線性的,計算基礎(chǔ)還在研究中。但絕不是什么戰(zhàn)場面板的5%,因為加的是初始白字攻防。
目前來看,每提高10點士氣,白字面板攻防都會增加一個固定的數(shù)值,呈線性增加,但是這個數(shù)值的計算基礎(chǔ),目前尚不清楚。
舉例來說,60士氣面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城內(nèi)配兵界面,1000兵,每增加10士氣,大概提升16-17點的白字面板攻防。
80士氣面板白字攻防605攻604防的曹操,在城內(nèi)配兵界面,1000兵,每增加10士氣,大概提升21-22點的白字面板攻防。
推測與原始統(tǒng)帥值決定的面板白字攻防有相關(guān)性。
本作中,統(tǒng)帥如何確定面板白字攻防的計算公式,我目前還沒看到相關(guān)的研究。
1、1000人魚鱗陣的基礎(chǔ)攻防為200攻、200防。
2、統(tǒng)帥每增加一點,提高兩點面板白字攻防。
3、府的加成。
4、士氣的加成。每增加10點士氣,提高前面1-3合計(1+2+3)面板加成的5%。
5、政策加成,每增加一級,提高前面1-4合計加成的2%。
6、其他陣型。在魚鱗1-4合計的基礎(chǔ)上,按照各陣型的增減調(diào)整。
舉例來說,曹擦的統(tǒng)帥為100,用1000人的魚鱗陣,周邊有四個府,政策為魚鱗4級,城士氣為80,則計算方法如下:
1、魚鱗1000人基本攻防200。
2、統(tǒng)帥100,增加攻防200,200+200=400。
3、四個府,增加攻防32,400+32=432。
4、士氣80,提升3的40%,432*1.4=605
5、政策魚鱗4級,提升4的8%,605*1.08=653
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