導(dǎo) 當(dāng)手機(jī)游戲由單機(jī)化向網(wǎng)絡(luò)化逐步衍生,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),在游戲內(nèi)單兵作戰(zhàn)的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,為了享用更多的游戲資源,急需走出自己的世界,與手游同好組成公會(huì),抱團(tuán)取暖。順應(yīng)這種趨勢(shì),首款無(wú)搖桿觸屏格斗手游《炫斗三...

當(dāng)手機(jī)游戲由單機(jī)化向網(wǎng)絡(luò)化逐步衍生,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),在游戲內(nèi)單兵作戰(zhàn)的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,為了享用更多的游戲資源,急需走出自己的世界,與手游同好組成公會(huì),抱團(tuán)取暖。順應(yīng)這種趨勢(shì),首款無(wú)搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國(guó)志》將在新版本推出公會(huì)玩法。

圖1.jpg

聚沙成塔 滿足用戶交互需求

首款無(wú)搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國(guó)志》以“觸屏連招”操作首開(kāi)動(dòng)作手游先河。在交互上也要居于潮頭,當(dāng)越來(lái)越多的玩家將目光投射到《炫斗三國(guó)志》身上時(shí),零散的視線就聚集成一道巨大的光束,既然有著為數(shù)眾多的玩家基數(shù),一旦進(jìn)入游戲,競(jìng)爭(zhēng)將較為激烈!

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在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,一個(gè)人單獨(dú)生存略顯困難,面對(duì)如潮小怪處于劣勢(shì)、獲取更多資源力不從心。此時(shí),就急需與更多的朋友形成互動(dòng),通過(guò)交流增強(qiáng)協(xié)作,從而獲取更多資源。而公會(huì)玩法以穩(wěn)定的人員組成滿足了玩家聯(lián)網(wǎng)交互的需求,輕松升級(jí)武將,鞏固實(shí)力。

想法源于事實(shí),玩家的密切關(guān)注成為公會(huì)玩法實(shí)現(xiàn)的一個(gè)契機(jī)。

兄弟同心共進(jìn)退

而玩家也可以藉由鞏固的公會(huì)系統(tǒng),在遭遇意外時(shí),獲得公會(huì)成員的援助,想約就約,輕松解套。

同為一個(gè)公會(huì)的玩家還有機(jī)會(huì)共同分享圍剿公會(huì)boss的戰(zhàn)利品,形成榮譽(yù)共同體,在游戲里多了一份“家”的感覺(jué)。

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《炫斗三國(guó)志》新曝公會(huì)玩法即將推出,想要組建公會(huì)的好友可以搶占先機(jī),做好籌劃,待公會(huì)開(kāi)啟時(shí),快速壯大,告別單兵時(shí)代,圈錢圈地?fù)屌耍?/p>

【關(guān)于《炫斗三國(guó)志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國(guó)志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同