導(dǎo) 轉(zhuǎn)眼就到了7月,對(duì)《狂神無(wú)雙》的玩家來(lái)說(shuō),這驕陽(yáng)似火的時(shí)節(jié),最值得期待的,除了暑期長(zhǎng)假,恐怕就是《狂神無(wú)雙》首次封測(cè)上線了。7天前,《狂神無(wú)雙》首測(cè)封測(cè)正式開(kāi)啟,國(guó)內(nèi)罕見(jiàn)的豪華視覺(jué)體驗(yàn)讓一眾玩家們欲罷...

轉(zhuǎn)眼就到了7月,對(duì)《狂神無(wú)雙》的玩家來(lái)說(shuō),這驕陽(yáng)似火的時(shí)節(jié),最值得期待的,除了暑期長(zhǎng)假,恐怕就是《狂神無(wú)雙》首次封測(cè)上線了。7天前,《狂神無(wú)雙》首測(cè)封測(cè)正式開(kāi)啟,國(guó)內(nèi)罕見(jiàn)的豪華視覺(jué)體驗(yàn)讓一眾玩家們欲罷不能,而游戲中那些酷炫的技能特效和爽快無(wú)比的打擊感更是讓玩家們津津樂(lè)道。到底這款驚艷之作是如何誕生的呢?讓我們通過(guò)對(duì)《狂神無(wú)雙》主美的專訪來(lái)一探究竟吧!

1、設(shè)計(jì)《狂神無(wú)雙》的職業(yè)角色和物品的靈感是來(lái)自于什么地方呢?和同類型的武俠手游有什么地方是不同的?

我們的靈感更多來(lái)之于玩家的建議,我們跟很多游戲愛(ài)好者交流過(guò),玩家對(duì)于角色的需求是恨多樣性的,其實(shí)很多時(shí)候我們都有一種心態(tài),就是希望在游戲里做一個(gè)和現(xiàn)實(shí)不同的自我。于是我們就把角色設(shè)定性格方面表現(xiàn)的更豐富,有真漢子、也有高富帥、御姐、蘿莉等

2、《狂神無(wú)雙》在和同類的ARPG類游戲相比時(shí),它的優(yōu)勢(shì)是在什么地方?

1、畫(huà)面大家都在進(jìn)步,我們就要更進(jìn)步,整體畫(huà)面還是比較期待的。

2、模擬3D效果制作場(chǎng)景,讓畫(huà)面更立體。

3、加入豐富的天氣系統(tǒng)。

4、鮮明的角色性格。

5、運(yùn)用粒子豐富打斗,讓打斗更加爽快。

6、怒氣暴走,玩家佩戴神器并且使用怒氣技能后,出現(xiàn)變身效果,我就先賣個(gè)關(guān)子,這個(gè)效果一定值得期待。

我們?cè)谥谱魃洗_實(shí)做了很多突破,這里就不一一說(shuō)明了!

3、《狂神無(wú)雙》在場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)上采用了哪些別人沒(méi)有嘗試過(guò)的新技術(shù)呢?

場(chǎng)景我們模擬了3D游戲的鏡頭感和材質(zhì)感,這樣會(huì)讓場(chǎng)景更有空間感,并且畫(huà)面清新不瑣碎。

至于人物方面,關(guān)于技術(shù)突破就是我們?cè)跒榱双@得更好打擊感上加入了粒子和紋理效果,讓打擊特效更震撼。

4、在設(shè)計(jì)角色模型時(shí),你們是如何平衡游戲整體效果訴求和玩家呼聲這兩者之間關(guān)系的?

首先我們自己不要先把自己當(dāng)成一個(gè)設(shè)計(jì)師,先作為一個(gè)玩家問(wèn)問(wèn)自己我們?nèi)ネ嬗螒?,我們最想要的效果是什么?然后在通過(guò)線上和線下大量真實(shí)玩家的交流,整理出需求,這時(shí)我們?cè)俎D(zhuǎn)換角色成為一個(gè)設(shè)計(jì)師,拿起畫(huà)筆完成我們和玩家內(nèi)心共同的角色。

5、如果某些角色被玩家吐槽相當(dāng)多,會(huì)不會(huì)進(jìn)行重新修改?

這個(gè)是必須的,我相信一款好的游戲一定也是聽(tīng)取很多玩家真實(shí)的建議的。

自《狂神無(wú)雙》內(nèi)測(cè)以來(lái),一直備受業(yè)內(nèi)人士和玩家的關(guān)注。本次刪檔封測(cè)是一次產(chǎn)品的全新突破,又是一次對(duì)廣大玩家的真誠(chéng)回饋。游戲不僅在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅的優(yōu)化改進(jìn),新增了玩法和內(nèi)容,同時(shí)也讓更多喜愛(ài)這款游戲的用戶可以及早體驗(yàn)《狂神無(wú)雙》帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè)趣。