《LOL》已經(jīng)來(lái)到了十年的游戲生命周期了,可以說(shuō)除了上個(gè)電競(jìng)游戲星際魔獸階段,很少有游戲這么火了。而且自從IG奪冠之后,本來(lái)階段性冷落的游戲,再次火熱起來(lái),很多小伙伴應(yīng)該那個(gè)時(shí)候回坑的吧。這次的拳頭終于上架DX11系統(tǒng)了,可以說(shuō)對(duì)于幀率客戶端一類(lèi)BUG問(wèn)題會(huì)少很多,小編這就帶來(lái)最新情況吧。
增加DX11系統(tǒng)介紹
近日拳頭正式宣布
將為《英雄聯(lián)盟》增加對(duì)DX11的支持,現(xiàn)已招募內(nèi)測(cè)。
10.16 版的中客戶端添加了對(duì) DX11 Beta的支持,官方希望在將 DX11 設(shè)置為游戲默認(rèn)選項(xiàng)之前,讓玩家有機(jī)會(huì)試用更新后的 API。
拳頭表示,更現(xiàn)代的渲染 API 將有助于在未來(lái)對(duì)游戲性能和渲染做出更大的改進(jìn),如果發(fā)現(xiàn) DX11 beta 測(cè)試的結(jié)果沒(méi)有問(wèn)題,將默認(rèn)啟用 DX11。
與國(guó)服相同,外服甚至周一便開(kāi)始了這一公開(kāi)測(cè)試。話說(shuō)DX11已經(jīng)存在有10幾年了,LOL終于遷移上了,屬實(shí)難得。這一操作后LOL起碼能再戰(zhàn)十年,等到DX12。
這次技術(shù)升級(jí)會(huì)提高玩家們的游戲幀率,幀數(shù)越高理論上來(lái)說(shuō)畫(huà)面越流暢,所以這次的技術(shù)支持提升對(duì)于玩家們是個(gè)好消息,但是顯存要求會(huì)變高,不過(guò)以現(xiàn)在的顯卡都是隨便帶的,部分機(jī)器老舊的玩家如果想體驗(yàn)就得升級(jí)一下設(shè)備了。
不少網(wǎng)友都發(fā)現(xiàn)LOL客戶端相比以前有些卡頓,這種情況國(guó)服相較于外服也比較明顯,因?yàn)閲?guó)服有很多沒(méi)必要的插件。
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