今天為指揮官們帶來的是【銀河前哨站】艦船平衡計劃的第三彈,本次研討范圍為四大國的常規(guī)艦船,并計劃調整其中的26艘及其T2/T3版本。今天將主要為大家介紹戰(zhàn)巡艦體系的調整方案。
調整原則
本次平衡性調整的核心思想是在多個橫向維度上對艦船的戰(zhàn)斗預期進行調平,這里的多個橫向維度包含:噸位維度(同為戰(zhàn)巡艦噸位)、標簽維度(同為后勤標簽或強襲標簽)及武器維度(使用同種類型的武器)。
我們希望達到的結果是:
擁有相同標簽的戰(zhàn)巡艦需要擁有相近的戰(zhàn)斗預期,及迥異的戰(zhàn)斗風格;
使用同種武器的戰(zhàn)巡艦能在玩法風格上拉出距離,同時在功能定位上達成互補;
確保使用同種武器的2艘戰(zhàn)巡艦中,必定會有1艘攜帶對應的超級武器。
文章接下來的內容將對粒子戰(zhàn)巡艦、激光戰(zhàn)巡艦、磁軌戰(zhàn)巡艦和導彈戰(zhàn)巡艦以橫向對比的形式兩兩評述,并對具體的修改方案及推導過程、預期結果進行詳細說明。
粒子戰(zhàn)巡艦
目前游戲中使用粒子炮的戰(zhàn)巡艦為:晨曦的云級,新歐的檢察官級,及其T2/T3型號:
毋庸置疑,當這兩艘船被放在一起比較時云級擁有的優(yōu)勢是壓倒性的,它的T3型號昊級甚至因為在PVP中過于亮眼而被玩家冠以“日天級”的外號,所以在這次的平衡中我們會將更多的注意力放在相對弱勢的檢察官級上。
檢察官級這艘船的問題出在:粒子炮是游戲中射速最快且能耗最低的武器,所以造成戰(zhàn)術組件帶來的“進一步降低武器能耗”的實際收益很低。對此,我們計劃將檢察官級的戰(zhàn)術組件效果修改為“在釋放疊層時,直接將武器傷害轉化為艦船能量”,即將“減少武器耗能”改成了“直接增加能量”,以使通過戰(zhàn)術組件得到的反饋更加直接。
接著,因為冷卻時間較短的粒子炮本身與疊層機制的匹配度很高,加之檢察官級的超級裝置還能將武器的冷卻時間進一步壓縮,兩者一遞進還能使戰(zhàn)術組件帶來的回能效果表現得更加淋漓盡致。
綜上所述,云級及其T2/T3型號將不會迎來任何改動,它將繼續(xù)保有超高速的戰(zhàn)斗風格和強力的粒子超級武器,而修改后的檢察官級及其T2/T3型號會獲得將武器傷害轉化為能量的特殊能力,配合1.7版本新獲得的護盾抗性裝置加成及來自“高斯磁性力場穩(wěn)定器”的武器傷害加成,可以說獲得了攻擊、防御和能源的全方位提升。
激光戰(zhàn)巡艦
目前游戲中使用激光炮的戰(zhàn)巡艦為:天啟的詛咒級,晨曦的淵級,及其T2/T3型號:
在1.7版本中這兩艘激光炮艦獲得了一樣的【強襲】標簽,它們甚至還擁有機制類似的戰(zhàn)術組件,但實際這兩艘船的戰(zhàn)斗風格卻截然不同:淵級距離目標越遠傷害越高的戰(zhàn)術組件奠定了遠程狙擊的戰(zhàn)斗基調,而詛咒級飛行速度越快傷害越高的戰(zhàn)術組件帶出的則是高速拉扯的戰(zhàn)斗風格。
以上這兩艘船實際很難說誰壓倒誰,所以本次進行的將僅是微調。首先來說淵級,淵級超級裝置的基本效果是戰(zhàn)術跳躍,這類超級裝置因為既不造成傷害也不增加生存所以常被認為是最弱的超級裝置之一,但對于擅長狙擊戰(zhàn)的淵級來說,這種經由超級裝置帶來的轉場能力卻帶出了一套極富特色的甩蔥戰(zhàn)法。
所以我們打算進一步讓這種戰(zhàn)法發(fā)揚光大,而將淵級超級裝置附帶的“獲得每秒回能”效果更換為“提升武器射程”以保證淵級在戰(zhàn)術跳躍后能繼續(xù)保持攻擊。同時,雖然這個超級裝置不輸出傷害,但我們相信淵級在執(zhí)行戰(zhàn)術跳躍后與目標的距離應足以使戰(zhàn)術組件全力工作,帶來高額的傷害加成。
接下來說詛咒級,事實上這個系列的艦船一直是游戲中最受歡迎的戰(zhàn)巡艦之一,所以我們對詛咒級的改動也僅僅是將超級裝置更換成“多焦點陽極激射器”,以填補激光戰(zhàn)巡艦中沒有激光超級武器的空白。
綜上所述,藉由將超級裝置的附帶效果更換為“武器射程增益”,淵級及其T2/T3型號將能更加得心應手地運用狙擊和甩蔥戰(zhàn)術,其超級裝置和戰(zhàn)術組件的配合將更加天衣無縫;而獲得激光超級武器的詛咒級及其T2/T3型號將獲得更加兇狠的火力,并延續(xù)依靠高速來去自如的戰(zhàn)斗風格。
磁軌戰(zhàn)巡艦
目前游戲中使用磁軌炮的戰(zhàn)巡艦為:斯瓦羅斯的北風級,天啟的靈感級,及其T2/T3型號:
其中,靈感級能通過一種特殊的疊層機制來增加武器傷害,同時能通過一種將目標所受傷害轉化為自身能量的機制來抵消戰(zhàn)術組件帶來的能量懲罰,所以雖然靈感級名義上是一艘“后勤艦”,但事實上它卻是游戲中最強的火力艦之一。
相比之下,目前北風級的戰(zhàn)術組件和超級裝置的實際效果一般且起效流程過長,所以我們決定重新設計整艘艦船,并針對靈感級更加偏向PVP和純輸出的特點,嘗試將北風級向攻守均衡和PVE的方向修改。
具體方案是這樣的:我們會將北風級的戰(zhàn)術組件效果調整為“可以通過消耗能量來獲得額外護盾”,同時將其“提升能量總量”的加成更換為“提升能量回充量”,以上兩項改動相互配合的結果可以看作是一種將能量轉化為護盾的特殊機制。同時我們計劃將北風級的超級裝置替換為“試作型反物質彈投射炮”,以提高這艘艦船特別在PVE環(huán)境中的易用性。
綜上所述,靈感級及其T2/T3型號將不會迎來任何改動,它們將依舊是游戲中火力最強的戰(zhàn)巡艦;而北風級及其T2/T3型號將獲得與哨兵級一樣的戰(zhàn)術組件來強化防御能力,同時獲得磁軌超級武器,以形成攻守兼?zhèn)洌鄬ζ騊VE的定位。
導彈戰(zhàn)巡艦
目前游戲中使用導彈的戰(zhàn)巡艦為:新歐的百夫長級,斯瓦羅斯的霸主級,及其T2/T3型號:
其中百夫長級及其T2型號掌旗官級已是游戲中T2制式艦隊的標配后勤艦,這得益于它們優(yōu)秀的自身護盾回充和遠程護盾投射加成,但這同時也意味著它們在艦隊戰(zhàn)中很容易成為敵方的首選目標。
實際上在設計這艘艦船時我們已經預見了這個情況,所以我們?yōu)槠湓O計了一種偏向自保的戰(zhàn)術組件,而在本次調整中我們計劃進一步將百夫長級戰(zhàn)術組件的觸發(fā)點前移至“護盾被擊穿時”,以進一步強化其應對艦隊集火的能力。
接下來看霸主級,這艘船的問題在于它帶有的【火力】標簽干擾了艦船的原始設計,使其出現了一半加成偏向后勤,另一半加成偏向輸出,最終使玩家陷入無論如何選擇都不得不放棄其中一半加成的困境中去。
我們會嘗試以一種非常有趣的設計來解決這個問題,我們計劃將霸主級的戰(zhàn)術組件效果修改為“超級裝置蓄滿不用時,獲得武器傷害和火控精度加成”,同時將它的超級裝置修改為“在身邊召喚一個信標,為范圍內的友軍提供武器傷害和火控精度加成”。這一設計實際表達的意思是“霸主級可以自己決定將武器傷害和火控加成留給自己,或分給隊友”,這種設計將使這艘“火力后勤”能非常自然地在“火力艦”和“輔助艦”之間轉化。
綜上所述,百夫長級及其T2/T3型號的戰(zhàn)術組件的觸發(fā)時機將被前移至“護盾被擊穿瞬間”以進一步提升它們在戰(zhàn)場上的生存能力,而霸主級及其T2/T3型號將通過獨有的召喚機制來解決“火力”“后勤”定位相互沖突的問題,并獲得平滑轉換戰(zhàn)場身份的能力。
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