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《原神》深境螺旋角色搭配思路推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-02-18 12:36:42
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原神》中有很多萌新來到了提瓦特這片大陸,下面給大家?guī)淼氖恰对瘛飞罹陈菪?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-2_other-22115'>角色搭配思路分享,旨在幫助萌新快速入門,并能在深境螺旋中取得不錯的結(jié)果,一起看看吧!

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

序章

或許很多人感覺奇怪,為什么在帖子最前面我會說不會聚焦于具體手法,而是最大限度利用官方工具。這是因為:

1、原神到了4.4,難度其實非常低了,大世界基本上不需要手法,深淵練手法不如去練角色和了解一些配隊思路;

2、官方工具非常完備了,滿星深淵所需的知識基本上除了配隊外都可以在游戲內(nèi)找到;

角色有關(guān)的養(yǎng)成主要就是定位、天賦、武器和圣遺物(配隊和抽卡選擇會在后續(xù)篇章中講述),后文也會從這幾個方面分別講述。

角色定位

或許很多萌新剛玩時對角色會有一些疑問,這角色厲不厲害、傷害怎么樣,能幫我打滿深淵嘛?首先我在這里簡單角色分為兩類:輸出和輔助。輸出顧名思義就是你隊伍中的傷害輸出主力,輔助主要的作用是提供BUFF和一些元素附著來進行元素反應(yīng)。實際上有關(guān)角色的定位一直是社區(qū)爭論的話題,我這里的兩類只是一個簡易的劃分,方便萌新后續(xù)的角色培養(yǎng)(官方也是這么劃分的)。具體來說輸出只需要滿足以下這些要求中的任意兩點及以上即可視為輸出:

1、主要的傷害來源技能(元素戰(zhàn)技或者元素爆發(fā))不能后臺留存。

注:前臺即為角色在場上,后臺即為角色未在場位于右邊的列表中,后臺留存即技能的效果還在場上。

2、人物等級突破是暴擊或者暴傷。

3、法器之外的角色釋放技能后有元素附著(即普攻就有元素傷害)。

4、在隊伍中前臺在場時間最長。

……

下面我就以兩個風(fēng)元素角色為例作為講解:

1、魈:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

1、主要的傷害來源技能不能后臺留存:√(元素爆發(fā))

2、人物等級突破是暴擊或者暴傷:√(暴擊)

3、法器之外的角色釋放技能后有元素附著(即普攻就有元素傷害):√(元素爆發(fā))

4、在隊伍中前臺在場時間最長(隊伍為:魈、芙寧娜、閑云、琺露珊):√

所以魈就是輸出角色

2、閑云:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

1、主要的傷害來源技能不能后臺留存:√(元素戰(zhàn)技)

2、人物等級突破是暴擊或者暴傷:×(攻擊力)

3、法器之外的角色釋放技能后有元素附著(即普攻就有元素傷害):×

4、在隊伍中前臺在場時間最長(隊伍為:魈、芙寧娜、閑云、琺露珊):×

所以閑云為輔助角色

當然輔助和輸出不是絕對的,有些輸出角色非主要傷害來源技能能后臺留存,且天賦或者命座中有提供BUFF的機制,那么這個輸出角色可以當輔助使用;輔助也會在命作中有普攻附魔的機制也可變?yōu)檩敵觥?/p>

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享如芙寧娜的命之座六

講到這里如果還是不明白一個角色的定位,還有一種非常簡單粗暴的方法,直接看官方的公告:

1、官方對閑云的描述:

注意最底下的話語

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

2、官方對嘉明的描述:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

天賦

角色定位基本搞清楚了,那么就開始養(yǎng)成了。每個角色都有三個需要用天賦書升級的技能,而萌新前期缺乏資源又時間有限,該加點哪些技能以達到最大利益化呢?不用擔心,官方也給出了答案:

1、看角色命座:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以閑云三命為例

角色命座是氪金的主要目標之一,角色命座的三命和五命是固定提升角色的元素戰(zhàn)技或者元素爆發(fā)。一般來說一個角色的一二命是對角色強度和機制的強化,提升非常大,而三命就是提升角色關(guān)鍵技能(所以三命之內(nèi)性價比都還行,三命后就不如直接一步到位滿命了)。所以我們可以根據(jù)一個角色三命提升的是元素戰(zhàn)技還是元素爆發(fā)來加點天賦等級。

2、查看官方的天賦培養(yǎng)推薦(最簡單):

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以魈為例

3、看技能描述:

主要是看技能描述中是否有有普攻元素附魔的描述。

如果一個角色技能有普攻附魔同時不能后臺留存,就要點普攻和該技能(一般是元素戰(zhàn)技):

如宵宮的元素戰(zhàn)技

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

如果有普攻附魔同時還可以后臺留存(未說角色退場消失就是可以后臺留存),就只需要點該技能就行了:

如重云的元素戰(zhàn)技

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

武器

首先先劃分一下武器中的那些文字與數(shù)字:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以祭禮劍為例

1、主詞條:即基礎(chǔ)攻擊力

2、副詞條:即基礎(chǔ)攻擊力下面的那個,可能是暴擊暴傷、攻擊力和元素精通等。

3、被動:精煉X階下面的文字描述(精煉就是提升這部分的數(shù)值)。

對于這三者重要性一般來說:被動>副詞條>>主詞條。被動基本上決定一把武器的泛用性和評價,副詞條是添頭,主詞條影響不大。給一個角色配武器的主要考量也是被動為主,副詞條。

下面就以我個人非常喜歡的一個角色芙寧娜為例做一個武器選擇的示例:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

芙寧娜武器選擇

先分析一下芙寧娜角色的技能(未滿命的情況下):

元素戰(zhàn)技:

主要的輸出手段,能后臺留存。傷害跟攻擊力無關(guān),而跟生命值有關(guān),還會降低或提升全隊生命值。

元素爆發(fā):

作為輔助的核心技能,不能造成傷害,跟生命值有關(guān)。

再查看一下三命的描述,也能作證我們的判斷,芙寧娜最重要的技能是元素爆發(fā),是她作為輔助最先提升的技能,而元素戰(zhàn)技是她傷害的主要來源。所以對于武器來說最好能提升生命值和元素充能效率,如果還能提供一些暴擊暴傷那就更好了。

1、專武(量力而行,優(yōu)先選擇):

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

一般來說一個五星角色當期UP時武器池UP中那一個該角色能使用的武器即為專武,還有一個非常簡單的判斷方法,即該角色傳說任務(wù)中使用的武器或者角色試用中使用的武器(這個也可以用來確定四星角色專武)即為專武。但是專武可能會有變化(只存在于1.6版本之前的老角色中):如溫迪和達達利亞,他們倆的專武從天空之弓分別變?yōu)榱私K末嗟嘆之詩和冬極白星(武器池陪跑、角色試用和角色傳說任務(wù)都變了)。簡要分析下為啥靜水流涌之輝適配芙寧娜:被動可以后臺觸發(fā)(元素戰(zhàn)技也是后臺的)、能提升角色生命值(元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都能提升),然后直接加元素戰(zhàn)技傷害,副詞條加大量暴傷進一步提升元素戰(zhàn)技傷害,故專武和角色相性很好。

2、五星的一個平替:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

磐巖結(jié)綠(綠劍),被動無條件提升生命值,副詞條大量的暴擊,所以相性不錯。

3、四星選擇:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

腐殖之劍,被動無條件提升元素戰(zhàn)技傷害和暴擊,同時副詞條加了不少充能效率,能保證戰(zhàn)斗中元素爆發(fā)的釋放,所以是四星武器中一個不錯的選擇。

其他角色也是依此類推,根據(jù)現(xiàn)在手頭上擁有的武器,專武-五星平替-四星這樣選擇出最合適的武器。如果在兩三款武器中糾結(jié)的話,可以代入實戰(zhàn)中檢驗一下。

圣遺物

圣遺物套裝的話可以遵循這一個原則:新角色盡量用新圣遺物本的套裝,老角色用收益最大的圣遺物本的套裝(即該本出的圣遺物套裝目前擁有的角色也能用)。具體角色套裝的選擇直接用角色圣遺物界面的推薦選擇即可(哪個比例大用哪個)。

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以魈的官方推薦套裝為例

原神圣遺物有五個部位:花和羽毛的主詞條固定是生命和攻擊,頭的話輸出首選暴擊/暴傷頭(具體是暴擊暴傷看你現(xiàn)在湊出來的雙暴,暴擊低優(yōu)先暴擊,暴擊超過了60可以考慮暴傷),輔助對頭的選擇取決于配隊(配隊篇會涉及)。對于不同角色來說要注意的就是沙漏和杯子的選擇了,這兩個部位主詞條的選擇可以參考官方推薦或者看該角色技能傷害跟什么掛鉤(注意查看角色是否有XX屬性轉(zhuǎn)攻擊力的機制,如胡桃、諾艾爾等角色)。

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以魈的空之杯選擇為例

能上官方推薦的圣遺物套裝選擇和圣遺物部位選擇一定是經(jīng)過大數(shù)據(jù)檢驗過的,也不要貪圖網(wǎng)上一些人說的XX套裝比XXX套裝高百分之幾的傷害,相信我這點傷害提升與付出的時間和精力根本不成正比。

關(guān)于角色手法

我在這里不推薦去學(xué)習(xí)任何手法,除非你一開始就打算去競速或者你手速真的確實夠快,要不然學(xué)習(xí)任何角色的手法都是收益極低的(手速這玩意和天賦強關(guān)聯(lián),后續(xù)練習(xí)也很突破)。

即時戰(zhàn)略游戲有APM(Actions Per Minute)這個概念,它算是手速的官方名稱,具體含義為玩家在游戲中鼠標(左,右鍵)的點擊和鍵盤的點擊總數(shù)加在一起(包括無效操作),再除以游戲的總長度得出的數(shù)值。在暴雪還有國服的時候,我星際爭霸一把對戰(zhàn)中的平均APM在30-70之間波動,而在劇情模式中我還經(jīng)常觸發(fā)該游戲的低APM警告(<60),而這個游戲的職業(yè)玩家平均APM要200起步。但這并不妨礙我次次一次性深淵滿星。

以上APM的概念以及原神這個游戲的定位也不難發(fā)現(xiàn):操作這玩意對于只需要深淵滿星的玩家來說并不重要,但是你只要有想法去競速(不管是低配競速還是高配競速),那手速就是最基本的要求,而且無法通過運氣和金錢彌補(后天練習(xí)可以補上一些,但是再高就一定是天賦了)。同時咱們也可以簡單算算,以4.4深淵中12-3下半BOSS兆載永劫龍獸為例:它的血量為2357501(后續(xù)以240萬算),上下滿星需要3分鐘內(nèi),下半就以90秒算。為達成滿星,玩家需要每秒至少對BOSS造成2.67萬傷害,考慮到失手和空傷害的情況,咱們就以5萬/秒作為滿星最低傷害標準。以經(jīng)典雷神國家隊配置(雷神0命西風(fēng),其余四星均滿命,圣遺物均有18個雙暴詞條)來算,這個隊伍的每秒傷害在5萬-6萬每秒之間。也就是說只要你把隊伍拉到能每秒輸出5W傷害的水平(有小程序可以很方便的計算),即使你手殘到有一半的時間在打空氣或者被怪物控制不能輸出,你也能夠滿星。綜上所述,沒必要刻意練習(xí)手法,有這時間不如提升角色練度,不喜歡刷圣遺物去提升自己對角色還有配隊的理解也比練手法見效快。

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 昨天 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

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