導(dǎo) 原神無(wú)相之風(fēng)怎么打?原神游戲里的每張地圖都會(huì)有一個(gè)難度很高的BOSS,因此這些boss也是我們一定要去挑戰(zhàn)的。不過(guò)有些還是比較難打的,而無(wú)相之風(fēng)就是這些高難度BOSS中的一個(gè),為了讓大家都能通關(guān),這里...

原神無(wú)相之風(fēng)怎么打?原神游戲里的每張地圖都會(huì)有一個(gè)難度很高的BOSS,因此這些boss也是我們一定要去挑戰(zhàn)的。不過(guò)有些還是比較難打的,而無(wú)相之風(fēng)就是這些高難度BOSS中的一個(gè),為了讓大家都能通關(guān),這里就一起來(lái)看看具體的打法。

原神無(wú)相之風(fēng)怎么打 原神無(wú)相之風(fēng)打法攻略

無(wú)相之風(fēng)BOSS攻略

屬性介紹:

元素:風(fēng)

攻擊方式:

壓縮風(fēng)場(chǎng),高風(fēng)墜流,扶風(fēng)卷月,引風(fēng)震氣,風(fēng)蝶振翅,合掌,投射。

所在區(qū)域:

望風(fēng)山地,碧水原。

掉落物品:

颶風(fēng)之種,自在松石碎屑,自在松石斷片,自在松石塊,自在松石,燃愿瑪瑙碎屑,燃愿瑪瑙斷片,燃愿瑪瑙塊,燃愿瑪瑙。

打法技巧:

用惰性的方殼保護(hù)自己與戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時(shí)間,才能有效攻擊。會(huì)利用特殊的元素晶球戰(zhàn)斗,及在危急時(shí)恢復(fù)生命。如果無(wú)法利用上升氣流將這些晶球吸收的話,戰(zhàn)斗會(huì)陷入十分不妙的境地。

1、驚動(dòng)無(wú)相之風(fēng)后需要先遠(yuǎn)離,避免被起手式壓縮風(fēng)場(chǎng)吸住以至于無(wú)法逃離,隨后在無(wú)相之風(fēng)攻擊后的核心暴露期進(jìn)行輸出。當(dāng)無(wú)相之風(fēng)使用高風(fēng)墜流時(shí)會(huì)有較長(zhǎng)的前搖,且此時(shí)核心同樣在暴露狀態(tài),此時(shí)是一個(gè)較好的輸出時(shí)間,只需要注意從天而降的風(fēng)元素攻擊。

2、無(wú)相之風(fēng)開(kāi)始快速移動(dòng)后會(huì)接風(fēng)蝶振翅或投射攻擊,前者若向反方向奔跑或閃避,會(huì)吃到兩次傷害,只需側(cè)向閃避并貼近無(wú)相之風(fēng)等待落地后核心暴露時(shí)輸出即可。

3、當(dāng)無(wú)相之風(fēng)閃爍到場(chǎng)地中央后,會(huì)盤(pán)旋而上并召喚籠罩戰(zhàn)場(chǎng)的龍卷風(fēng),此時(shí)需要旅行者通過(guò)位移規(guī)避該階段的直接傷害。該階段結(jié)束后,場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)若干元素晶球漂浮,其后使用引風(fēng)震氣時(shí),會(huì)將惰性方殼金字塔狀排列,再依次吸取其中3個(gè)元素晶球,并爆發(fā)大范圍的擴(kuò)散攻擊,直接逃離或使用護(hù)盾、格擋等技能才是明智之舉。

4、無(wú)相之風(fēng)進(jìn)入極低血量時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,同時(shí)場(chǎng)中出現(xiàn)4處風(fēng)場(chǎng),必須借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無(wú)相之風(fēng)將恢復(fù)大量生命值。