《原神》無相之風可能會讓玩家們在剛開始面對它時吃些苦頭,但是在玩家們掌握了它的攻擊招式后將會變得簡單一些,下面請看玩家“bacon醬”分享的《原神》無相之風打法教學,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? ...

《原神》無相之風可能會讓玩家們在剛開始面對它時吃些苦頭,但是在玩家們掌握了它的攻擊招式后將會變得簡單一些,下面請看玩家“bacon醬”分享的《原神》無相之風打法教學,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

簡介

《原神》無相之風打法教學 無相之風怎么打

無相之風-貝特

風屬性純粹生靈,無相。

自帶風元素附著,風元素免疫。

位置

強敵位于望風山地北面靠近地圖邊緣處

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掉落

主要可獲取風屬性突破素材

【颶風之種】和【自在松石塊】

此材料為風元素角色突破必備材料

以及其他的低階圣遺物狗糧等材料

掉落物品質(zhì)量隨世界等級提升而提升

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陣容搭配

由于風元素的萬金油屬性

(風+任意元素=對應元素擴散反應)

故對角色的元素要求并沒有太大的限制

只要不是風元素為主傷害來源即可

如果感到比較吃力可以準備藥劑和一些增幅料理

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藥劑可在城市里的煉金臺里合成

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料理則是需要烹飪獲得

可在野外和城里的烹飪臺烹飪

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攻擊機制介紹

下面?zhèn)儊碓敿毞治鲆幌聼o相之風的攻擊機制

無相之風的攻擊模式以拆分單獨的小招式攻擊為主

但是也有一些技能之間可以組合,聯(lián)動

boss設(shè)計的整體攻擊方式會比較簡單易懂

輸出階段&非輸出階段

在無相核心周圍圍繞著風元素塊的時候我們的攻擊是無法起到傷害作用的

此時是boss的【非輸出階段】

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當boss攻擊完成后boss會進入短時間的癱瘓狀態(tài),此狀態(tài)下boss會暴露出中間的無相核心,進入【輸出階段】,此時攻擊無相核心可對無相之風造成傷害

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小技能詳解

風晶蝶化

【技能效果】:無相核心化身成一只風蝶,第一擊在角色腳下呼喚一個風場攻擊,隨后向角色所在位置發(fā)動一個狂風波,造成的傷害比較高,需要小心應對

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【應對方法】::在腳底看到預判圈后1s墊步一次持續(xù)往一個方向移動就可以完美的躲過這一招

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風素掌擊

【技能效果】:狂風之核化為雙掌拍擊自己面前的敵人

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【應對方法】:僅需向側(cè)面墊步即可

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風元素三連

【技能效果】:風無相展開魔法陣,汲取身邊的9個風元素塊隨后釋放三發(fā)風元素彈,時間大概是1.5s發(fā)射一發(fā)

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【應對方法】:在地面左右OB即可

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風吸法陣

【技能效果】:以核心為中心展開陣法,處于陣法中的角色會被緩慢吸向中心,并受到傷害,隨后風陣收緊,接著爆開造成大量傷害,核心進入較長時間的癱瘓狀態(tài)

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【應對方法】:在風陣出現(xiàn)后二連墊步離開風陣影響范圍即可,隨后風陣結(jié)束后再輸出,如果有自信可選擇不出圈,風陣展開后先行輸出,僅閃避規(guī)避爆炸那一下的輸出即可

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風障龍卷

【技能效果】:風無相來到場地中間,向地面注入風之力,靠近無相中心會對角色造成傷害,隨后場地周圍會出現(xiàn)很多移動不規(guī)律的龍卷風,靠近會對角色造成傷害,隨后上空會出現(xiàn)風之印,此風之印可通過和角色接觸被破壞(由于在半空中所以比較難以接近)

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【應對方法】:在場地里走位,規(guī)避龍卷風即可

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落石風場

【技能效果】:風無相召喚三塊風元素巨石砸向角色,造成小范圍風元素AOE傷害,并在被砸過的地面留下持續(xù)一段時間的風場

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【應對方法】:技能預判線出來的很早,只要看到了立馬墊步規(guī)避就可以很輕松的躲過,可以利用這里的風場飛起來去破壞由風龍卷產(chǎn)生的風之印

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風息激蕩

【技能效果】:風無相盤成一個不斷旋轉(zhuǎn)的錐體,吸取由風龍卷形成的風之印,隨后進行三波超大范圍,超高傷害,超難躲避的AOE攻擊

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【應對方法】:此技能準備前搖較長,boss且基本固定為三波攻擊隨后癱瘓,完全可在風無相開始引導的時候就奔跑墊步拉開距離,就不會被打到

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二階段 風聲不息

【技能效果】:在boss血條即將見底的時候會采取自我保護機制,使自己進入無敵狀態(tài),在空中產(chǎn)生許多風之印,并在自身周圍生成風場,一段時間過后boss會吸取場上存在的風之印來回復自身大量血量

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【應對方法】:利用風場在boss汲取風之印之前通過接觸破壞掉風之印

(在boss吃印之前我們提前吃掉boss就沒得吃)

若一段時間后有印存在boss就會大量恢復生命值

boss吃到的印越多,回復的生命值就越多

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最后總結(jié)

風無相算是無相三兄弟里最弱的一個無相,對陣容要求不大,也沒啥特別吃配置的特殊機制

基本打幾次就可以做到熟練斬殺了,難度也并不是很高,