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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》深淵角色及隊伍搭配思路

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-06-29 11:34:19
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原神》中深境螺旋是游戲中最有挑戰(zhàn)的副本,所以在隊伍和角色上需要合理搭配才能通關(guān),下面請看九游帶來的《原神》深淵角色及隊伍搭配思路,希望能夠幫助大家。

角色選擇

首先我們要知道每個角色都由圣遺物、武器、技能、天賦組成(廢話)。這幾點組成了一個鮮活的角色,比如珊瑚心海,給她帶上4千巖圣遺物和討龍武器就可以進永凍隊當(dāng)輔助,帶上4海染圣遺物和月華武器就可以帶隊當(dāng)主C

對于所有角色,都是先確定定位,再確定配裝;因為不同的配裝,角色發(fā)揮的效果各不一樣。

因此,想養(yǎng)一個角色,應(yīng)該先想好我想拿這個角色做什么,再根據(jù)角色的定位確定配裝,而不是隨大流別人這么弄我就這么弄,知其然不知其所以然。

《原神》深淵角色及隊伍搭配思路

(以上這張圖是幾個版本前的角色定位圖)

常見的角色定位有以下幾種:

1.主C:承擔(dān)了隊伍絕大部分的輸出占比,且需要站場的角色

對主C的要求:只要輸出高就夠了。充能困難就加一個充電寶,生存能力低就上奶盾

2.副C:承擔(dān)了隊伍一部分輸出占比,且不站場的角色。

但由于如今副C內(nèi)卷,大部分的副C都是兼任多種功能的,比如皇女(輸出+充能),北斗(輸出+盾輔),阿貝多(輸出+給隊友加精通)

對副C的要求:自己解決充能問題,不占用站場時間,最好具有一定的功能性

3.輔助;也就是大家說的【拐】,給隊友上buff的角色。比如萬葉、莫娜、云堇

4.奶媽:字面意思

5.速切/多核:從2.0開始流行的一種玩法,一個角色上臺后打一套爆發(fā)傷害然后迅速下場,如果隊伍的幾個角色都是速切,這樣隊伍就沒有持續(xù)站場角色了,因此稱之為多核。常見的角色有優(yōu)菈隊里的雷神,一些隊伍里的綾華。

主c之間往往是難以兼容有你就不能有我的,而副C一般跟著一類主C走,奶媽和輔助則是比較通用的角色。這也是為什么大家一般都推薦,輔助多抽,主C有一個就夠了。

角色養(yǎng)成有以下幾個養(yǎng)成小建議:

1.雖然不要隨大流盲目的養(yǎng)角色,但每個角色都有自己適應(yīng)的領(lǐng)域,比如甘雨可以射蓄力箭當(dāng)主C,也可以當(dāng)掛冰的副C,但甘雨當(dāng)主C的表現(xiàn)優(yōu)于副C(這并不代表你一定要當(dāng)主C養(yǎng))

2.在養(yǎng)成之前一定要先看角色技能介紹和被動天賦,理解角色的機制。以免出現(xiàn)雷神點a天賦公子不點a天賦的情況。

3.不要四個角色一碗水端平,不要一個隊伍四個角色一視同仁的對待。如果資源是有限的,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先把資源傾斜給主C,而不是一上來不由分說把角色全拉90級再說。

隊伍養(yǎng)成

打深淵有兩個隊,每個隊有4個人。(廢話)

第一隊秒天秒地,第二隊人都湊不齊,肯定是不合理的。

因此,給深淵配隊?wèi)?yīng)該按照4+4的思路才是合理的。這也是為什么有些人存在養(yǎng)了兩個隊伍,上場的時候發(fā)現(xiàn)倆隊伍搶角色,A隊角色齊了B隊就組不起來了,恨不得把某些熱門角色拆成兩半用。

我建議所有萌新都要至少培養(yǎng)兩個隊伍,這兩個隊伍沒有一個人重復(fù),且兩個隊伍不能類型完全一樣。

那如果出現(xiàn)了搶角色的情況怎么辦?

游戲是死的,人是活的。改變配隊思路就好。

如何判斷一個配隊是合理的?

1.隊伍邏輯自洽,比如讓心海和雷神組隊就不如皇女,因為心海和雷神都要站場,都適合帶著脫手后臺副C輸出,把他倆組在一起就會沒有幾個后臺角色,顯得很別扭。

2.隊伍有能完成自循環(huán)的軸

3.buff覆蓋效率高

4.有明確的分工,負責(zé)輸出、負責(zé)治療、負責(zé)充能、負責(zé)上buff,不要讓人覺得隊伍里的某個角色是在純打醬油、踢掉也無所謂的可有可無的存在。

角色配裝和隊伍配裝是不一樣的。確定好角色的定位后對角色進行配裝,但角色在進隊以后往往需要根據(jù)隊伍進行一定調(diào)整。

調(diào)整內(nèi)容包括但不限于:

1.隊伍能否循環(huán)上。調(diào)整充能或讓隊友換充能配裝

2.隊伍軸是否需要調(diào)整,比如心行萬夜純水隊因為萬葉buff消失,需要心海在大招結(jié)束前提前下場以縮短循環(huán)軸。比如某些隊伍里的鐘離為了縮短軸不開大

了解隊伍的優(yōu)勢和弱勢能夠極大的改善深淵體驗,把每個隊伍放在合適的隊伍里才能最大發(fā)揮隊伍的表現(xiàn)。

比如我的武裝隊只在對群的環(huán)境下使用,而角色的充能也是根據(jù)對群、產(chǎn)球多的環(huán)境進行配裝的。打鐵或者劍鬼就放心的交給雷神國家隊去干。

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  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 顯影全絲蘭17 來自于 九游APP 昨天 13:51

    先不說游戲,就說九游就夠絲全加的的純純的智杖兒童你這能發(fā)的字是不是十歲給十歲以下小朋友用的跟個智杖似的然后呢,再說下游戲說實話,剛開始體驗確實好,但后面就會越來越無聊了,而且繁雜瑣事的事太多打太多是感覺到真的累,我后面都不上線了因為我充了錢,所以我還沒刪我隊伍都是大C比如仆人還有克羅林德沒有輔助有些材料想上線玩的時候沒到對應(yīng)的時間索性就直接不打了

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

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開發(fā)者:miHoYo

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