8月29日,上海王大媽花8000余元厚葬寵物,究其原因,源于寵物帶有增加歡娛值、減少寂寞值、攻擊不軌者等Buff?,F(xiàn)實生活中,人寵“情未了”,游戲里呢?《炫斗三國志》作為一款自帶寵物系統(tǒng)的手機(jī)游戲,在游戲里再現(xiàn)了人與寵物的羈絆,除了加血加防加攻,玩家還將享受到寵物增怒氣的buff效果。
不做虐心抖M 怒氣無需慢慢攢
在許多格斗游戲中,似乎都有怒氣值這一概念??墒桥瓪庵低寂c玩家受傷次數(shù)有直接關(guān)系,也就是所謂的“攢怒氣”。當(dāng)玩家遭受數(shù)次攻擊后,便能用儲藏的足量怒氣激活特殊技能,進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),給予對手以重?fù)???蛇@樣慢慢累積怒氣,過程似乎有點慢。
同樣的,在許多游戲中,似乎都有寵物這一概念存在,而寵物往往以隨護(hù)形象出現(xiàn),或主動加血進(jìn)攻或被動增加玩家屬性,除此之外,就負(fù)責(zé)賣萌耍寶??蛇@樣千篇一律的寵物設(shè)定,似乎有點無聊。
在《炫斗三國志》中,寵物不再僅限于增攻加血增防御了,甚至可以增加武將初始怒氣值,這就意味著玩家武將帶寵物出戰(zhàn),便可擁有一定儲量的怒氣值,無需再冒充“抖M”從零開始討打攢怒氣。如果RP好,攜帶的寵物能力強大,甚至一出場就可以進(jìn)入滿怒狀態(tài),直接爆發(fā)放狠招。足以改變曾經(jīng)“省吃儉用屯怒氣、屯到破關(guān)仍未滿”的怪圈,令寵物與武將的聯(lián)系更加緊密。
戰(zhàn)場good guy選擇更多樣
對比同樣擁有寵物系統(tǒng)的手機(jī)游戲,《炫斗三國志》將怒氣值與寵物進(jìn)行捆綁,不但拓展了寵物的功能屬性,豐富了游戲性。又使玩家在寵物選擇上,多了一種可能,特別對于部分擁有強大覺醒技的武將而言,搭配能夠產(chǎn)生大量怒氣值的寵物出戰(zhàn),就意味著能夠在開局便以極大優(yōu)勢先發(fā)制人,從而奠定最終勝負(fù)。
而全新改良的寵物,更較之以往勝任多戰(zhàn)場作戰(zhàn)環(huán)境,無論是任務(wù)關(guān)卡還是玩家競技PK,均能輕松應(yīng)付。加之增攻增防之余,給予武將怒氣大量增幅,瞬間喚醒覺醒技,在某一程度上,足以改變作戰(zhàn)節(jié)奏,決定走勢。
《炫斗三國志》創(chuàng)新的不止是操作,即將推出的寵物增怒Buff,在增攻增防之余,令戰(zhàn)場走向更具策略性。
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
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