英雄聯(lián)盟手游將要引進(jìn)S11英雄聯(lián)盟裝備?英雄聯(lián)盟手游開服已經(jīng)有一段時(shí)間了,近日端游迎來(lái)s11內(nèi)容,全部的裝備都已經(jīng)洗牌,大家看到手游還是比較老的裝備系統(tǒng),那么手游端會(huì)不會(huì)引入新的裝備系統(tǒng)呢?這里設(shè)計(jì)師就給出了他的答案。
和端游一樣,LOL手游大型平衡調(diào)整會(huì)每?jī)芍芡瞥鲆淮?。在最新一期的「開發(fā)者日志」中設(shè)計(jì)師談到,LOL手游將引進(jìn)PC版《英雄聯(lián)盟》過去幾年不斷改善的重要游戲機(jī)制,其中就包括元素峽谷和龍魂玩法機(jī)制。
PC版《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)已經(jīng)正式更新到了S11賽季,其中裝備系統(tǒng)迎來(lái)了全面更新。之后LOL手游也將在游戲中引進(jìn)端游的改動(dòng),已經(jīng)確定的是LOL手游近期將把“冷卻縮減改為和PC版《英雄聯(lián)盟》相同的技能加速”。
屆時(shí)LOL手游將移除冷卻縮減40%的上限,在改動(dòng)完成后,LOL手游的裝備系統(tǒng)會(huì)將會(huì)更接近英雄聯(lián)盟S11的裝備。
而這樣改動(dòng)的好處就是,玩家在同時(shí)體驗(yàn)英雄聯(lián)盟和LOL手游時(shí),不會(huì)感覺這是兩款游戲。
另外拳頭設(shè)計(jì)師提到的一點(diǎn)是,在LOL手游之后的版本更新中,英雄調(diào)整會(huì)采取與PC版《英雄聯(lián)盟》類似的改動(dòng)方式。多數(shù)改動(dòng)會(huì)依據(jù)排位賽中的BP數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行調(diào)整。且所有段位的玩家都在考量范圍中。
不過需要注意的是,不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)英雄在某個(gè)分段過于強(qiáng)勢(shì)就會(huì)被削弱。拿設(shè)計(jì)師給出的范例來(lái)說,假設(shè)阿貍在高分段表現(xiàn)強(qiáng)度適中,但低段位卻因?yàn)槌3?刂撇缓盟{(lán)量導(dǎo)致阿貍的選用率不高,那么針對(duì)阿貍的改動(dòng)就會(huì)從“藍(lán)量回復(fù)”適當(dāng)入手,來(lái)幫助低段位的玩家。
除此之外設(shè)計(jì)師提到“比起直接改動(dòng)英雄,通過改動(dòng)裝備來(lái)對(duì)英雄進(jìn)行加強(qiáng),也是個(gè)不錯(cuò)的選擇?!?/p>
但因?yàn)榈貓D大小、裝備效果、野怪改動(dòng)等差異,LOL手游并不會(huì)100%復(fù)制端游。不過大體上,玩家還是可以把端游中的游戲思路引進(jìn)到手游中。
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