原神中,角色陣容的選擇搭配即為重要,那么游戲中角色該怎么搭配,下面一起來(lái)看看吧。
一、基礎(chǔ)攻略
在進(jìn)入角色選擇之前,簡(jiǎn)單介紹一點(diǎn)基礎(chǔ)的游戲戰(zhàn)斗相關(guān)機(jī)制。
原神的戰(zhàn)斗特色也是核心玩法之一,就是由角色的元素類(lèi)技能觸發(fā)元素效果的反應(yīng)。
這里包括存在于原神大陸上的 火水風(fēng)雷冰巖草 共7種元素,
理解這7種元素在戰(zhàn)斗中會(huì)觸發(fā)的效果,才能更合理的搭配好角色隊(duì)伍。
<附圖:元素圖標(biāo)>
元素反應(yīng):每倆種元素接觸交互,發(fā)生類(lèi)似“化學(xué)”上的直觀反應(yīng),不同元素產(chǎn)生不同的反應(yīng)效果,戰(zhàn)斗時(shí)以相應(yīng)文字顯示于戰(zhàn)斗數(shù)值位置。
將所有反應(yīng)簡(jiǎn)單羅列如下,相信大家都看過(guò)很多相關(guān)攻略了,這里就不再詳解,
(元素種類(lèi)-反應(yīng)效果(反應(yīng)類(lèi)別))
風(fēng)與水/火/冰/雷-擴(kuò)散(范圍增幅)
火水-蒸發(fā)(傷害加倍)
火冰-融化(傷害加倍)
火雷-超載(群傷追加)
雷冰-超導(dǎo)(群傷減益)
水冰-凍結(jié)(控制)
水雷-感電(控制)
巖接觸水/火/冰/雷-結(jié)晶(防御加盾)(三測(cè)最新效果)
除了還未出現(xiàn)在角色中的草系外,巖系也是比較特殊的元素,相較2測(cè)有一定程度的修改,目前巖元素對(duì)巖元素時(shí)已不能造成傷害,然后增加了與其他元素的反應(yīng)時(shí)會(huì)掉落可以加防御護(hù)盾的晶體。
二、組隊(duì)選擇
大多數(shù)情況下,可以選擇的角色受限于劇情、池子及版本等。
所以角色和情況千變?nèi)f化,只有更合適沒(méi)有最合適的搭配。
如果要追求數(shù)值上的絕對(duì)強(qiáng)力,需要確認(rèn)除角色能力外,劇變與超載的數(shù)值選擇最高的即可。
這里提供一個(gè)戰(zhàn)斗型組隊(duì)的簡(jiǎn)易思路(暫時(shí)作為游戲開(kāi)荒初期),當(dāng)有幾個(gè)喜歡的角色我要怎么搭配,以盡可能提高隊(duì)伍的戰(zhàn)斗體驗(yàn),
主要組隊(duì)方向有三種:
A、元素反應(yīng)組合。(一般常規(guī))
B、不切換角色的組合。(或單元素)
C、特殊的組合例舉。
在說(shuō)明之前,簡(jiǎn)要將角色進(jìn)行六維簡(jiǎn)化用于組隊(duì)參考,在以下組隊(duì)說(shuō)明時(shí)引用相應(yīng)維度。(詳細(xì)維度說(shuō)明,更新在第2篇章中。當(dāng)前可以查看我的過(guò)往角色六維圖帖子)
<附圖:六維圖簡(jiǎn)要示意>
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A、元素反應(yīng)組合。(常規(guī))
因游戲的獨(dú)特戰(zhàn)斗機(jī)制,觸發(fā)元素反應(yīng)可增加傷害收益。
所以大多數(shù)情況為此常規(guī)組隊(duì),不管角色變動(dòng)還是加入了新角色整體方案都不會(huì)變。
一般情況下戰(zhàn)斗時(shí),先手角色釋放元素技能為怪附加元素傷害狀態(tài),然后切換主角色釋放元素技能以觸發(fā)倆種元素的元素反應(yīng),以增幅傷害。
目前來(lái)說(shuō)初期主練1~2個(gè)角色為適,所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是圍繞主副c的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行組隊(duì)。
根據(jù)以上機(jī)制,核心組成角色:
1、主C,優(yōu)先選擇 爆發(fā)型。
2、副C,與主c元素不同,且技能包含可 持續(xù)附加元素 傷害的越優(yōu)異。
(一個(gè)好的副c是非常重要的,不次于主c的存在,因?yàn)楦眂技能釋放后能夠產(chǎn)生幾次元素反應(yīng),切換角色后是否能夠脫離角色持續(xù)為怪附加對(duì)應(yīng)元素狀態(tài),都是影響最終傷害的。)
3、補(bǔ)充角色,區(qū)別主副c的補(bǔ)充攻擊手段,如大劍破盾、遠(yuǎn)近程或不同元素等。
4、奶/輔,生命恢復(fù)等,提高生存。
如冰火組隊(duì):重云、香菱、凝光、芭芭拉
直觀的看只要有倆個(gè)不同元素的主要角色就可以成隊(duì)了,但重點(diǎn)其實(shí)是副c的元素技能影響主c上場(chǎng)后釋放技能時(shí)可以觸發(fā)幾次元素反應(yīng)。
按照思路,主c的維度在瞬間爆發(fā)型,可選持續(xù)型;副c在持續(xù)型為主;以上可以組出的隊(duì)伍很多很豐富沒(méi)有特別的限制在某一個(gè)角色上,組成可以圍繞喜歡的任意一到倆個(gè)角色。
如果對(duì)更詳細(xì)的隊(duì)伍推薦攻略有興趣,關(guān)注后續(xù)第3章部分內(nèi)容。
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B、不切換角色的組合。
第一種組隊(duì)的思路是需要戰(zhàn)斗中切換且可能會(huì)多次切換角色,
但如果不想切換角色、或者非必要不切換角色的情況下,
選擇角色加入組隊(duì)有什么建議?
1、主C,推薦傷害更持久的輸出角色,作為主副c。
以下a/b倆種同時(shí)選擇,根據(jù)喜好任意做主或副:
a、普通攻擊也是元素傷害的,法師。(特別提醒的是武器要選擇適配非切換的屬性值)
b、推薦提高物理傷害為主的近戰(zhàn)或弓箭。
(多數(shù)情況下會(huì)需要相配的提高物理傷害的武器,角色如香菱、菲謝爾。
就目前戰(zhàn)斗機(jī)制來(lái)看,物理傷害類(lèi)型沒(méi)有與其他元素反應(yīng)而得的加強(qiáng)效果。
只單一元素可能會(huì)遇到特殊克制障礙,而物理是泛用強(qiáng)。)
2、補(bǔ)充角色,避免遇到克制,參照主/副角色的元素種類(lèi),選擇不同類(lèi)的元素角色作為補(bǔ)充角色,也區(qū)別主副c的補(bǔ)充攻擊手段,如大劍破盾、遠(yuǎn)近程或刻意組成某種元素對(duì)應(yīng)特殊場(chǎng)景等。
(特別補(bǔ)充一點(diǎn)是隊(duì)內(nèi)要有至少一名雙手劍角色用來(lái)破盾,不通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)破盾的話(huà),雙手劍破盾幾乎是必選?;鹄自爻d會(huì)有破盾效果。)
3、奶輔,提高生存。
這種組合的選擇較有限相對(duì)簡(jiǎn)單,角色思路更趨近于功能性,而弱限制于元素。
如物理型香菱做主c:香菱、凝光、重云、芭芭拉
在啟程測(cè)試中雖然倆個(gè)同元素角色會(huì)有元素共鳴效果加成,而且同元素角色也會(huì)偶有天賦加成,但開(kāi)荒期經(jīng)驗(yàn)有限(二測(cè)時(shí)養(yǎng)滿(mǎn)倆個(gè)角色就很吃力,啟程測(cè)試略有優(yōu)化,但最好也是主養(yǎng)倆個(gè)以?xún)?nèi))所以這里不推薦主要練的倆個(gè)主副角色都是相同元素,避免solo時(shí)遇到同元素怪被免疫克制。只是在第3,4號(hào)位角色作為補(bǔ)充時(shí)可以稍作考慮。
<附圖:元素共鳴效果總覽>
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C、特殊組合例舉。
其他特殊情況下的有限組合。
a,多角色為同一元素互相加強(qiáng)型的,(開(kāi)荒期沒(méi)有小伙伴的solo不推薦)
如、可莉等,有加強(qiáng)同屬性的天賦,其他元素不再舉例具體參考wiki角色天賦。
b,主c強(qiáng)勢(shì)無(wú)需配套的,
如、魈等,單一角色即可達(dá)到高額輸出(2測(cè)中),但是由于技能的效果原因需要隊(duì)伍里有治療角色輔助。
三、其他補(bǔ)充
一般在常用戰(zhàn)斗隊(duì)伍之外,你需要其他角色作為“工具人”,用來(lái)探索、解謎或者采集等。
特別是大世界探索初期缺少角色,而隨著游戲的進(jìn)行“探索派遣”(類(lèi)似巡邏,自動(dòng)探索掛材料、金幣等)還會(huì)鎖定你的角色,除非遇到解謎你可以忍痛錯(cuò)過(guò)。
所以開(kāi)荒期建議,
1、需要一個(gè)弓箭角色保持非派遣狀態(tài)。
不一定需要培養(yǎng)提升等級(jí),在需要時(shí)調(diào)入隊(duì)伍使用即可。
2、需要保留全元素的角色作為元素解謎使用(這個(gè)看起來(lái)難,但是御三家加主角色初期就可以雙屬性,5屬性,只缺水)。
如核心隊(duì)伍是火雷風(fēng)水,那么可額外保持冰巖角色。
(如果角色較少,可以適當(dāng)運(yùn)用地圖的標(biāo)記功能,標(biāo)記未解密寶箱等。)
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