導(dǎo) 《口袋妖怪復(fù)刻》剛開測一周,很多玩家都對游戲的一些細節(jié)性問題提出了種種疑問,今天就帶來小鑫鑫?為大家撰寫的深度分析,從方方面面去剖析游戲,希望能對大家有所幫助。 一、首先我先從基礎(chǔ)講起 屬性生命值...

所以對于巨鉗螳螂這種物攻的精靈來說加攻擊的性格是較為好的,其中最好的性格就是固執(zhí)了減少了對于巨鉗螳螂來說沒很大必要的“特攻”增加了主傷屬性“物攻”。性格是在同種精靈中優(yōu)中選優(yōu)的一大方面,要根據(jù)自己精靈的綜合能力來判斷其性格的好壞

四、說完了精靈的挑選,再說說克制與被克制的問題

地面 克巖,毒,火,電,鋼 弱點,水,草,冰 抵抗,巖,毒,無視,電

巖 克蟲,飛,火,冰 弱點地,鋼,格斗,水,草。 抵抗普通,飛,火,毒。

鋼 克巖,冰。 弱點格斗,火,地面 。抵抗普通,巖,鋼,蟲,幽靈,飛 超能,草,冰,龍,惡。無視毒。

毒 克草。 弱點地,超能。 抵抗毒,蟲,草,斗。

蟲 克超能,草,惡。 弱點巖,飛,火。 抵抗地,斗,草。

幽靈 克幽靈,超能。 弱點幽靈,惡。 抵抗毒,蟲。無視普通,格斗。

飛行 克蟲,格斗,草。 弱點巖,冰,電。 抵抗格斗,蟲,草。無視地面

格斗 克普通,巖,鋼,冰,惡 弱點飛,超能。 抵抗蟲,巖,惡。

超能 克毒,格斗。 弱點蟲,幽靈,惡。 抵抗,格斗,超能。

火 克鋼,蟲,草,冰。 弱點地,巖,水。 抵抗鋼,火,草,冰,蟲。

水 克地,巖,火。 弱點草,電。 抵抗鋼,火,冰,水。

草 克地,巖,水。 弱點毒,蟲,飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電。

冰 克地,飛,草,龍。 弱點格斗,火,巖,鋼。 抵抗冰。

龍 克龍。 弱點冰,龍。 抵抗火,水,草,電。

惡 克幽靈,超能。 弱點蟲,格斗。 抵抗幽靈,惡。無視超能

電 克飛,水。 弱點地面。 抵抗鋼,飛,電

五、對于廣來說提升精靈戰(zhàn)斗力、傷害值是必做的事,而出現(xiàn)的幾大模塊讓廣摸不清頭腦,“突破、特訓(xùn)、進化、個體值”

下面我慢慢分析下其中的區(qū)別

①突破:用起來就是少量均勻的增加各項屬性值,就像“輕量強化”一樣,整體增加其戰(zhàn)斗能力

②特訓(xùn):看上去和突破沒什么實質(zhì)的區(qū)別,無非就是所需道具不同,依然是增加屬性,但是特訓(xùn)的屬性增加波動較大,增加的數(shù)值也比突破的多些,對于主屬性增加多次級屬性增加少,就像“中量強化”一樣

③進化:大伙都知道的,屬性值增加的那是質(zhì)的飛躍啊,增加量都上百的加,就像“大量強化”一樣,而且進化后能學(xué)習(xí)到強力技能,十分高效的成長

④個體值:可以說是通過金幣來增強精靈屬性的一個模塊,換言之通過金幣來增加主傷屬性值,增加薄弱屬性的屬性值,正如此圖(火恐龍個體值),那么作為一個火系,主傷屬性是特攻的精靈,我的個體值可以用來增加生命值、物防、特攻、特防、速度,也可以把個體值當(dāng)做一種“金幣強化”。因為個體值終究也是為了提高精靈自身屬性增強戰(zhàn)斗能力的一個模塊,和突破、特訓(xùn)一樣,都是需要交付一定的代價來提升屬性而已。

在我看來其實突破、特訓(xùn)、進化、個體值沒有很大的差別,總的來說就是在加屬性點而已。(進化后學(xué)習(xí)新技能)

以上作品由九游原創(chuàng)寫手組”成員小鑫鑫?(35481491)提供!如果你有不同意見,可進入原帖參與討論:>>>點我進入原帖<<<

上一頁 第 2 頁 下一頁